The Root of Nightmares adalah serangan yang meluncurkan reset dua mingguan setelah rilis Destiny 2: Lightfall. Panduan ini akan mencakup keseluruhan serangan Root of Nightmares termasuk cara memulainya, kebutuhan daya, perlengkapan dan pemuatan yang direkomendasikan, serta penjelasan mendetail untuk setiap pertemuan. Panduan Root of Nightmares akan dibuat dari peluncuran serangan pada 10 Maret 2023 pukul 9:00 PT / 12:00 ET hingga selesai. Gunakan tautan berikut untuk melompat ke bagian serangan yang relevan:
Pastikan Anda melakukanNodus dada ekstra Nezarecsebelum mencapai pertemuan pertama agar bisa mendapatkan bonus peti perbatasan merah saat mengalahkan Nezarec
Terakhir diperbarui: 13 Maret 2023 pukul 21:57 ET.
- Bencana alam- Psions & Penyiksa
- Pemotongan- Menghubungkan node & melintasi celah
- Makrokosmos, Zo'Aurc, Penjelasan Planet
- Nezarec, Dewa Kesakitan Terakhir
Upaya penyerbuan Akar Mimpi Buruk Pertama di Dunia Shacknews
Saksikan Hari Pertama Sam dan temannya menyelesaikan serangan Root of Nightmares. Siaran langsung dijadwalkan akan dimulai pada 08:00 PT / 11:00 ET. Setelah selesai, streaming langsung akan digantikan oleh VOD untuk kesenangan menonton Anda.
Aturan Mode Kontes Akar Mimpi Buruk
Saat Root of Nightmares pertama kali dirilis, sesuatu yang disebut Mode Kontes akan berlaku. Ini adalah tema umum dalam serangan yang baru dirilis, memberikan pemain kesempatan untuk mengalami serangan di tingkat yang lebih menantang. Selama Mode Kontes, ada beberapa peraturan dan batasan yang ditetapkan pada pemain:
- Mode Kontes aktif selama 48 jam.
- Pemain dibatasi pada 20 Kekuatan di bawah setiap pertemuan. 1780 adalah Kekuatan maksimal.
- Menyelesaikan Root of Nightmares dalam waktu 48 jam dan mengklaim Triumph terkait akan menghadiahkan sebuah emblem.
- Tim pertama yang menyelesaikan setiap pertemuan, menjarah peti terakhir, dan kembali ke orbit akan mendapatkan gelar Dunia Pertama dan menerima sabuk gaya gulat, satu untuk setiap anggota tim pemadam kebakaran yang beranggotakan enam orang.
Selain Mode Kontes, mereka yang menyelesaikan penyerbuan sebelum 21 Maret dapat membeli jaket penyerbuan bertema Root of Nightmares dan pin penyerbuan.
Root of Nightmares build, pemuatan, dan rekomendasi senjata
Mengingat Destiny 2: Lightfall mengguncang meta senjata, masih terlalu dini untuk mengatakan secara pasti senjata terbaik yang harus Anda gunakan. Namun, akan selalu ada beberapa senjata dan subkelas penting dalam setiap upaya penyerbuan Hari Pertama atau bahkan penyerbuan yang dilakukan hingga perluasan. Kami akan memperbarui bagian ini setelah kami menentukan senjata pamungkas untuk Anda gunakan.
Meski begitu, ada senjata Eksotis tertentu yang harus Anda pertimbangkan untuk dibawa dalam serangan itu. Daftar berikut berisi tautan yang menunjukkan cara membuka kunci senjata ini:
Divinity, meskipun di-nerf, masih merupakan pilihan yang layak karena menciptakan titik serangan kritis yang besar sekaligus meningkatkan kerusakan senjata. Gjallarhorn memastikan bahwa Roket Legendaris lainnya menerima putaran Wolf Pack, sehingga meningkatkan hasil kerusakannya secara signifikan. Outbreak Perfected menghasilkan lebih banyak kerusakan ketika lebih banyak pemain menggunakannya dan meningkatkan tingkat penurunan amunisi besar ketika Anda memasang mod pencari amunisi.
Sedangkan untuk Arbalest dan Witherhoard, yang pertama sangat bagus untuk mengeluarkan perisai dan menghasilkan kerusakan umum, sedangkan yang kedua berfungsi dengan baik pada build tertentu. Burden Izanagi menawarkan output kerusakan yang tinggi dan unggul jika digabungkan dengan Heavy yang memiliki Auto-Loading Holster. Rubah Ekor Dua, apalagi dengan katalisnya, mempunyai potensi damage yang sangat besar.
