Kampanye Italia Company of Heroes 3 Menambahkan Splendor Lingkungan ke Strategi WW2

Sejak awal, Company of Heroes 3 telah menjadi permainan yang dibangun untuk mendengarkan penggemar yang bersemangat waralaba dan memberi mereka apa yang mereka inginkan dari permainan baru. Salah satu dari hal -hal itu lebih beragam di teater Perang Dunia II secara keseluruhan dan dalam acara pratinjau baru -baru ini, saya mendapat pandangan yang bagus tentang bagaimana Relic Entertainment melakukan hal itu. Kampanye Italia telah terungkap untuk permainan dan saya merasa senang mencobanya bersama sejumlah fitur keren lebih lanjut.

Kecantikan dan kehancuran

Sumber: Relic Entertainment

Tujuan inti dari teater Italia baru di Company of Heroes 3 tidak hanya menambah variasi pada sekutu Perang Dunia 2 yang biasa dan konflik Axis, tetapi dalam merancang medan perang yang unik dan menyenangkan berdasarkan pada bukit -bukit, perairan, perkotaan, dan kualitas pedesaan yang bergulir daerah tersebut. Selama sesi saya, saya disuguhi sejumlah misi yang termasuk mengklaim kepala pantai terhadap bunker gali dan tembakan mesin, serta mendorong jauh ke jantung desa lereng bukit dan membangun pos terdepan. Di masing -masing, saya senang melihat permainan ini melepaskan diri dari estetika menjemukan yang biasa saya lakukan di banyak permainan WW2 dan menjelajahi palet warna hijau dan hangat dengan rumput, bukit, dan arsitektur berwarna cerah dari pedesaan Italia. Dan ini hanya beberapa misi dari keseluruhan kampanye.

Secara fungsional, Italia era pedesaan dan perkotaan WW2 juga memberikan variasi yang indah ketika saya mendorong ke jantung wilayah Axis dengan pasukan saya. Saat pindah ke tangga atau jalan setapak yang ditinggikan menuju balkon, saya akan membuat senapan saya melempar granat untuk mengeluarkan pasukan musuh atau berisiko meledak. Saat memasuki halaman yang penuh dengan sarang mesin, saya akan berbaris tentara saya ke rumah -rumah lokal di mana mereka mengeluarkan jendela dan mulai melepaskan tembakan tertutup pada sarang dari sudut unik. Ketika saya menggulung tangki ringan ke jalan -jalan desa, saya juga hati -hati memiliki pasukan insinyur di tangki untuk menggunakan penyembur api mereka untuk membakar gang di mana musuh mungkin menyergap kendaraan saya.

Sumber: Relic Entertainment

Itu bahkan tidak masuk ke kekayaan opsi gameplay baik terang -terangan maupun halus. Saya menyebutkan benteng rumah dan pengendaraan tank, tetapi sama seperti Anda dapat mendirikan rumah untuk menjadi posisi yang dapat dipertahankan untuk pasukan Anda, Anda juga dapat menyerang musuh yang bersembunyi di rumah-rumah dengan opsi pelanggaran baru. Jika pasukan musuh ada di rumah, Anda dapat berbaris skuad lain untuk pelanggaran. Mereka akan berbaris di pintu, membukanya, melemparkan granat, dan kemudian mengerumuni musuh -musuh yang bingung dalam pertempuran jarak dekat. Itu adalah hal yang sangat keren untuk dilihat dan counterplay yang menyenangkan untuk menggali musuh.

Company of Heroes 3 juga memiliki jeda taktis yang dapat digunakan dalam kampanye pemain tunggal. Bagi mereka yang tidak unggul dalam berpikir dan bertindak dalam terburu-buru dan kekacauan strategi real-time, opsi ini sekarang memungkinkan Anda untuk berhenti, merencanakan, dan mengeluarkan perintah di waktu luang Anda. Ini bukan fitur yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam permainan strategi lain seperti Desperadoes 3 pada saat ini, tapi itu salah satu yang dengan sepenuh hati dihargai dalam permainan seperti Company of Heroes 3. Waralaba ini telah lama memungkinkan hal -hal yang panik dan salah dalam Jiffy. Sekarang, dengan menekan tombol, Anda dapat menjeda tindakan, melihat situasi, mengeluarkan perintah ke beberapa unit, dan kemudian tidak disangka untuk membiarkannya bermain. Ini adalah cara yang sangat baik bagi pemain untuk merencanakan strategi mereka tanpa terus-menerus diliputi oleh aliran pertempuran waktu nyata.

Sumber: Relic Entertainment

Saya juga mengamati apa yang tampaknya menjadi peningkatan yang solid untuk dirusak di Company of Heroes 3. Ada misi di mana penembak jitu tinggi di menara yang menghadap ke halaman terbuka lebar yang perlu saya ambil. Tidak dapat memindahkan pasukan saya yang rentan di halaman, saya malah harus menunggu kesempatan untuk memanggil dukungan baterai artileri, semuanya sambil menangkis bala bantuan musuh di tanah. Artileri itu tidak akurat, tetapi benar -benar mengambil potongan besar dari gedung yang disembunyikan penembak jitu. Saya melihat kamar dan lantai hancur ke tanah sementara penembak jitu tetap tersembunyi di menara itu. Akhirnya, satu cangkang mengeluarkan sepotong dari menara dan mengekspos penembak jitu. Dari sana, pasukan saya dapat menjatuhkan pria bersenjata yang rentan itu. Sungguh luar biasa betapa berbedanya Anda dapat melakukan misi Anda dengan cara bahan peledak dan senjata dan perangkat keras militer yang berat mengubah lingkungan.

Teater WW2 baru yang menjanjikan

Sumber: Relic Entertainment

Company of Heroes adalah waralaba yang belum memiliki sesuatu yang sama sekali baru dalam beberapa waktu. Tampaknya Relic Entertainment menggunakan waktu itu untuk mendengarkan para penggemarnya dan meningkatkan permainannya dalam berbagai cara untuk Company of Heroes 3. Kampanye baru ini terlihat bersemangat dan menarik, opsi taktis telah diperluas dengan penuh pertimbangan, dan fitur gameplay seperti Jeda taktis tambahkan beberapa peningkatan kualitas hidup yang menyegarkan pada permainan. Jelas betapa banyak gairah yang telah ditingkatkan pada apa yang dilakukan oleh waralaba yang terbaik, dan membawanya ke teater baru untuk menceritakan kisah -kisah baru di lingkungan yang belum sepenuhnya kelelahan. Jika ini adalah salah satu perhentian terakhir dalam perjalanan ke Company of Heroes 3, maka Victory terlihat sangat yakin untuk diluncurkan pada Februari 2023.


Pratinjau ini didasarkan pada pembuatan PC awal yang disediakan oleh penerbit. Company of Heroes 3 akan diluncurkan di PC pada 23 Februari 2023.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.