Halo wali, dan terima kasih telah memeriksa 7 pemikiran menara minggu ini. Saya sangat senang telah diminta untuk membawa Anda ke 7TTS kedua dari belakang sebagai tamu minggu ini sementara kami memiliki musim 19 di pikiran.
Baru saja menyelesaikan acara komunitas, seminggu terakhir telah menarik dalam hal melihat kembali musim penjarahan sementara juga memiliki mata yang menantikan cahaya terjun dengan hal -hal positif dan negatif di sekitar musim dan permainan inti yang datang ke meja.
Acara Komunitas: gelombang pasang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-community-event.jpg&width=986&sign=IE2iBVKg9KH0n2lwOJOeq_T-9btX-pqVtWOTWBgFA6A)
Sumber:Bungie
Harapan tinggi untuk acara ini menjelang minggu kedua dari musim penjarahan. Bagi banyak orang, musim telah mereda beberapa minggu yang lalu dengan bab mingguan terakhir dari cerita musiman jadi inilah yang dipandang pemain sebagai pengait untuk musim 19.
Pembicaraan baru -baru ini dalam komunitas misi rahasia dengan benar atau salah tampaknya memicu harapan acara yang menarik dengan potensi untuk kegiatan baru. Sayangnya, tidak satu pun dari harapan ini dipenuhi. Acara ini berputar kembali ke sesuatu yang kini telah lama menjadi titik kelelahan bagi wali: lingkaran bermain konten lama untuk memajukan fitur -fitur baru.
Segera setelah acara tersebut diluncurkan, sebuah eksploitasi ditemukan yang berarti acara itu berakhir sekitar 24 jam. Acara dua minggu meledak lebih cepat dari yang diharapkan dan saya pikir tidak peduli apa pun yang kami dapatkan dalam konten, itu benar -benar mengambil angin dari layar.
Sisi positif, bagaimanapun, adalah bahwa selalu baik untuk melihat tindakan memengaruhi sisi visual permainan dan perbaikan Quarter Eliksni menunjukkan pengembangan itu dalam narasi. Selain itu, ada pelacak langsung tentang sumbangan dan pemain dapat menyumbangkan semua materi sekaligus, yang merupakan alat yang lebih ramah untuk masyarakat secara keseluruhan. Semoga kita melihat sistem ini lagi di masa depan.
Musim 19
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-season-19.jpg&width=986&sign=jLv40wx1doY0X1uoj6aXp6ZgIw5FvgD7FXnhfg8OuFs)
Sumber:Bungie
Saya senang untuk musim 19. Musim yang mengarah ke Lightfall memiliki perasaan khusus seperti musim Lost menuju The Witch Queen. Musim tahun ini membuat beberapa benang cerita hebat bercabang dari ratu penyihir yang saya pikir sebagian besar semuanya terikat dengan baik menuju musim 19 untuk memberi kita pintu masuk ke Destiny 2 DLC berikutnya.
Hal besar yang akan saya lihat di musim 19 adalah loop konten. Dengan tidak ada pengerjaan ulang subkelas untuk benar -benar menggali, akan ada penekanan yang lebih besar pada konten musiman itu sendiri termasuk pengejaran rampasan. Kami tahu kerajinan senjata sedang diimplementasikan untuk Deep Stone Crypt Raid Weapons dan saya tidak yakin betapa bersemangatnya saya bisa mendapatkan kembali konten lama. Saya berharap persyaratannya dijatuhkan dari lima menjadi tiga pada pengejaran kerajinan untuk membuat lebih sedikit tentang penggilingan dan lebih banyak tentang hanya bersenang -senang dalam serangan lama. Saya berharap dapat kembali ke Europa dengan klan saya untuk serangan minggu depan.
Saya merasa bahwa dalam banyak hal musim ini perlu menarik serta memiliki pasangan investasi dan kesenangan yang sempurna. Saya pikir penjarahan mendapatkan tempat yang menyenangkan tetapi investasi dan gilingan berjalan terlalu keras yang membuatnya cukup menggelegar ketika melompat -lompat di sekitar kegiatan. Ketchcrash bagi saya hebat, jadi di sini berharap kegiatan musim 19 membawa mantel dan rampasan musiman menantang favorit kami saat ini.
Waktu penjara bawah tanah baru
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-new-dungeon-time.jpg&width=986&sign=LsKnR21zy0-VT88GyLX4m8sHuqXJzXoQw3vd6T1t4OA)
Sumber:Bungie
Di sinilah fokus saya akan datang musim 19 dan peluncuran ruang bawah tanah pada 9 Desember. Meskipun secara teknis tidak menjadi bagian dari musim 19, itu tidak dapat diabaikan sebagai kandungan berkah dari beberapa bulan ke depan yang mengarah ke cahaya terjun. Konten Endgame Menjadi fokus utama saya, inilah yang paling saya sukai. Kita hampir tidak tahu apa-apa tentang ruang bawah tanah yang baru pada saat penulisan tetapi sudah ada gemuruh bahwa itu akan menjadi ruang bawah tanah bertema kekacauan, sesuatu yang belum kita lihat di Destiny 2.
Saya berharap senjata yang menantang slot terbaik saat ini untuk membuat pengejaran rampasan menarik serta beberapa baju besi yang sangat keren yang layak untuk dicari. Dualitas memakukan keseimbangan ini sehingga sudah memiliki bar tinggi untuk bertemu. Karena Heartshadow masih menghindari genggaman saya, akan menarik untuk melihat apakah ruang bawah tanah baru muncul dan bagaimana mendapatkannya. Kemenangan meningkatkan kemungkinan penurunan adalah kemenangan besar dan saya akan menyelam ke hari pertama kali ini.
Keadaan PvP
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-state-of-pvp.jpg&width=986&sign=fCm4SL48KDmKsfkAwdUyaWIYk9etL2jDjApm6lI5IsY)
Sumber:Bungie
Mungkin titik rasa sakit terbesar di Destiny saat ini adalah PvP. Seluruh pendapat saya tentang PvP in Destiny adalah ini: ketika PvP menang, Destiny menang.
Saya berasal dari Halo: Combat Evolved, saya membeli Destiny karena Bungie dan seberapa baik Halo sebagai permainan PvP. Saya memiliki sedikit minat pada PVE ketika awalnya datang ke permainan tetapi takdir menjadi kreditnya mengubahnya untuk saya dan saya menikmati kedua sisi permainan sama banyaknya. Namun, rasanya PvP sekarang menjadi renungan dan telah untuk beberapa waktu yang telah membuat saya mengunjunginya semakin sedikit dan kenikmatan saya mulai menguap.
Sebagai contoh, saya menyukai uji coba sejak hari pertama di House of Wolves dan masih sangat percaya bahwa uji coba yang berkembang sangat besar untuk takdir. Tapi, jangan salah paham, mempertahankannya adalah tugas besar bagi Bungie serta memastikan sebanyak mungkin wali dapat menikmatinya, menang atau kalah.
Perubahan yang datang di musim 19 dengan sistem peringkat menarik tetapi meta saat ini dan bagaimana perasaan PVP menurut saya akan menahan ini bagi banyak orang. Ini termasuk tidak cukup berada di sana saat peluncuran dalam cara penghargaan bagi mereka yang mencoba mendaki gunung dan mencapai peringkat Max serta pemilihan kosmetik dan perlengkapan yang layak dikejar saat memukul setiap peringkat. Ini akan datang nanti seperti yang dikonfirmasi oleh Bungie sendiri tetapi PvP sangat mudah menguap di Destiny 2 saat ini sehingga jika kurang saat peluncuran, saya khawatir pemain akan menyerah sebelum benar -benar bisa mendapatkan kakinya.