Untuk senjata Legendaris, pertimbangkan untuk membawa Sniper Rifle seperti Thoughtless, Fugue-55, Succession, atau IKELOS_SN. Jika bos dekat atau Anda perlu merobohkan musuh yang kuat Senapan seperti Fortissimo-11, Heritage, First In Last Out, Sojourner's Tale, atau Seventh Seraph CQC-12.
Pertimbangkan untuk membawa Peluncur Granat dengan Granat yang Disorientasi untuk membutakan musuh, seperti Senapan Mesin RinganIKELOS_SMG,web corong, atau Calus Mini-Tool untuk menambah kejelasan, dan sesuatu untuk menghadapi musuh jarak jauh seperti Pulse Rifle atau Scout Rifle.
Bencana alam |
---|
Pertemuan pertama di Root of Nightmares disebut Cataclysm dan tujuan utamanya adalah membuat jaringan node sambil membunuh Psions dan Tormenter.
- Dua pemain mengumpulkan buff Field of Light dari node awal dan bekerja sama untuk menyelesaikan jaringan
- Pemain yang tersisa mengalahkan Psions dan Tormentor
Berikut mekanisme utama yang diperkenalkan pada pertemuan pertama ini:
- Sweeping Terror: Debuff 33 detik yang menghapus tim saat mencapai nol. Diperpanjang dengan mengalahkan Tormentor.
- Node: Rangkaian node yang harus dihubungkan dengan cara menembak sebuah node sambil menahan buff Field of Light. Node yang diaktifkan menunjuk ke node berikutnya secara berurutan. Satu set lengkap menghentikan sementara debuff Sweeping Terror.
- Field of Light: Buff 15 detik yang diperoleh dengan menembak titik/simpul bercahaya yang memiliki aura. Menembak node berikutnya secara berurutan sambil menahan buff akan mengaktifkan node sekaligus mengonsumsi buff.
- Gangguan: Pemain kehilangan buff Field of Light dan harus mengingatnya kembali. Hal ini terjadi ketika node aura diaktifkan jika node berikutnya belum diaktifkan dan seseorang memiliki buff di luar aura tersebut.
Contoh gangguan: Pemain A dan Pemain B berdiri di simpul aura. Pemain A menembakkan node, kedua pemain memiliki Field of Light. Pemain A meninggalkan aura untuk mengaktifkan node berikutnya dalam jaringan. Sebelum Pemain A mencapai node, Pemain B mengaktifkan node aura lagi, menyegarkan buff Field of Light mereka. Terjadi gangguan, Pemain A kehilangan buff dan harus mendapatkannya kembali. Solusi: jangan segarkan buff Field of Light sampai node diaktifkan.
Pertemuan Cataclysm mengharuskan pemain untuk membangun jaringan node. Ada sekitar empat jaringan lengkap dengan masing-masing jaringan berisi lima hingga tujuh node. Menyelesaikan jaringan akan menghentikan debuff Sweeping Terror sejenak saat Anda mengubah posisi untuk jaringan berikutnya. Saat ini terjadi, sepasang Psion muncul yang memanggil Tormentor saat dikalahkan. Menghancurkan Tormentor akan memperpanjang waktu Sweeping Terror.
Panduan terperinci tentang Cataclysm
Mulailah dengan menugaskan dua pemain untuk berperan membangun jaringan. Para pemain ini bertanggung jawab untuk menangani buff Field of Light, menemukan node berikutnya dalam jaringan, dan mengaktifkannya. Berdiri di dalam aura dan menembakkan simpul yang telah selesai (terlihat seperti mutiara) akan memberikan buff Field of Light selama 15 detik. Node tersebut akan memproyeksikan seberkas cahaya ke node berikutnya dalam urutan tersebut.
Temukan simpul berikutnya yang benar dalam urutan; itu akan memiliki bola kecil licin yang mengambang di atasnya. Berdirilah di atas piring dan tembak bola licin untuk mengaktifkan simpul (mengubahnya menjadi bola seperti mutiara). Ini akan menghabiskan buff Field of Light. Temukan node dengan aura, pergi ke sana, segarkan buff Field of Light, dan temukan node berikutnya. Ulangi proses ini sampai jaringan selesai. Anda akan mengetahui bahwa ini telah selesai karena Sweeping Terror akan hilang dan teks “His hats stops” akan muncul.
