Direktur Cyberpunk 2077 Quest mengatakan keluhan tentang kisah linier 'dibenarkan'

Pawel Sasko percaya kisah Cyberpunk 2077 memiliki bagian-bagian di mana itu sangat tidak linear, tetapi itu juga memiliki poin yang adil untuk dikatakan tidak memenuhi harapan.

Cyberpunk 2077 dikritik dengan benar karena banyak alasan, tetapi satu topik yang telah diperdebatkan oleh para pemain dan kritikus adalah ceritanya. Banyak yang percaya itu terlalu linier dibandingkan dengan CD Projekt Red Games lainnya dan tampaknya salah satu sutradara gim ini cenderung setuju. Paweł Sasko baru -baru ini menjadi tuan rumah aliran di mana ia melakukan beberapa tanya jawab tentang Cyberpunk 2077. Ketika topik cerita linier dalam permainan muncul, daripada menolaknya, Sasko menyatakan bahwa ia percaya para pemain dibenarkan dalam kritik mereka.

Komentar Sasko tentang kisah Cyberpunk 2077 dan linearitas yang dirasakannya terlihat olehPcgamesn. Direktur Cyberpunk 2077 Quest berbagi pemikiran tentang masalah ini selama aLivestream Terbaru. Ketika ditanya apa pendapatnya tentang keluhan itu, Paweł Sasko menyatakan bahwa dia merasa pemain berhak untuk mengeluh, bahkan jika dia tidak sepenuhnya setuju dengan sentimen itu.

"Pemain diharapkan lebih," kata Sasko. "Mereka mengharapkan lebih karena bagaimana Witcher 3 dibangun, dan saya pikir cyberpunk memiliki jumlah non-linearitas yang gila, tetapi saya pikir harapan lebih tinggi."

Goro Takamura adalah salah satu karakter yang dibawa Sasko yang menurutnya mendistorsi linearitas Cyberpunk 2077, hanya karena mengambil jalan lain berarti dia sekarat dan para pemain sangat menyukainya sehingga sedikit yang mengambil rute itu.
Sumber: CD ProJekt Red

Sasko melanjutkan untuk menjelaskan apa yang dia maksud dengan 'tingkat non-linearitas yang gila,' serta menambahkan bahwa itu tidak disajikan dengan baik dan bisa dengan mudah dilewatkan.

“Harapannya secara khusus mengenai cabang -cabang besar [dalam narasi],” lanjut Sasko. "Dan sekali lagi ada banyak cabang besar di cyberpunk ... tetapi Anda berpikir tentang cabang dengan cara yang berbeda ... Saya pikir cabang yang lebih kecil tidak cukup memuaskan."

Salah satu hal seperti itu menganggap Takamura, karakter favorit penggemar di Cyberpunk 2077. Sasko mengatakan bahwa nasib Takamura dapat memiliki dampak besar pada kisah permainan, tetapi sebagian besar tidak akan mengetahuinya karena mereka sangat menyukainya sehingga membiarkannya mati menjadi agak tidak memuja.

“Dalam pikiran para pemain, itu menjadi linier,” Sasko menyimpulkan. “Saya pikir tidak apa -apa. Saya pikir itu bisa lebih baik, jujur. Dan kita tahu bagaimana membuatnya lebih baik. Dan saya mengharapkan lebih banyak dari kami, dari diri saya, dan dari kami sebagai studio. ”

Cyberpunk 2077 telah melalui dering ke tempat yang sekarang setelah aPeluncuran bencana. Itu membaik dan mendapatkan kehidupan baru di belakangCyberpunk: EdgerunnersSerial animasi di Netflix. Pemulihan itu tidak dapat disangkal dan kemudian menjadiPermainan Shacknews yang paling ditingkatkan tahun 2022. Kisah ini mungkin membuat orang -orang menginginkannya, tetapi setidaknya itu lebih dari sekadar dimainkan sekarang, dan dengan DLC Phantom Liberty di jalan pada tahun 2023, tentu akan ada lebih banyak yang bisa dilihat. Tetap disini saat kami menunggu rincian lebih lanjut akhir tahun ini.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.