Saya ingin melihat PvP melakukannya dengan baik di Destiny. Saya tidak ingin tidak lebih dari memiliki gatal itu lagi dan berusaha untuk mencapai peringkat Max dalam permainan kompetitif. Untuk saat ini, saya hanya ingin melihat perubahan positif terhadapnya sebagai mode permainan dan mudah -mudahan itu akan mencapai puncaknya sekali lagi. Ini termasuk komunikasi reguler dari Bungie, lebih banyak peta untuk rotasi, dan keseimbangan mode permainan yang baik. Letusan adalah hit dan saya ingin melihatnya lebih banyak.
Untuk mendapatkan pemahaman yang nyata di atasnya, YouTuber dan PVPER Aztecross yang menonjol membuat video yang cukup memberatkan pada keadaan PVP saat ini minggu ini. Lihat di atas.
Menjarah sebagai entri musiman
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-plunder-as-a-seasonal-entry.jpg&width=986&sign=thHJ0KNhKVxpLjAusJUK8lSCiw3ybHLJiDrP232rtgI)
Sumber:Bungie
Musim penjarahan, untuk apa nilainya, bukan musim yang buruk sama sekali. Itu menawarkan apa yang saya rasakan adalah petualangan yang lebih fokus dalam takdir daripada banyak malapetaka dan kesuraman yang telah kita lihat di musim -musim lalu.
Hal utama yang saya pikir Bungie tidak benar dengan penjarahan adalah rasio kesenangan dan penggilingan. Ambil segel scallywag misalnya. Itu memiliki kesibukan di belakangnya ketika segel musiman seharusnya hanya tentang menikmati musim itu sendiri dan memukul semua beatst utama. Mengalahkan 50 bajingan segera muncul di pikiran dan meskipun Bungie mendapat alat peraga untuk mengubah ini nanti, kadang -kadang terlambat untuk pemain. Tim harus mendapatkan saldo ini dengan benar pada peluncuran musim, terutama sekarang karena kami dalam 19 musim.
Potongan-potongan konten aspirasional inilah yang diupayakan oleh banyak wali dalam game dan melihat kemajuan positif dan tujuan yang solid untuk mengejar bantuan kenikmatan itu selama satu musim.
Bagi saya, saya menikmati penjarahan lebih banyak secara keseluruhan dibandingkan dengan, seperti mengatakan, berhantu. Saya pikir penjarahan lebih tepatnya untuk musim apa yang seharusnya, itu hanya perlu lebih substansial dalam isinya. Saya akan meninggalkan musim ini tepat di atas level 300 di pass jadi saya pasti mendapat banyak takdir.
Perbedaan saat ini antara kesenangan dan penggilingan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-disparity-between-fun-and-grind.jpg&width=986&sign=QJ7CuvQqkM0dkkDnc_eVCYcCgYQJBacCrO7SHCfRLRM)
Sumber:Bungie
Saya menyentuh ini sebelumnya dalam penjarahan post-mortem saya, dan ini lebih mengamati apa yang saya lihat di seluruh sosial takdir akhir-akhir ini termasuk Twitter, Reddit, dan bahkan dengan perselisihan klan saya. Ada banyak suara yang dibuat tentang loop gameplay saat ini dan saya lebih suka tidak menyebutnya kelelahan atas nama pemain tertentu yang paling merasakannya.
Tampaknya bagi saya bahwa ketika musim atau acara baru muncul, mungkin ada banyak fokus pada bermain konten lama untuk membuat kemajuan, membuat banyak orang merasa muak dengan loop yang sama kami telah menjalankan berkali -kali. Pengalaman bervariasi dari pemain ke pemain, tentu saja. Gilingan ini mencakup penggilingan daya +10 musiman yang saya hubungkan karena naik level untuk memainkan konten yang sebelumnya dikuasai tidak selalu terasa menyenangkan. Pada akhirnya, ini telah menyebabkan seruan untuk perubahan musim serta permintaan untuk meningkatkan fokus game inti.
