Obspoken mengeksplorasi perjalanan dua orang luar di dunia ajaib

Selama beberapa dekade, Square Enix telah membawa pemain ke dunia fantasi dan dunia yang diperintah oleh sihir. Forspoken akan menandai salah satu pertama kalinya bahwa penerbit telah mengambil langkah mundur dan bertanya -tanya apa yang akan terjadi jika manusia kontemporer dari dunia nyata tiba -tiba didorong ke salah satu dunia ini. Upaya debut dari label Luminous Productions berjarak kurang dari dua bulan dari menjelajahi dunia baru, tetapi pertama -tama, Shacknews memiliki kesempatan untuk mencobanya.


Sumber: Square Enix

Selama akhir pekan, Square Enix mengumumkan di Game Awards bahwa ademo yang bisa dimainkandirilis di PS5. Kami harus memeriksa beberapa bagian berbeda dari RPG aksi orang ketiga yang akan datang. Untuk satu hal, kami menjadi lebih akrab dengan cerita keseluruhan permainan. Untuk memulai, karakter utama Frey entah bagaimana menemukan dirinya di dunia magis Athia melalui portal yang aneh. Namun, dia tidak sendirian. Suatu makhluk ajaib mengambil bentuk manset di lengannya juga mendapati dirinya terdampar di Athia. Makhluk hanya disebut "manset" (kebanyakan disebut itu karena Frey tidak akan repot -repot menyebutnya apa pun) bukan dari Athia, yang menjadi salah satu yang lebih menarik (dan kurang dieksplorasi, dari waktu saya dengan permainan) Point Points) . Tepatnya apa itu manset? Bagaimana dia bisa sampai di sini? Bagaimana dia bisa menjadi apa dia? Pertanyaan-pertanyaan itu tidak dijawab dan tidak diketahui apakah ada yang datang, tetapi cuff dapat membantu Frey bertahan dari dunia berbahaya ini karena keinginan timbal balik untuk mempertahankan diri. Sebuah fenomena yang disebut The Break dengan cepat menghancurkan dunia dan Frey dengan cepat datang untuk menemukan bahwa penduduk dunia yang masih hidup menyalahkannya untuk itu.

Sebagian besar pengalaman yang melanggar adalah melihat bagaimana Frey menyesuaikan diri dengan berada di Athia dan juga melihat seberapa cepat misinya berubah dari "menemukan jalan pulang" menjadi "membantu dunia ini bertahan hidup." Pemain akan bertemu dan mengenal penduduk desa yang berbeda dan melihat bagaimana istirahat telah memengaruhi cara hidup mereka. Pemain akan belajar tentang Tantas, yang merupakan wali Athia, dan bagaimana istirahat bahkan telah mempengaruhi mereka. Segera jelas mengapa Frey menjadi pahlawan yang tidak diharapkan siapa pun.


Sumber: Square Enix

Bagian utama mengapa Frey menjadi satu -satunya penyelamat potensial Athia adalah karena kekuatan yang diberikan manset. Pada awal permainan, dia akan belajar sihir burst yang belum sempurna, memungkinkannya untuk membela diri melawan serigala liar, makhluk berbahaya yang bermutasi oleh istirahat, dan naga besar. Seiring waktu, dia akan belajar mantra yang lebih kuat yang dapat dilepaskan dengan pemicu bahu dualsense. Dia juga akan meningkatkan stamina, yang akan memungkinkannya akses lebih lama ke fitur utama gim: Magical Parkour.

Magical Parkour, keterampilan aliran khususnya, memungkinkan Frey untuk meluncur di tanah dan secara otomatis menghindari tembakan musuh yang paling masuk. Baik di dalam maupun di luar pertempuran, dapat digunakan untuk mengukur dinding dan permukaan, yang memungkinkan akses ke area yang lebih tinggi. Sangat membantu ketika menjelajahi dunia terbuka, tetapi sangat penting ketika mengambil beberapa bos Badder yang fedspoken. Bahkan naga di Bab 2 praktis dapat menutupi lapangan dalam api, tetapi Parkour Magical Frey memberikannya jendela yang memungkinkannya menghindari kerusakan.

Seperti yang mungkin dibayangkan, sihir Frey dapat ditingkatkan dari waktu ke waktu. Dia dapat belajar kemampuan baru, seperti sulur yang dapat menyerang musuh dan menyembuhkan Frey untuk segala kerusakan yang ditimbulkan atau mantra bubar yang memelihara bunga ke batu -batu di target terdekat. Bangunan dapat ditingkatkan dengan pesona kuku. Seni melukis simbol ke kuku adalah ritual Tanta, yang memberikan penggemar dan kemampuan tertentu. Demikian juga, jubah dan kalung Frey dapat ditingkatkan untuk meningkatkan beberapa statistiknya. Bahan -bahan yang dibutuhkan untuk semua ini dapat ditemukan selama permainan, sebagian besar melalui tetes musuh.


Sumber: Square Enix

Kami harus mencoba tiga bab yang berbeda di waktu kami dengan Obspoken dan mereka semua berisi jumlah eksposisi dan gameplay yang berbeda. Bab Eksposisi yang berat akan dimulai dengan suatu tempat antara lima dan sepuluh menit cutscene, terutama menjelang awal permainan saat karakter diperkenalkan. Mereka akan mengarah pada eksplorasi dunia terbuka, bagian siluman pendek, atau pertemuan bos.

Seiring berjalannya permainan, Obspoken memang menawarkan beberapa ide baru. Menjelang akhir waktu saya dengan permainan, sudah waktunya untuk menyerbu kastil salah satu Tantas. Pada saat itu, pemain disajikan dengan tiga pendekatan berbeda. Mereka bisa langsung ke ruang tahta dari luar, mengambil pendekatan langsung dan masuk dari gerbang kastil, atau mereka bisa keluar dari jalan setapak yang dipukuli dan mengambil pintu masuk tersembunyi untuk mencoba dan mengejutkan semua orang. Setiap rute akan memiliki musuh sendiri untuk ditangani dan sementara tampaknya tidak ada satu jalan yang menawarkan keuntungan apa pun, keputusan itu pada akhirnya tergantung pada pemain.

Kisah Forspoken adalah kisah yang menarik dan sistem intinya adalah sesuatu yang saya curiouis untuk melihat berkembang dari waktu ke waktu. Di mana cerita dengan istirahat berjalan dan apakah Frey mencapai kekuatan yang luar biasa masih harus dilihat, tetapi produksi bercahaya setidaknya memiliki perhatian saya, jika tidak ada yang lain. Tidak akan lama sebelum pemain dapat mengalami cerita Frey, karena Firspoken datang ke PC dan PlayStation On24 Januari.


Kesan ini didasarkan pada demo PC dari acara pers yang diadakan di Square Enix USA fasilitas di Los Angeles.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?