Hanya satu node yang memiliki aura yang memberikan Field of Light. Node ini akan berubah seiring Anda membangun jaringan.
Semua orang di tim bertanggung jawab untuk membersihkan musuh secepat mungkin. Tapi yang lebih penting dari ini adalah pembunuhan dua Psion. Sepasang Psions akan muncul, masing-masing dilindungi oleh perisai. Masuk ke dalam perisai dan kalahkan. Ketika kedua Psion hilang, Tormentor akan muncul, baik di bagian dalam kurva arena atau di sepanjang bagian luar dekat tepi.
Mengalahkan Tormentor akan memperpanjang timer Sweeping Terror sebanyak 35 detik. Mekanik ini hanya memberikan waktu kepada pembangun jaringan untuk menyelesaikan tugasnya. Jika mereka cukup cepat, Anda bahkan tidak perlu mengalahkan Tormentor karena debuffnya akan dihapus.
Pertarungan akan berlangsung di sekitar arena, hingga Anda mencapai sisi yang berlawanan. Semakin cepat Anda membangun jaringan, semakin sedikit Psion dan Tormentor yang perlu Anda kalahkan. Untuk memudahkan semua orang, gunakan build yang berfokus pada penambahan kontrol dan pembersihan musuh. Menangguhkan musuh dengan Strand, menggunakan Shadowshot untuk menghasilkan Orb Kekuatan, Titan melempar palu – apa pun yang Anda punya yang memungkinkan Anda membersihkan lantai, gunakanlah. Juga akan ada pemijahan Barrier Colossus sepanjang pertarungan.
Pemotongan |
---|
Tujuan dari pertemuan Scission adalah untuk menciptakan jaringan node yang melintasi kesenjangan tersebut. Ada tiga level, masing-masing dengan jaringan node.
- Kumpulkan Field of Light atau Flux of Darkness dan menyeberang ke sisi lain dan mengaktifkan node
- Menyeberang kembali ke sisi awal dan mengaktifkan node berikutnya, ulangi hingga semua node pada suatu level terhubung
- Gunakan piston di ujung untuk mencapai lantai berikutnya dan ulangi prosesnya
Pertarungan Scission dibangun berdasarkan mekanisme node yang diperkenalkan pada pertemuan pertama. Berikut mekanismenya:
- Field of Light / Flux of Darkness: Buff 15 detik yang memungkinkan pemain mengaktifkan node berikutnya. Buff diperoleh dengan berdiri di dalam aura bercahaya dan menembak node. Menembak node berikutnya secara berurutan akan menghabiskan buff ini. Buff juga memungkinkan pemain untuk memberikan damage pada musuh Redolence of Splendor. Buff tidak dapat mengaktifkan node dengan warna berlawanan.
- Node: Serangkaian node yang diaktifkan dengan menembaknya sambil berdiri di atas piringnya sambil juga memiliki buff Field of Light atau Flux of Darkness. Mengaktifkan sebuah node akan menghabiskan buff Field of Light / Flux of Darkness.
- Pengusiran Segera: Pengatur waktu yang akan menghapus tim. Timer menghilang ketika kedua jaringan selesai.
- Musuh Redolence of Splendor / Redolence of Decay: Musuh unik yang hanya dapat memberikan damage jika pemain memiliki buff Field of Light / Flux of Darkness.
- Piston: Digunakan untuk melewati celah. Tembak pecahannya untuk mengaktifkan piston. Piston di akhir level aktif setelah jaringannya dibangun.
- Gangguan: Menghapus buff Bidang Cahaya / Fluks Kegelapan. Terjadi ketika node aura ditembakkan ketika pemain dengan buff bergerak untuk mengaktifkan node berikutnya dalam jaringan.
Meskipun mekanismenya mungkin terdengar rumit, pertemuan Scission cukup mudah. Satu pemain di setiap sisi akan melompat maju mundur melintasi celah, mengaktifkan node. Pemain lain terus maju, mengalahkan musuh saat mereka muncul. Ketika jaringan selesai, gunakan piston di ujung untuk meluncurkan ke lantai berikutnya dan lakukan lagi.
Panduan mendetail tentang Scission
Mulailah dengan membagi grup menjadi dua, kirimkan tiga pemain ke kiri dan tiga ke kanan. Satu pemain di setiap sisi bertanggung jawab atas buff sisi tersebut. Kiri memiliki Flux of Darkness sedangkan kanan memiliki Field of Light. Tugas mereka adalah mengambil buff, menggunakan piston untuk meluncurkan ke sisi berlawanan, mengaktifkan node, dan meluncurkan kembali untuk menyegarkan buff mereka. Hal ini karena jaringan node melintasi celah seperti ritsleting atau jahitan.
