Octopath Traveler 2 Review: Eight adalah kerumunan

Sepanjang dekade terakhir, Square Enix semakin ambisius dengan permainan perannya di Jepang. Salah satu ide yang lebih menarik datang pada tahun 2018 dengan rilis Octopath Traveler, JRPG gaya klasik yang berfokus pada delapan protagonis yang berbeda. Itu bukan upaya yang sempurna, tetapi itu menunjukkan banyak potensi untuk masa depan. Lima tahun kemudian, Square Enix dan Acquire Corp telah kembali dengan Octopath Traveler 2, yang mengikuti eksploitasi delapan pahlawan baru yang berbagi sedikit kesamaan satu sama lain. Ini adalah permainan yang mampu dibangun di atas pendahulunya dengan beberapa ide baru yang menarik, mekanik, dan interaksi karakter, tetapi masih tidak terasa seperti itu adalah permainan terbaik yang bisa terjadi.

Delapan Luar Biasa


Sumber: Square Enix

Octopath Traveler 2 memiliki delapan protagonis yang berbeda. Karakter "Lead" pada akhirnya ditentukan oleh pemain di awal permainan, karena ceritanya akan dimulai dengan asal usul pahlawan yang dipilih. Setelah bab pembukaan karakter itu, saatnya untuk memulai dunia yang luas. Tim dev memberi pemain dunia yang cukup besar untuk dijelajahi, yang mencakup tiga benua. Kota -kota semuanya terlihat sebagian besar sama dan jalan penghubung tidak menambah terlalu banyak, jadi berharap untuk sering menggunakan fitur perjalanan cepat. Segalanya menjadi lebih menarik lebih jauh ke dalam permainan ketika pemain membuka kunci perjalanan laut, yang membuka cakrawala baru dan melibatkan pertempuran.

Mereka yang mencari pertempuran berbasis giliran tradisional akan menyukai apa yang mereka lihat dengan Octopath Traveler 2. Setiap karakter dapat menggunakan senjata yang berbeda dan menggunakan mantra sihir unsur terpilih. Untuk paruh pertama permainan, tantangannya adalah dalam mencampur dan mencocokkan anggota partai. Hanya empat karakter yang dapat bertarung pada satu waktu, yang berarti pemain harus menentukan siapa yang sesuai dengan situasi apa. Ini semakin mudah lebih mudah dalam permainan begitu pekerjaan sekunder tersedia dan memperluas kemampuan senjata dan ajaib masing -masing karakter.

Semua ini dimasukkan ke dalam sistem istirahat dan meningkatkan, yang memainkan serupa dengan jrpg enix persegi lainnya seperti default dengan berani. Mekanik Boost berarti karakter dapat bank bergerak untuk merangkai kemudian menjadi kombinasi pemogokan yang melakukan kerusakan yang lebih berat. Sistem Break melibatkan mengeksploitasi kelemahan musuh. Jika musuh dipukul dengan senjata atau mantra ajaib yang mereka lemah, itu akan menguras meteran istirahat mereka. Setelah habis sepenuhnya, musuh terpana dan rentan terhadap kerusakan yang lebih besar. Ini adalah sistem yang membuat memprioritaskan musuh tertentu kritis dan menekankan pada merencanakan karakter mana yang harus menyerang serangan mana.


Sumber: Square Enix

Ini semua ini dikombinasikan dengan kemampuan individu masing -masing protagonis yang membuat pertempuran Octopath Traveler 2 begitu menyenangkan. Beberapa karakter memiliki kemampuan khusus yang hanya aktif di siang atau malam hari. Mereka juga memiliki kekuatan laten khusus yang memicu setelah sejumlah belokan. Beberapa akan memberikan kerusakan yang lebih besar, yang lain akan memengaruhi sistem istirahat dan meningkatkan, dan beberapa dapat mengambil mantra efek area dan memfokuskannya pada satu target dan sebaliknya. Sistem tempur sangat dalam, yang membuat beberapa kekurangan permainan jauh lebih membuat frustrasi. Lebih lanjut tentang itu.

Bepergian melintasi dunia overworld dan melawan musuh menjadi lebih dalam dengan siklus siang dan malam yang disebutkan di atas. Setiap karakter memiliki dua aksi jalur yang berbeda, satu untuk hari itu dan satu untuk digunakan di malam hari. Beberapa bermanfaat sementara yang lain juga membantu, tetapi membawa pemain ke jalan yang ambigu secara moral. Saya menyukai gagasan tindakan jalan ini, tetapi masalahnya adalah bahwa banyak dari mereka mulai merasa terlalu mirip satu sama lain. Sebagai contoh, Partitio the Merchant dapat mempekerjakan warga kota untuk membantu dalam pertempuran, tetapi Agnea penari dapat "memikat" mereka untuk mengikutinya. Intinya, itu hal yang sama. Demikian pula, sekitar tiga karakter memiliki kemampuan berbeda yang memungkinkan mereka menantang NPC untuk bertempur. Beberapa dari tindakan jalan ini benar -benar menonjol dan, lebih buruk lagi, saya sering tidak merasa perlu menggunakannya, karena saya baik -baik saja tanpa mereka.