Maksud saya di sini adalah bahwa Bungie mungkin ingin mempertimbangkan pendekatan di mana jika ada persyaratan untuk mengunjungi konten lama, itu dapat diperbarui dengan pengubah musiman atau insentif tambahan untuk memastikan ada lebih banyak perasaan kemajuan serta kenikmatan.
Saya pikir contoh yang baik di sini adalah reputasi ganda atau dua minggu rampasan, itu hanya berjalan sejauh ini karena rampasannya tidak cukup berubah secara teratur atau tidak ada perlengkapan baru sama sekali. Saya tidak menyarankan kita harus mendapatkan 10 item baru per musim tetapi wortel untuk mengejar akan berhasil. Misalnya, pengubah baru (seperti lengan kecil dari Destiny 1) selama satu musim dalam pemogokan membuat kita merasa kuat dan membuat perlengkapan bekas menjadi pertimbangan. Gagasan lain, meskipun berpotensi sulit diterapkan, adalah mengganti jenis musuh dalam pemogokan. Akan menyenangkan melihat Fallen in Insight Terminus.
Selain itu, setiap kemenangan atau pencarian baru tidak perlu menjadi pengejaran angka, kadang -kadang pendekatan yang lebih efisien dan progresif hanya terasa lebih baik. Ini mungkin menarik lebih banyak orang untuk berkomitmen untuk itu yang penting ketika konten yang diberi makan air datang dari minggu ke minggu dan pemain mencari gol berikutnya.
Persiapan musim berikutnya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F12%2Fdestiny-2-7tt-next-season-prep.jpg&width=986&sign=4Y69QuAEbr6L-Pro8haTcA5MXP17bkOEN4JQkNwtuWo)
Sumber:Bungie
Bounty Grind ada! Tidak, itu tidak diperlukan tetapi saya pasti pemain yang melihat hadiah sebagai tugas daripada menyenangkan pada saat ini. Setelah musim lulus saya mencapai 100, saya berhenti mengambil hadiah hampir sepenuhnya kecuali ketika saya ingin membuka kunci mod artefak tertentu.
Pembersihan lemari besi adalah berikutnya di daftar saya. Saya senang mendapatkan lebih banyak ruang lemari besi tetapi itu hanya berarti saya sekarang memiliki 599 daripada 499 duduk di sana! Saya terlalu terikat dan bertanya -tanya apakah pass senjata berikutnya akan menggosok saya tidak pernah digunakan sebelum senapan otomatis ke tier dewa karena Anda tidak pernah tahu kapan pola dasar yang kurang dimanfaatkan akan menembak ke atas. Dalam semua keseriusan, dengan kerajinan sekarang, inilah saatnya yang ideal untuk benar -benar melepaskan pembersihan lemari besi. Musim baru berarti saya menyimpan semua yang saya temui tidak peduli gulungannya, jadi ruang dibutuhkan.
Saya cukup menikmati waktu henti dalam satu musim untuk menandai pencarian, gol, atau bahkan hanya memiliki istirahat untuk terasa segar saat kembali. Saya pikir ada banyak hal yang dinanti -nantikan di musim menjelang ekspansi baru, jadi Inilah yang diharapkan memberikannya.
Saya menghargai Anda bergabung dengan saya minggu ini untuk penampilan tamu saya di 7 Menara Pikiran. Diakui, rasanya ada awan gelap mengikuti model musiman Bungie sekarang, tetapi ini dapat dengan cepat meledak dengan peluncuran musiman yang sukses dan mudah -mudahan pengalaman penjara bawah tanah tingkat atas. Sampai jumpa di luar sana, wali.
Editor yang berkontribusi
Riseofbacon adalah redditor, kolektor vinil, penggemar bir kerajinan, dan pencinta semua hal olahraga dan bermain game. Paling sering terlihat di r/destinythegame baik pemandu posting atau di bagian komentar yang menawarkan tips, nasihat, dan berbagi cerita tentang kemenangan takdir dan pengejaran God Roll. Mengejar dia di Reddit atau Twitter menggunakan@Riseofbaconuntuk membicarakan semua hal Destiny2.