Pemain yang melompati celah memperoleh buff, berdiri di depan piston dan menembakkan pecahannya, mendarat di sisi lain, lalu menemukan dan mengaktifkan node. Mereka kemudian kembali ke sisi awal untuk menyegarkan buff dan menemukan node berikutnya. Hal ini berulang sampai kedua jaringan dibangun.
Sedangkan pemain lainnya bertugas untuk membersihkan musuh. Setiap gelombang musuh baru akan membawa Redolence of Splendor yang hanya bisa dikalahkan jika Anda memiliki buff. Berdirilah di dekat simpul aura sehingga Anda bisa mendapatkannya ketika pelompat celah Anda kembali untuk menyegarkan buff mereka.
Saat jaringan selesai dibangun, Redolence of Splendor Besar akan muncul. Sedangkan untuk minor, yang satu ini hanya bisa dirusak jika memiliki buff. Selain itu, musuh Barrier Colossus akan muncul di sisi jauh. Ketika Mayor dikalahkan, sebuah pecahan akan muncul untuk piston di akhir. Luncurkan ke level berikutnya dan ulangi prosesnya.
Ada banyak strategi berbeda yang dapat diterapkan untuk mempercepat atau mempermudah pertemuan ini. Gunakan apa pun yang berhasil untuk tim Anda. Namun, untuk Hari Pertama saya, kami menemukan kesuksesan besar dengan metode berikut yang memiliki satu pemain tambahan yang mengaktifkan node untuk masing-masing pihak.
Dari dua pemain yang membersihkan musuh, ada satu pemain yang ditugaskan untuk menembak node guna mengumpulkan buff Field of Light. Ketika pelompat celah mengonfirmasi aktivasi node di seberang celah, pemain lain ini harus mengambil buff, maju ke node berikutnya dalam urutan, dan mengaktifkannya. Sementara itu, gap jumper akan kembali ke sisi semula, menyegarkan buff, dan kembali menyeberang untuk mendapatkan node berikutnya.
Metode ini berarti bahwa saat pelompat celah kembali ke kampung halamannya, sekutunya sudah mengaktifkan node berikutnya dalam urutan tersebut. Pelompat celah hanya perlu menyegarkan buffnya dan melompat kembali melintasi celah alih-alih menyegarkan buff, mengaktifkan node, menyegarkan buff, dan kemudian melompat melintasi.
Zo'Aurc, Penjelasan Planet (Makrokosmos) |
---|
Pertarungan di Makrokosmos melawan Zo'Aurc, Explicator of Planets, adalah tentang menemukan planet aneh dan menukarnya ke sisi lain ruangan. Kemudian, ambil tiga planet dan bawa ke tengah untuk fase kerusakan.
- Kalahkan Perwira Terhormat untuk menghasilkan Letnan Terestrial, kalahkan mereka untuk mendapatkan Wawasan Planet
- Panggil satu planet ganjil dan bawa mereka ke seberang ruangan (kiri semua Cahaya, kanan semua Kegelapan)
- Kalahkan musuh, kalahkan Letnan, sebutkan tiga warna planet di tengah
- Kumpulkan planet-planet dan simpan pada posisi yang benar
- Memberikan kerusakan pada bos sambil berdiri di bawah planet yang sesuai dengan perisainya
Ada banyak kata-kata yang berhubungan dengan Planet di layar selama pertarungan Zo'Aurc, Explicator of Planets. Berikut mekanisme perjumpaan Makrokosmos:
- Planetary Insight: Kemampuan untuk melihat warna planet, baik Terang maupun Gelap. Diperoleh dengan mengalahkan Letnan Terestrial.
- Attunement/Alignment Planet: Teks di layar saat berdiri di bawah planet. Attunement adalah saat meraih sebuah planet, Alignment adalah saat Anda mengantarkan sebuah planet.
- Afinitas Planet: Memegang sebuah planet saat Anda membawanya ke lokasi lain.
- Pergeseran Planet: Waktu Anda harus menempatkan planet di lokasi lain.