Pahlawan dari kisah mereka sendiri


Sumber: Square Enix

Mari kita luangkan waktu sejenak untuk mendiskusikan delapan cerita Octopath Traveler 2, karena mereka jujur ​​beberapa hal penting dari permainan. Seperti yang mungkin diperkirakan, beberapa kisah ini lebih baik daripada yang lain. Namun, orang -orang yang memukul benar -benar menarik. Temenos the Cleric taking players into a murder mystery, Castti the Apothecary struggling to regain her memory, Osvald the Scholar's quest for murderous revenge on the man who framed him for a heinous crime, and Hikari the Warrior looking to overthrow his warlord brother and regain his Lost Kingdom adalah narasi yang cukup kuat sehingga mereka bisa membawa permainan sendiri. Saya sangat menikmati motif karakter, keanehan mereka, dan bahkan beberapa akting suara dan semua kisah ini ditingkatkan oleh beberapa grafik HD-2D paling indah yang pernah saya lihat saat ini. Gaya seni ini terus memukau dan mereka adalah suguhan di Octopath Traveler 2, berkat beberapa lanskap terperinci yang dilengkapi dengan beberapa efek pencahayaan yang menakjubkan.

Memang, tidak semuanya sempurna. Anggota keluarga lewat ketika saya memainkan Partitio The Merchant's Story tidak bisa tidak mengejek aksen pencari calonnya. Ada beberapa masalah dengan akting suara dan beberapa pengiriman, meskipun itu jauh lebih terlihat karena masalah yang lebih besar. Beberapa cutscene dan titik plot naratif terlalu lama. Tidak ada cukup keseimbangan antara cerita dan gameplay, yang menjadi masalah yang jauh lebih besar karena alasan yang akan saya masuki hanya dalam sedikit. (Tunggu sampai saya berbicara tentang kesibukan.) Saya sangat menyukai karakter -karakter ini, tetapi saya ingin melihat cutscene yang lebih pendek dan lebih banyak aksi dan gameplay yang ditenun ke dalam cerita.

Pada topik karakter, salah satu kritik terbesar dari wisatawan gurita asli adalah bahwa karakter terlalu sering tidak berinteraksi satu sama lain. Persegi dan memperoleh upaya untuk mengatasi hal ini. Selain masing -masing karakter mendapatkan cerita mereka sendiri dengan bab -bab individual, sering kali akan ada selingan bab di mana cerita dua protagonis akan berpotongan. Ini sangat membantu membuat game ini terasa lebih seperti kisah ensemble. Gim ini juga berusaha dalam bab -bab selanjutnya untuk memiliki protagonis bercanda dengan anggota partai mereka melalui serangkaian balon dialog, dinamika yang terasa seperti ditarik keluar dari halaman komik hari Minggu.


Sumber: Square Enix

Sayangnya, bahkan dengan perbaikan yang nyata dari Octopath Traveler 2, permainan bukan tanpa masalah kritis. Pertama, bahkan dengan upaya untuk mengikat karakter ke dalam cerita masing -masing, mereka masih merasa seperti kisah soliter pada intinya. Saat berlari melalui bab -bab karakter individu, permainan masih memperlakukannya sebagai cerita mereka saja. Sisa partai itu berlebihan dan, pada kenyataannya, kadang -kadang NPC bahkan tidak akan mengakui keberadaan mereka. Misalnya, bab -bab berikutnya dari kisah Throne membuatnya bepergian dengan pestanya dan berkelahi dengan rekan -rekannya, tetapi cutscene dan dialog akan bermain seolah -olah dia sendirian. Saya tidak akan menggambarkan ini sebagai buruk, tetapi saya akan mengatakan bahwa itu adalah contoh mencolok dari seri ini yang tidak memenuhi potensinya. Saya berbicara tentang dialog gaya komik hari Minggu, tetapi itu benar-benar terasa ditempelkan dan akhirnya tidak menambahkan apa pun pada cerita.

Masalah yang jauh lebih serius adalah bahwa Octopath Traveler 2 adalah Grindy ke tingkat yang tak tertahankan. Saya sudah terbiasa menggiling di rpg enix persegi saya, terutama selama beberapa tahun terakhir, dan slog untuk naik level tidak pernah menjadi lebih mudah. Di sini sangat mengerikan. Tidak lama sebelum karakter perlu naik ke usia 30 -an dan 40 -an untuk melanjutkan cerita mereka. Lebih buruk lagi, partai hanya cocok dengan empat sekaligus dan anggota partai yang menganggur tidak mendapatkan pengalaman. Tambahkan ke dalam jumlah yang remeh yang diberikan musuh (bahkan dengan tunjangan anggota partai yang memberikan poin pengalaman ekstra) dan menangani puluhan jam yang tidak perlu ke dalam perjalanan ini.

Jalan panjang di depan

Octopath Traveler 2 melakukan upaya yang baik untuk meningkatkan aslinya. Desain tempur yang halus, karakter yang menarik, cerita menarik, lingkungan yang menarik, dan soundtrack dinamit menjadikan ini permainan yang layak dialami. Ini tamasya yang kuat, yang akan dilakukan dengan benar oleh penggemar JRPG klasik. Sayangnya, itu dibatalkan dengan mondar -mandir yang canggung dan kesibukan yang tak tertahankan. Saya tidak masuk ke permainan ini mengharapkan perjalanan singkat dan saya tahu apa yang saya hadapi dengan surat cinta ini ke jrpgs sekolah tua, tetapi ketika saya melihat jam permainan dan melihat bahwa 20-25 jam telah berlalu dan saya hampir tidak bisa membuat Sebuah penyok dalam keseluruhan narasi, rasanya hampir mengecewakan.

Saya memberikan Square Enix dan mengakuisisi alat peraga Corp untuk ambisi, tetapi masih ada cara untuk pergi sebelum wisatawan gurita hidup sesuai potensinya dan mencapai bentuk akhirnya.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Octopath Traveler 2 akan tersedia Jumat, 24 Februari di PC, PlayStation, dan Nintendo Switch seharga $ 59,99 USD. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?