Rhythm Sprout adalah permainan ritme adiktif yang lezat dari tim indie yang berbakat dan penerbit TinyBuild. Ini mengikuti bawang kecil yang pemberani bernama Sprout yang diikat untuk membantu Raja Brock memecahkan berbagai masalah yang mengganggu kerajaan sayurannya. Atau lebih tepatnya, masalah yang mempengaruhiRaja Brockseperti menemukan putrinya yang hilang ... hidup, lebih disukai.
Seiring berlalunya cerita, merek humor dan pesona warna-warni yang unik melakukan keajaiban untuk membantu meringankan beberapa frustrasi yang dapat timbul dari tantangan yang disengaja dan semakin meningkat dari gameplay ritme Sprout. Jika Anda seorang Pro Game Rhythm, ada banyak kompleksitas dalam kampanye yang pendek, namun berkesan ritme untuk membuat Anda sibuk bersama dengan konten bonus yang tidak dapat dibuka.
Jika Anda seorang pendatang baru dalam permainan ritme, Anda mungkin sedang berjuang untuk berhasil sampai akhir terutama menuju bagian kedua dari kampanye permainan. Yang mengatakan, di mana pun Anda duduk sehubungan dengan tingkat keterampilan, kecambah ritme adalah judul yang melakukan pekerjaan terpuji dalam memberi penghargaan kesabaran pemain, mendorong Anda untuk bertahan bahkan jika itu berarti memutar ulang level beberapa kali hanya untuk melewatinya.
Bawang yang dipilih
Kecambah ritme memiliki kisah yang cerah dan berangin yang mengikuti kesalahpahaman Sprout, bawang yang dipilih. Dipanggil oleh Raja Brock untuk berfungsi sebagai semacam ksatria untuk kerajaan sayuran, Sprout ditugaskan untuk berkilau, meluncur, dan memutar pedang jalannya melalui kekayaan tingkat warna dan musuh yang berwarna-warni.
Kampanye ini memberikan dua tujuan utama: menaklukkan ayah Sugar King yang diduga jahat dan pasukan permen manisnya yang menyerang, dan melacak keberadaan putri yang bandel Raja Brock, Princess Cauliflower. Saat Anda bekerja untuk menyelesaikan tugas -tugas ini, Anda akan bertemu dengan karakter yang menyenangkan di sepanjang jalan yang membuat kemajuan melalui setiap level merasa bermanfaat.
Saya menikmati bagaimana semua karakter tampaknya memantul di antara hiburan di Sprout's Gullibility and Naivety, untuk ngeri dan kaget pada kehebatan dan kekejamannya dalam pertempuran, untuk mencarinya sebagai teman potensial (kemudian segera menyangkal mereka melakukan ini di tempat pertama) . Ini memberi tahu Anda banyak hal tentang siapa Sprout adalah sebagai karakter, bahkan dengan kecambah mengambil peran protagonis diam.
Kadang -kadang, Anda diminta untuk berbicara untuk kecambah dengan memasukkan jawaban untuk pertanyaan -pertanyaan tertentu, tetapi ini hampir selalu sama dengan "ya" atau "tidak" dan apa pun yang Anda pilih, hasilnya sebagian besar tetap sama. Terlepas dari aspek-aspek seperti ini yang terasa sedikit setengah matang, kampanye ini tidak pernah berhenti merasa nakal, lucu, dan menyenangkan untuk diikuti.
Bahkan jika itu tidak pernah menimbulkan tawa dari Anda, kecambah ritme menawarkan sesuatu yang benar -benar unik yang pasti akan membuat Anda tersenyum setidaknya. Belum lagi, kampanye ini lebih merupakan bonus pelengkap untuk apa yang membuat ritme kecambah benar -benar bermanfaat ... gameplay.
1-2 langkah
Seperti namanya, Sprout ritme adalah permainan ritme melalui dan melalui, dan yang mengesankan pada saat itu. Untuk maju melalui 20 level kampanye utama, pemain perlu memasukkan tombol yang sesuai dengan ubin warna -warni di sepanjang tanah. Ketika mereka melakukan ini, Sprout bergerak maju dan pada berbagai titik bertemu musuh di mana musik dan input beralih pola bijaksana untuk menjadi lebih menggugah dari pertemuan pertempuran, tidak hanya dalam hal memasukkan gerakan tetapi juga menghindari.
Semuanya terintegrasi dengan mulus, dengan terbatasnya jumlah input rumit-ke-waktu yang mengingatkan kita pada game ritme sederhana yang menipu seperti Taiko no Tatsujin. Saya memainkan kecambah ritme di Xbox menggunakan pengontrol Xbox dan memperhatikan bahwa memasukkan satu not menggunakan tombol seperti dan catatan lain menggunakan D-pad yang dirasakan di sepanjang garis Taiko no Tatsujin yang disebutkan di atas.
Mengguncang segalanya lebih jauh adalah penambahan tombol Dodge yang pada Xbox input menggunakan LB atau RB. Mondar -mandir dari setiap level secara dinamis berbeda berdasarkan musik yang menyertainya. Di level Winter Woods, misalnya, Anda akan menemukan ketukan lo-fi dengan mondar-mandir dengan anggun. Kemudian, mondar-mandir itu diputar dalam intensitas untuk menghadirkan lebih banyak tantangan bagi pemain, seperti yang terlihat dengan pertemuan tipe mini-bos dengan karakter seperti Count Arelle.