- Field of Light / Flux of Darkness: Buff 7 detik yang memberikan bonus damage kepada bos. Diperoleh dengan berdiri di bawah planet
- Shard: Tembak untuk mempercepat proses pertemuan. Jika semua planet dimasukkan, tembak untuk berpindah ke fase indeks. Jika Anda melewatkan sebuah planet, tembaklah untuk berpindah ke fase Centurion/Letnan.
Kalahkan Letnan untuk melihat warna sebenarnya dari planet-planet. Ambil planet Cahaya dari sisi kanan dan simpan ke sisi kiri. Ambil planet Kegelapan dari sisi kiri dan simpan ke sisi kanan. Planet-planet disimpan di mana pun rekannya diambil. Planet akan bertukar dan mengunci. Kalahkan Letnan lagi untuk melihat warna planet di tengah (dua Terang dan satu Kegelapan atau dua Kegelapan dan satu Terang). Ambil planet mana pun dari samping dan letakkan di lokasi lempeng yang benar. Berdirilah di piring yang cocok dengan perisai bos untuk menimbulkan kerusakan. Pindah ke piring berikutnya bila diperlukan. Ulangi sampai bos dikalahkan.
Panduan mendetail tentang Zo'Aurc, Penjelasan Planet, di Makrokosmos
Arena melawan Zo'Aurc dibagi menjadi beberapa bagian berbeda. Di kiri dan kanan terdapat platform segitiga dengan planet di setiap sudutnya. Di tengahnya terdapat tiga planet yang mengambang dalam formasi yang serasi dengan tiga lempeng di bumi.
Mulailah dengan menugaskan empat pemain untuk menukar planet. Satu pasangan akan menukar planet terdekat sementara pasangan lainnya akan menukar planet jauh (platform segitiga rendah dan tinggi). Dua pemain terakhir bertugas membersihkan musuh.
Mengalahkan Perwira Terhormat akan menghasilkan Letnan Terestrial. Melakukan pukulan mematikan pada seorang Letnan akan memberikan pemain tersebut buff Planetary Insight (penggemar Letnan hanya akan membuat Anda melihat planet-planet di sisinya). Lihatlah planet-planet tersebut dan sebutkan posisi planet-planet yang tidak cocok. Sisi kanan akan memiliki dua planet Cahaya dan sisi kiri akan memiliki dua planet Kegelapan sebagai planet ganjil.
Berdirilah di bawah planet aneh dan berinteraksilah dengannya untuk “mengambilnya”. Menyeberang ke sisi lain ruangan dan simpan di mana pun pasangan Anda mengambil planetnya. Misalnya, jika mereka mengambilnya dari pojok bawah, Anda harus meletakkannya di pojok bawah.
Ketika keempat planet ditempatkan dan pada dasarnya ditukar ke sisi yang benar (semua Cahaya di kiri, semua Kegelapan di kanan), maka planet-planet tersebut akan diindeks. Hal ini dikonfirmasi oleh pesan di layar:Planet-planet yang diindeks menampakkan dirinyaS.
Pada titik ini, bersihkan musuh lagi, kalahkan Perwira Terhormat dan kemudian Letnan Terestrial. Pemain dengan Planetary Insight kini dapat melihat warna sebenarnya dari tiga planet di tengah arena. Hanya ada dua pola: dua Terang dan satu Kegelapan atau dua Kegelapan dan satu Terang. Posisi planet-planet sesuai dengan lempengan-lempengan di bumi.
Kumpulkan planet apa pun dari sisi ruangan dan simpan ke dalam piring yang cocok. Misalnya, jika planet sebelah kiri adalah Kegelapan, maka diperlukan planet Kegelapan yang diendapkan di lempeng kiri. Jika planet tengahnya adalah Cahaya, maka diperlukan planet Cahaya yang diendapkan di lempeng tengah. Ingatlah bahwa pada titik ini, semua planet di sisi ruangan akan dikelompokkan bersama: semua Cahaya di sebelah kiri, semua Kegelapan di sebelah kanan.
Ketika planet-planet telah diendapkan, fase kerusakan akan dimulai. Berdirilah di atas pelat yang cocok dengan perisai bos untuk meningkatkan kerusakan. Saat bos kebal, lanjutkan ke piring berikutnya. Ulangi sampai semua piring habis.
Di setiap lempengan, Anda harus memberikan kerusakan yang cukup untuk mencapai takik di bar kesehatan bos. Jika Anda gagal mencapai takik ini, Anda tidak akan bisa menggunakan semua pelat. Terlebih lagi, perisai bos selalu bergantian antara Terang dan Gelap. Ini dimulai dan diakhiri pada warna mana pun yang memiliki dua.
