Ketika Protokol Callisto pertama kali diumumkan dengan trailer teaser beberapa tahun yang lalu selama penghargaan game itu segera menyentuh saya. Tidak ada salahnya bahwa tim di belakang waralaba horor sci-fi baru di Striking Distance Studios dipimpin oleh co-pencipta Dead Space Glen Schofield dan memiliki beberapa mantan karyawan Visceral Games lainnya di tim juga. Jadi ketika saya memiliki kesempatan untuk mendapatkan waktu langsung dengan pratinjau membangun protokol Callisto di acara baru-baru ini, saya melompat pada kesempatan itu. Dan itu juga tidak akan menjadi yang terakhir kali permainan membuat saya melompat. Sementara permainan memang berbagi beberapa DNA yang membuat Dead Space menjadi hit, saya senang mengatakan bahwa Protokol Callisto merasa lebih dari sekadar penerus spiritual.
Protokol Callisto berlangsung di koloni Penjara Besi Hitam yang terletak di Jupiter's Callisto Moon. Koloni penjara telah terinfeksi oleh sesuatu yang mengubah penjaga dan tahanan menjadi mutasi yang aneh, kejam, dan cukup mematikan. Pemain akan berperan sebagai Jacob Lee, (yang diperankan oleh Josh Duhamel) seorang penjajah penjara yang mencoba melarikan diri dari kengerian di sekitarnya. Untuk membuatnya hidup -hidup, dia harus mencari sumber daya dan berjuang dan menangkis segala macam monster yang menakutkan.
Suasana Protokol Callisto memberi rasa takut, seperti apa pun bisa muncul dari mana saja dan mencoba membunuh Anda, dan itu karena itu benar -benar akan. Ada beberapa contoh di mana saya akan dengan hati -hati berjalan melalui sebuah ruangan hanya untuk memiliki sesuatu yang keluar dari dinding atau langit -langit dan mencoba memakan wajah saya. Ada beberapa kali di mana mereka bisa memakan wajah saya juga karena saya gagal mengancingkan jalan keluar dari QTE yang memutuskan nasib saya. Banyak area yang saya alami terasa besar tetapi juga kosong, seperti saya adalah satu -satunya makhluk hidup bermil -mil di labirin pipa industri dan jalan setapak. Beberapa ruang telah dibanjiri oleh infestasi juga dan terasa seperti sesuatu dari waralaba alien atau cakrawala peristiwa. Ada beberapa contoh di mana saya senang saya meluangkan waktu untuk menjelajahi berbagai area karena mereka akan terbuka untuk saya dan jika saya tidak akan melewatkan beberapa item bermanfaat seperti kredit, tembakan penyembuhan, atau amunisi tambahan.
Rasa ketakutan yang saya rasakan setiap saat saat bermain protokol Callisto sangat jelas. Saya tidak bisa mengguncang perasaan bahwa ada sesuatu yang akan keluar dari lubang angin atau pembukaan lainnya dan mencoba makan. Perasaan itu beralasan karena bahaya mengintai di setiap sudut. Sebagian besar musuh yang Anda temui adalah manusia yang telah bermutasi menjadi makhluk -makhluk ganas yang haus akan daging Anda. Beberapa mungkin mulai sebagai semacam makhluk seperti zombie standar, tetapi tentakel mungkin meledak dari mereka yang menyebabkan mereka bermutasi lebih jauh dan menjadi lebih sulit untuk dibunuh. Satu musuh yang saya temui terasa seperti persilangan antara alien xenomorph dan predator dengan penampilan seperti binatang buas dan kemampuan untuk menjadi tidak terlihat. Meskipun akan ada saat -saat di mana Anda harus melarikan diri dari pemahaman beberapa makhluk dengan QTE yang disebutkan di atas, pemain lebih cenderung harus melempar dalam campuran pertempuran jarak jauh dan jarak dekat.
Pertempuran itu mungkin merupakan salah satu cara terkuat di mana permainan ini membedakan dirinya dari pendahulu spiritualnya karena ada banyak penekanan pada pertempuran jarak dekat. Banyak pertemuan pertempuran yang saya alami selama demo saya akan mulai dengan melemparkan beberapa serangan ke makhluk menggunakan tongkat kejutan, menghindari kiri atau kanan untuk menghindari serangan mereka, melemparkan beberapa serangan lagi dan kemudian menyelesaikannya dengan beberapa sumur baik Menempatkan ledakan ke area hit kritis yang akan muncul ketika saya cukup melemahkan mereka. Pemain juga memiliki alat yang memberikan fungsi seperti senjata gravitasi yang dapat mereka gunakan untuk mengambil dan melemparkan musuh yang menghalangi mereka. Itu datang cukup berguna ketika berhadapan dengan beberapa musuh dan dalam beberapa kasus saya menggunakannya untuk membuang makhluk dari tepian atau menusuk mereka pada benda lingkungan.
Saya mendapatkan perasaan bahwa bagian dari apa yang akan membuat pengalaman protokol Callisto secara keseluruhan begitu intens adalah fokus pada pertempuran tertutup. Ini bukan permainan di mana Anda akan memiliki pasokan amunisi atau kesehatan yang tidak terbatas dan Anda harus mendekat dan pribadi untuk benar -benar melewati semuanya. Juga tidak ada berlari yang membuat hal -hal bergerak dengan kecepatan yang hati -hati dan terkadang tidak menyenangkan.
Satu hal yang saya pikir Dead Space melakukannya dengan sangat baik dan saya bersyukur melihat unsur -unsur Protokol In Callisto adalah cara mereka mengintegrasikan fitur HUD ke dalam dunia itu sendiri. Pemain akan dapat memantau kesehatan mereka dengan melihat bar di leher Jacob atau berapa banyak amunisi yang tersisa dalam pistol hanya dengan melihat karakter di layar. Ini detail yang lebih kecil tetapi sangat membantu dalam hal pencelupan secara keseluruhan. Juga, Jacob pada dasarnya hanya bergerak dengan kecepatan yang lambat dan berhati -hati melalui semua lingkungan, yang bagi saya secara pribadi membantu mendorong rasa ketakutan yang tidak diketahui mungkin bersembunyi di setiap sudut.
Meskipun terlalu dini untuk sepenuhnya menilai setiap aspek protokol Callisto, saya pasti menginginkan lebih banyak setelah demo saya. Saya tidak berusaha menyembunyikan seberapa besar gamer kucing yang menakutkan, tetapi manusia melakukan permainan ini menggaruk gatal bagi saya. Apakah saya secara vokal berteriak dan melompat keluar dari kursi saya di beberapa poin? Untuk ya. Tetapi saya juga mendapati diri saya memiliki beberapa tawa yang tidak sehat pada banyak animasi kematian brutal yang dialami karakter saya. Bahkan ada saat -saat teror yang intens ketika saya dengan panik menahan beberapa musuh, merasakan rasa terbang yang sama atau bertarung yang mungkin dilalui karakter saya ketika saya secara membabi buta menumbuk apa pun di jalan saya. Penyumbaran buta juga membantu menekankan seberapa besar menjaga kepala yang keren dalam situasi mengerikan akan menjadi penting, karena sebagian besar animasi kematian yang disebutkan di atas berasal dari saat -saat panik.
Pratinjau ini didasarkan pada tayangan dari acara langsung secara langsung. Protokol Callisto diatur untuk diluncurkan di PlayStation 4 & 5, Xbox Series S/X, dan PC pada 2 Desember.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot