Rez selalu merupakan permainan yang bagus, dan evolusinya yang berkelanjutan tampaknya dimainkan pada waktunya untuk merilis perangkat keras VR PlayStation. Rez Infinite asli diluncurkan pada Oktober 2016 di samping rilis PlayStation VR asli, jadi masuk akal bahwa langkah selanjutnya dalam peningkatan game ini datang bersamaan dengan peluncuran PS VR2. Apa yang besar tentang rilis REZ khusus ini? Sejauh ini, ini adalah demonstran terbaik dari apa yang bisa dilakukan oleh teknologi pelacakan mata PlayStation VR2, mengubahnya menjadi permainan yang dapat dimainkan hampir seluruhnya dengan mata Anda.
Generasi Kontrol Baru
Pelacakan mata PlayStation VR2 kemungkinan tidak akan untuk semua orang, tetapi mengkalibrasi headset ke mata Anda untuk fungsi itu adalah langkah pengaturan inti dari HMD. Rez Infinite adalah salah satu dari segelintir judul peluncuran untuk PS VR2 yang secara khusus memanfaatkan ini. Untuk versi PS VR2-nya, Rez Infinite menampilkan format kontrol baru yang hampir sepenuhnya tergantung pada teknologi pelacakan mata. Pada dasarnya, Anda memberikan semua kendali atas reticle yang membidik ke mata Anda.
Untuk yang belum tahu, Rez Infinite adalah penembak musik on-rails. Pemain mengontrol avatar digital yang menyelam ke mainframe komputer yang telah rusak. Sepanjang jalan, para pemain menembak virus menyerang yang berusaha untuk menghambat kemajuan mereka dan menghentikan AI yang tidak berfungsi. Secara konvensional, permainan ini dimainkan mirip dengan judul -judul seperti Star Fox atau Panzer Dragoon, dengan pemain memandu kursor yang bertujuan untuk mengunci dan menembak jatuh musuh terbang di level permainan. Pemain juga bisa mengumpulkan bonus, senjata super yang membersihkan layar, dan berbagai bentuk saat mereka berkembang melalui permainan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Frez-infinites-ps-vr2-port-excellently-demonstrates-the-hmds-eye-tracking-tech-options.jpg&width=986&sign=UZVRB2mFy52WHcIBt0sRZJ_KGYyKocxTQAkxmcx3l_A)
Versi ini memberi permainan skema kontrol ke -4. Pemain yang pertama mengarahkan Reticle dengan pelacakan kepala dan pengontrol PS VR2 Sense, yang kedua adalah pengontrol indera, yang ketiga hanya pelacakan kepala, dan yang terakhir dan terbaru hanyalah pelacakan mata. Setelah saya ditetapkan pada skema kontrol terakhir itu, Rez Infinite terbukti sangat mudah dimainkan dan sama menyenangkannya dengan skema kontrol baru ini. Pemain benar -benar melihat apa yang ingin mereka targetkan dan reticle mengikuti mata mereka dengan sangat akurat. Kemudian, mereka memegang tombol api untuk menandai target dan melepaskan untuk meluncurkan serangan. Tombol lain menangani power-up khusus seperti bom super.
Lebih dari segalanya, saya menemukan bahwa keakuratan Rez Infinite dan pelacakan mata PS VR2 hampir selalu tepat. Saya bisa menargetkan musuh dan membawa mereka keluar secara teratur seperti yang saya perhatikan. Saya merasa aman untuk mengatakan bahwa saya adalah orang yang cukup tinggi dengan gerakan mata yang tidak menentu, tetapi teknologinya tetap berkedut dan memungkinkan saya untuk menargetkan musuh dengan mudah yang fantastis. Bahkan pada pertarungan bos di Rez di mana ada beberapa target penting untuk dipilih jika Anda ingin mengalahkan mereka secara efisien, saya dapat memilih bagian -bagiannya dan menghancurkan mereka terpisah dari bentuk bulk bos. Demikian juga, ketika musuh meluncurkan roket yang saya butuhkan untuk bertahan, saya dapat memilih mereka dari udara dan menghancurkan mereka dengan penargetan mata sebelum mereka bisa membahayakan saya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Frez-infinites-ps-vr2-port-excellently-demonstrates-the-hmds-eye-tracking-tech-targeting.jpg&width=986&sign=YOnUgT2v4QOx4zkrz6PMzWdZcgaJThdThR21O5BofxM)
Saya pikir satu -satunya masalah yang saya hadapi adalah melihat target tinggi di bagian atas visi saya. Ini mungkin hanya menjadi fitur saya sebagai pribadi, tetapi saya kesulitan mendapatkan pelacakan untuk menindaklanjuti ambang batas tertentu di bagian atas ruang tontonan. Selain itu, saya dapat mencapai pertunjukan di Rez Infinite yang mungkin setara jika bahkan tidak sedikit lebih baik daripada permainan saya melalui kontrol tangan tradisional.
Eyes on Rez Infinite
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Frez-infinites-ps-vr2-port-excellently-demonstrates-the-hmds-eye-tracking-tech-fire.jpg&width=986&sign=2EPdi4CGDXVH5dT3sX85LLTkO5hEtU9sEEzEgbCpFwg)
Rez selalu menjadi saat yang tepat. Ini tetap menjadi penembak on-rail yang benar-benar menyenangkan dengan soundtrack bintang untuk boot, dan perbaikannya bersama teknologi PlayStation membuatnya layak untuk eksplorasi ulang setelah eksplorasi ulang. Bahkan jika kontrol pelacakan mata tidak terdengar menarik bagi Anda, Rez Infinite masih merupakan pembelian yang solid untuk gameplay inti dan soundtrack. Namun, jika Anda benar-benar ingin mengalami demonstrasi yang menarik tentang apa yang mampu dilakukan oleh pelacakan mata PS VR2, maka Rez Infinite mungkin merupakan cara terbaik untuk dilihat sendiri.
Kesan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit pada perangkat keras PS VR2 yang disediakan oleh produsen. PlayStation VR2 dan peluncuran PS5 Port of Rez Infinite pada 22 Februari 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.