Menariknya, Count Arelle Battle menawarkan musik elektronik yang optimis yang terasa sangat seperti sesuatu yang Anda dengar di ruang bawah tanah Necrodancer, terutama di sekitar penjaga toko permainan itu. Jika itu tidak cukup untuk menarik minat Anda, genre lain yang dapat Anda nantikan dalam kecambah ritme termasuk disko, edm, drum'n'bass, hip-hop, elemen cahaya (lebih bijaksana referensi daripada apapun) dari k-pop, dan bahkan logam.
Beberapa highlight bagi saya termasuk level seperti Fruitopia yang akan membuat kepala Anda bopping dan mengetuk kaki dari awal hingga akhir, dan level dalam prekuel permainan yang disebut Mrs. Chili yang mengeluarkan nuansa megalovania dari Undertale tetapi dipanggil hingga 11 dalam a dalam a Jenis cara logam berat. Jika Anda seorang penggemar game ritme lama lapar untuk sesuatu yang sangat sulit, saya berharap yang terbaik untuk Anda dengan tingkat Ny. Cabai, itu benar-benar brutal.
Berbicara tentang prekuel permainan, ritme Sprout memberi penghargaan kepada para pemain untuk berhasil melewati level dan mendapatkan bintang (baik dengan memukul sejumlah target catatan tanpa hilang, atau skor ambang batas) dengan level bonus yang tidak dapat dibuka dan kosmetik untuk kecambah termasuk pakaian dan senjata. Secara total, kecambah ritme menawarkan 20 level dalam kampanye utamanya, 5 level dalam prekuelnya, dan 5 level bonus yang tidak dapat dibuka untuk total 30 level.
Ini sangat pendek, tetapi meskipun demikian, ada banyak hal yang harus dilakukan lama setelah Anda mengalahkan kampanye ketika memperhitungkan hal -hal seperti perlu memutar ulang level untuk membuka lebih banyak bintang, dan berbagai cara di mana Anda dapat mendekati setiap level. Untuk pendatang baru, ada "mode pemula" yang dapat diaktifkan yang membuatnya sehingga Anda tidak perlu melakukan banyak hal bolak-balik dengan catatan, alih-alih membiarkan Anda memasukkan apa pun yang Anda inginkan untuk sebagian besar dari mereka dengan pengecualian dengan pengecualian menghindari yang tetap tidak berubah.
Dan bagi mereka yang mencari lebih banyak tantangan, ada pengubah lain yang dapat dinyalakan atau dimatikan seperti turbo yang meningkatkan kecepatan level, cermin yang membalikkan catatan ke sisi kiri dan membalikkan input, dan pengacak yang hebat Ketika datang untuk menantang memori otot pemain dengan mengubah catatan dan membuatnya kurang dapat diprediksi.
Dengan perbedaan antara pengubah yang hadir, kecambah ritme sekali lagi terasa seperti disetel lebih banyak untuk penggemar game ritme yang keras daripada mereka yang ingin mencelupkan jari kaki mereka ke dalam genre. Di masa depan, akan menyenangkan untuk melihat penambahan fitur yang lebih ramah pemula yang ditemukan di judul ritme lain, seperti mampu memperlambat kecepatan level level ke takik.
Rad Rhythm Battler
Kecambah ritme unggul dengan apa yang dicoba dilakukan, dan berfungsi sebagai salah satu judul ritme yang lebih menyegarkan dan tidak masuk akal yang telah saya mainkan selama beberapa tahun terakhir. Yang mengatakan, kecambah ritme adalah sesuatu yang hampir pasti akan lebih beresonansi dengan fanatik game ritme daripada dengan pendatang baru. Sebagai seseorang yang menganggap diri mereka terobsesi dengan permainan genre ini, saya terpikat pada kecambah ritme dari awal hingga akhir dan mampu melakukan angin sepoi -sepoi secara keseluruhan (termasuk level prekuel dan bonus) dengan cukup cepat. Sebenarnya, mengejutkan.
Dengan ini, saya tidak bisa tidak berharap kampanye permainan itu satu atau dua jam lebih lama, dengan ada sejumlah peluang di mana itu bisa diperpanjang seperti setelah kejutan dengan salah satu karakter permainan. Sejujurnya, pengungkapan yang terjadi bisa dan mungkin seharusnya diseret sedikit lebih banyak; Bahkan jika hanya untuk kesempatan memiliki tingkat "ayah" yang lebih meriah seperti Daddy Elevator dan Daddy Club.
Di samping nitpicks, kecambah ritme berfungsi sebagai kesenangan yang dieksekusi dengan cemerlang dalam genre permainan ritme yang memberikan pengalaman yang dipoles seperti pesaing AAA -nya meskipun menjadi gelar debut dari tim indie kecil. Pengembang Surt harus sangat bangga dengan apa yang telah mereka capai di sini, dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi dari mereka di masa depan.
Ulasan ini didasarkan pada kode digital Xbox yang disediakan oleh penerbit. Kecambah ritme akan tersedia pada hari Rabu, 1 Februari di Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam dan Epic Games Store.
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.