Selama bermain game baru-baru ini di Apple Dev Showcase, kami memiliki kesempatan untuk memeriksa sedikit RPG fantasi ruang bebas mihoyo yang sangat dinanti-nantikan, Honkai: Star Rail. Sementara secara visual mengingatkan pada dampak Genshin dalam banyak hal, Honkai: Gameplay Star Rail sangat berbeda dengan sebagian berkat penggabungan pintar pertempuran berbasis turn. Pengaturannya juga unik.
Salah satu deskriptor yang sering muncul ketika berbicara dengan Hoyoverse Michael Lin adalah "Silkpunk" yang menunjukkan perpaduan khas Asia Timur antara sci-fi dan fantasi. Getaran silkpunk ini pasti tampil baik dalam elemen pengaturan permainan dan suasana umum. Ini juga terlihat dalam desain kostum Honkai yang mengesankan dan terperinci: berbagai karakter Star Rail.
Saya tidak hanya dapat memperbesar dan mengagumi desain karakter seperti Jing Yuan dan 7 Maret yang dinamai unik, saya harus melihat (secara singkat) tiga planet starter yang dapat dijelajahi para pemain juga, terutama Jarilo- Wintery Jarilo- Vi. Secara khusus, planet ini tampaknya hebat tidak hanya untuk berkeliaran untuk mencari musuh, tetapi juga untuk menyerap suasana kecil berkat dimasukkannya musik latar yang menyenangkan dan memukau.
Saya dapat dengan mudah melihat diri saya memarkir karakter saya di area yang aman dan meninggalkan permainan di layar PC saya sebagai semacam Moodsetter yang tenang. Tentu saja, tidak semua kedamaian dan ketenangan di Jarilo-Vi karena saya dengan cepat menemukan musuh selama penjelajahan saya yang perlu ditangani. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Honkai: Star Rail menampilkan sistem tempur berbasis belokan.
Lebih khusus lagi, ketika Anda menabrak musuh atau musuh memukul Anda, Anda meluncurkan ke pertemuan pertempuran berbasis giliran. Di sini, Anda dan pesta empat karakter Anda dapat menggunakan kombinasi serangan dasar, keterampilan, dan kemampuan terbaik terhadap satu musuh atau beberapa menggunakan serangan AOE. Serangan keterampilan lebih kuat dan membutuhkan poin keterampilan untuk dilakukan, dengan poin keterampilan yang diperoleh dengan mengeluarkan serangan dasar. Sistem ini cukup mudah dimengerti, dan mengingat berbagai karakter yang dapat Anda miliki di pesta Anda, menawarkan beberapa variasi yang bagus.
Sementara saya tidak memiliki banyak waktu langsung dengan Honkai: Star Rail, saya tetap sangat terkesan dengan apa yang saya lihat, dan pelajari. Sesuatu yang benar -benar menonjol bagi saya dalam berbicara tentang permainan dengan Michael Lin adalah tim pengembangan besar -besaran yang terdiri dari 500 orang yang bekerja di Honkai: Star Rail, dan bagaimana mereka berkomitmen untuk memberikan pembaruan rutin untuk permainan di masa depan dengan cara yang sama ke jadwal pembaruan reguler yang terlihat dengan dampak Genshin.
Rasanya benar -benar, apakah Anda menyukai dampak Genshin atau hanya mencari permainan baru untuk dipegang, Honkai: Star Rail adalah salah satu yang harus diawasi dengan cermat.
Honkai: Star Rail saat ini mengakhiri tes beta tertutup terakhirnya, dengan peluncuran penuh pada PC dan seluler yang direncanakan untuk beberapa waktu akhir tahun ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Honkai: Star Rail, pastikanLihat situs web resmi game, dan nantikan liputan yang lebih banyak di sini di Shacknews!
Fitur ini didasarkan pada pratinjau yang ditunjukkan oleh penerbit selama bermain game di Apple Dev Showcase. Honkai: Star Rail akan dirilis di PC dan perangkat seluler beberapa waktu akhir tahun ini.
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.