Menilai murni dari sampulnya, Gotham Knights terlihat seperti "Batman minus Batman." Ini adalah permainan di mana Tentara Salib Caped telah diturunkan dan terserah seluruh bangsanya untuk mengambil misinya di tempatnya. Dalam praktiknya, Gotham Knights memang terasa sangat seperti permainan Batman yang kehilangan The Dark Knight, tetapi sebagai gantinya adalah permainan di mana WB Montreal mencoba beberapa ide baru yang hanya sedikit macet oleh beberapa masalah yang akrab.
Panggil F untuk Keluarga
Keluar dari gerbang, Gotham Knights memalu premisnya. Ini adalah dunia tanpa Batman. Jika Anda tidak percaya itu dengan pemasaran, menit pembukaan akan dengan tegas mengkonfirmasi itu. Batman itu pergi, terbunuh dalam pertempuran klimaks dengan salah satu musuh tertua yang membawa Batcave turun bersamanya. Setelah pergantian peristiwa yang mengejutkan ini, empat sahabat karib Batman yang paling tepercaya melangkah menjadi pelindung Gotham City.
Kisah Gotham Knights adalah kisah yang memiliki banyak potensi, tetapi bahkan ketika permainan memperkenalkan ancaman baru seperti Court of Owls, narasi tidak pernah benar -benar datang bersama. Ini adalah empat pahlawan yang disatukan oleh tragedi untuk menghadapi misi yang lebih besar, tetapi konsep mereka sebagai keluarga tidak pernah terasa seperti benar -benar datang bersama. Ada cutscene antara malam patroli dan adegan sesekali di mana mereka terlihat nongkrong, tetapi ketika tiba saatnya untuk mulai bekerja, jarang ada interaksi antara pahlawan di luar headset comms. Tidak ada yang membuat cerita ini terasa seperti tentang empat karakter kelelawarsebagaiAkeluarga. Ini bisa dengan mudah menjadi kisah nightwing, kisah Batgirl, atau kisah Robin. (Mungkin bukan Red Hood, tapi saya agak bias.)
Yang menarik tentang ide inti Gotham Knight adalah bahwa ia mengambil semua yang unggul Batman, khususnya dalam seri game Arkham dari Rocksteady Studios, dan membagi semuanya menjadi empat. Nightwing memiliki kelincahan Bruce. Robin memiliki kemahiran Batman untuk diam-diam sampai pada titik bahwa ia bahkan dapat membuka keterampilan untuk menggantung orang jahat terbalik, gaya Arkham. Batgirl memiliki bakat untuk gadget, membuatnya dapat meretas sistem yang bermusuhan dan bahkan membebani senjata musuh. Terakhir, Red Hood memiliki kecintaan Batman pada senjata. Tunggu, itu tidak benar sama sekali. Tidak, Red Hood adalah kartu liar dari kelompok itu, dapat menggunakan serangan jarak jauh yang tidak mematikan untuk cara yang berbeda untuk mendekati formula yang mapan ini.
Memiliki sebagian kecil dari bakat Batman membuat permainan seperti Gotham Knights lebih dari tantangan saat bermain solo, tetapi konsepnya memang cocok untuk bermain co-op online. Sementara waktu saya bermain online terbatas, saya suka bahwa mitra saya dan saya masing -masing memiliki gaya yang berbeda di tempat kerja. Yang lucu adalah bahwa kita berdua bisa berpatroli dan melakukan pekerjaan kita sendiri dan kota ini cukup besar sehingga kita tidak pernah bisa bertemu satu sama lain.
Satu-satunya waktu skenario koperasi dipaksakan adalah ketika memasuki misi tertentu, pada titik mana saatnya untuk tim superhero kuno yang bagus. Ini dapat terjadi dalam kampanye, tetapi nilai tambah utama dari beberapa jalur misi sampingan yang lebih menonjol adalah bahwa skenario mereka kemudian adalah tahap mandiri. Ini memungkinkan saya untuk membuat cerita sampingan itu sampai saya dapat merekrut teman pada malam yang lebih baik untuk membantu saya.
