Asosiasi Pengembang Game Internasional (IGDA) berencana untuk menyelidiki tuduhan bahwa karyawan Tim Bondi bekerja terlalu keras selama pengembangan LA Noire.
Asosiasi Pengembang Game Internasional (IGDA) berencana untuk menyelidiki tuduhan bahwa karyawan Tim Bondi bekerja terlalu keras selama pengembanganLA Noire. Sebagai tambahanmenghilangkan stafdari kredit akhir permainan, berbagai pengembang telah memberi tahuIGNbahwa 100+ jam kerja dalam seminggu bukanlah hal yang aneh, dan manajer studio Brendan McNamara sulit diajak bekerja sama. “Marah di balik pintu tertutup adalah suatu hal yang biasa baginya, namun sangat umum baginya untuk berteriak pada siapa pun yang membuatnya kesal di tengah kantor,” salah satu pengembang menceritakan.
Tuduhan yang kuat ini merupakan inti dari penyelidikan baru IGDA. “Laporan 12 jam sehari, waktu krisis yang panjang, jika benar, benar-benar tidak dapat diterima dan berbahaya bagi individu yang terlibat, produk akhir, dan industri secara keseluruhan,” Brian Robbins, ketua Dewan Direksi IGDA, mengatakan kepadaMengembangkan. “Kami mendorong setiap karyawan Tim Bondi dan/atau anggota keluarga untuk mengirim email ke [email protected] dengan komentar tentang situasi masa lalu dan saat ini - positif atau negatif”
Sayangnya, meskipun LA Noire mendapat perhatian khusus sehubungan dengan masalah kerja berlebihan di industri game, pihak lain berpendapat bahwa praktik tersebut adalah hal yang lumrah. "Ini adalah hal yang lumrah. Saya pernah melihat artis yang hanya bekerja 9-10 jam sehari disebut pemalas," tulis salah satu komentator di kolom Develop.
LA Noire diluncurkan untuk Xbox 360 dan PS3 pada 16 Mei. Versi PC direncanakan untuk dirilismusim gugur inidari pengembang Rockstar Leeds. Untuk informasi lebih lanjut tentang permainan ini, pastikan untuk membacaUlasan Shacknews.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.