Batman Inc.
Seperti dicatat dalam yang barupratinjau, ini adalah kota Gotham terbesar yang pernah saya lihat sejauh ini dan baik untuk keuntungan permainan dan merugikannya. Gotham adalah yang paling hidup yang pernah ada dan menampilkan kejahatan reguler yang muncul selama setiap patroli. Bahkan ada beberapa contoh di mana pemain dapat menginterogasi penjahat untuk mendapatkan petunjuk tentang kejahatan lain yang mungkin terjadi di tempat lain di kota. Saya sangat menikmati Gotham yang lebih dinamis ini sampai saya mendapatkan sekitar setengah jalan dan mulai memperhatikan bahwa kejahatan dinamis tiba -tiba menjadi lebih formula. Saya akan menyelesaikan kejahatan yang sama, melawan preman yang sama, semuanya bersembunyi di sepanjang potongan set yang sama. Itu mulai terasa kurang dinamis dan lebih berulang. Perasaan pengulangan itu tidak terbantu begitu pesona mengendarai batsycle melintasi Gotham menipis.
Setiap karakter juga memiliki alat traversal untuk membantu mereka melewati dunia, tetapi mereka tidak tersedia di awal permainan dan semua harus diperoleh secara individual. Faktanya, ini mengarah pada salah satu masalah Gotham Knight, yang bukan pemecah kesepakatan, tetapi layak disebut, dan itu melibatkan karakter dan cara mereka maju.
Dalam upaya untuk membuatnya lebih mudah untuk melompat dari satu karakter ke karakter lain, Gotham Knights memungkinkan semua karakter untuk berbagi XP. Jika Anda menaikkan satu karakter ke level 10, semua orang berada di level 10 dan memiliki semua titik kemampuan (AP) yang sejalan dengan itu. Itu bagus sampai Anda sampai di pohon keterampilan ksatria. Setiap karakter mendapatkan pohon keterampilan keempat, yang juga membuka alat traversal mereka, tetapi harus dibuka untuk setiap pahlawan dan yang membuatnya lebih merupakan tugas untuk beralih di antara karakter di game akhir.
Dengan mengatakan itu, tidak ada banyak insentif untuk mencoba semua orang. Sangat mungkin untuk mengalami cerita lengkap dari perspektif satu karakter dari awal hingga akhir. Itu tidak ideal, tetapi WB Montreal tidak menawarkan banyak alasan untuk menjemput orang lain, selain keinginan untuk mengubah keadaan. Hal terakhir yang perlu diperhatikan adalah bahwa ada sistem roda gigi di tempat, di mana pemain dapat mengambil cetak biru untuk pakaian yang berbeda dengan set daya yang berbeda. Namun, di luar perbedaan visual, saya hampir tidak memperhatikan apa pun yang menonjol di antara berbagai peralatan dan itu dengan jujur terasa lebih seperti tugas untuk melacak daripada apa pun.
Bertarung seperti kelelawar
Gotham Knights memiliki beberapa kemiripan dengan seri Arkham lama, tetapi di mana ia mulai terasa seperti hewan yang sama sekali baru dengan pertempuran. Ini adalah urusan yang jauh lebih fokus pada jarak dekat, di mana para pemain didorong lebih banyak untuk mengeluarkan rasa sakit daripada terlibat dalam pertengkaran tandingan yang berat, seperti di Arkham Games. Ini baik -baik saja, karena pergi ke arah yang berbeda tidaklah buruk dalam dirinya sendiri. Masalahnya dimulai ketika Gotham Knights mulai mengambil beberapa kekusutan lama dari game Batman lama itu.
Pertama -tama, gerakan karakter terasa seperti belum meningkat banyak sejak zaman Arkham Asylum. Semua orang berlari dan berjalan dengan rasa momentum yang aneh dan itu membuat berhenti dengan uang receh. Itu tidak membantu bahwa Anda harus memposisikan diri Anda di tempat yang tepat untuk berinteraksi dengan objek atau berbicara dengan orang lain. Itu menjengkelkan dengan sendirinya, tetapi ketika Anda berada di tengah misi di mana waktu merupakan faktor, seperti misi sampingan yang membutuhkan pengangkutan organ ke ambulans di dekatnya, itu dengan cepat menjadi memperburuk.
Masalah besar lainnya adalah menargetkan. Ini terasa seperti peninggalan lain dari game Batman lama, tetapi yang saya rasa semakin buruk. Saat berhadapan dengan orang banyak, rasanya seperti pahlawan akan menyerang tanpa tujuan apa pun di dekat mereka, terlepas dari siapa pun yang menghadirkan ancaman yang lebih besar. Ini akan menyebabkan menerima hit yang tidak perlu dari orang -orang kasar yang lebih besar. Menargetkan dengan proyektil jauh lebih buruk, karena ada contoh di mana saya menekan tombol proyektil pada target yang jauh dan tidak hanya akan pergi ke arah yang bermusuhan, tetapi pahlawan saya benar -benar akan menargetkan bahaya lingkungan terdekat dan meledakkan diri. Berjuang dengan penargetan permainan terbukti menjadi gangguan terbesar saya dengan Gotham Knights, yang tidak cukup untuk menjadikannya permainan yang buruk, tetapi cukup untuk menjaga agar tidak menjadi sesuatu yang benar -benar hebat.
Setelah melewati (atau setidaknya membiasakan diri) berbagai hambatan permainan, saya memang mulai menghargai beberapa penambahan formula tempur. Sistem momentum adalah fitur baru yang menyenangkan yang menambahkan beberapa serangan tambahan ke gudang masing -masing karakter. Menemukan kombinasi serangan dasar dan serangan momentum yang bekerja terbukti menjadi salah satu aspek yang lebih menyenangkan dari Gotham Knights dan sesuatu yang pasti tidak bisa saya dapatkan dari judul Batman sebelumnya. Tidak memiliki aliran "balet" yang sama dengan yang akan saya dapatkan dari klasik, tetapi ada lebih banyak variasi sekarang untuk apa yang bisa saya lakukan saat dalam pertempuran.
Kelelawar di Patroli
Gotham Knights memiliki potensi untuk menjadi jenis cerita khusus, yang mendorong karakter Batman yang mendukung menjadi cahaya baru, disatukan oleh kehilangan figur ayah mereka. Sebaliknya, narasinya terasa setengah matang. Itu tidak buruk, tetapi tidak sesuai dengan apa yang bisa terjadi.
Hal yang sama dapat dikatakan untuk sisa permainan, yang tampaknya membangun di atas Arkham Foundation dan menonjol dengan kemampuannya sendiri. Sementara kota ini luar biasa untuk dilihat dan menyenangkan untuk berurusan dengan sistem kejahatan yang lebih dinamis, saya dengan cepat bosan berurusan dengan kejahatan yang sama berulang -ulang.
Saya suka penambahan co-op dan apa yang terbuka, terutama dalam kasus misi yang lebih instan. Combat masih memiliki beberapa cegukan yang sama dengan game Arkham lama, tetapi jika itu tidak mematikan Anda maka, mereka seharusnya tidak menjadi pencegah sekarang.
Batman telah melatih para pahlawan ini untuk saat ini, tetapi mereka belum siap untuk naik ke kesempatan itu dengan Gotham Knights.
Ulasan ini didasarkan pada kode digital Xbox yang disediakan oleh penerbit. Gotham Knights akan tersedia Jumat, 21 Oktober di PC seharga $ 59,99 USD dan di PlayStation 5 dan Xbox Series X | S seharga $ 69,99. Gim ini dinilai T.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?