Ulangi seluruh proses sampai Anda mencapai stand terakhir. Pada titik ini, Anda masih harus berdiri di atas pelat yang sesuai dengan perisai bos untuk meningkatkan kerusakan.
Nezarec, Dewa Kesakitan Terakhir |
---|
Pertemuan terakhir di Root of Nightmares adalah melawan Nezarec, Final God of Pain. Pertemuan ini adalah tentang membuat jaringan node, membuat Nezarec pingsan dengan menembak titik lemahnya, dan memberikan kerusakan.
- Kumpulkan Field of Light dan Flux of Darkness dan selesaikan kedua jaringan node
- Sementara itu, tembak titik lemah Nezarec untuk membuatnya pingsan, mengubah serangannya, dan mencegah mekanisme wipe-nya
- Berkelompok dan berikan kerusakan pada Nezarec setelah menembak dadanya sekali lagi
Mekanik simpul kembali untuk pertarungan terakhir, meskipun telah berevolusi untuk menyertakan efek Perlindungan. Berikut mekanisme yang perlu diingat selama pertarungan Nezarec:
- Field of Light / Flux of Darkness: Buff 15 detik yang memungkinkan pemain mengaktifkan node berikutnya. Buff diperoleh dengan berdiri di dalam aura bercahaya dan menembak node. Menembak node berikutnya secara berurutan akan menghabiskan buff ini. Membawa buff ke node berlawanan akan menciptakan Perlindungan.
- Node: Serangkaian node yang diaktifkan dengan menembaknya sambil berdiri di atas piringnya sambil juga memiliki buff Field of Light atau Flux of Darkness. Mengaktifkan sebuah node akan menghabiskan buff Field of Light / Flux of Darkness. Sebuah garis menunjuk dari node yang diaktifkan ke node berikutnya dalam urutan.
- Perlindungan Cahaya / Perlindungan Kegelapan: Aura yang melindungi Anda dari mekanisme penghapusan Nezarec. Cahaya diciptakan dengan membawa Kegelapan ke simpul Cahaya. Kegelapan diciptakan dengan membawa Cahaya ke simpul Kegelapan. Warna bahu Nezarec saat patah menentukan Perlindungan yang Anda butuhkan.
Buat dua jaringan node penuh, satu terbuat dari Cahaya dan satu lagi terbuat dari Kegelapan. Terus hancurkan dan rusak titik lemah Nezarec (bahu dan dada) untuk mengeluarkannya dari platformnya, mengganggu dan mengubah serangannya, dan menunda penghapusan tim. Berkelompok dan berikan kerusakan pada Nezarec setelah kedua koneksi dibuat dan dia diledakkan dengan balok. Buat Perlindungan untuk melindungi diri Anda dari mekanisme penghapusan Nezarec jika perlu.
Panduan mendetail tentang pertarungan Nezarec
Mulailah pertemuan Nezarec dengan meminta dua pemain membuat dua jaringan node. Semakin cepat mereka membuat jaringan, semakin cepat Anda mencapai fase kerusakan. Node Cahaya berada di sebelah kiri dan node Kegelapan berada di sebelah kanan.
Saat ini terjadi, Nezarec akan berdiri di platformnya dan kemudian berkeliaran di medan perang. Nezarec mulai menjelajah setelah bahu dan dadanya tertembak saat dia berada di peron.
Saat roaming, dia pasti terkena efek stun dengan cara menembak bagian dada. Jika gagal memberikan stun padanya, Nezarec akan melakukan team wipe. Penghapusan ini hanya dapat bertahan dengan berdiri di Tempat Perlindungan Kegelapan atau Tempat Perlindungan Cahaya (dibuat dengan membawa Bidang Cahaya ke titik gelap atau Fluks Kegelapan ke titik terang – lebih lanjut tentang ini di bawah).
Nezarec akan melakukan mekanisme penghapusan timnya jika Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk membangun kedua jaringan. Hindari hal ini dengan membangun jaringan secara cepat, tanpa perlu menggunakan Perlindungan sama sekali.
Ketika kedua koneksi selesai, kelompokkan pada sebuah platform (kami menggunakan satu di sebelah kiri). Setelah Nezarec diledakkan dengan seberkas cahaya, fase kerusakan yang tepat akan dimulai. Pada titik ini, lepaskan dia. Untuk hari pertama kami, kami menggunakan Gjallarhorn dan Legendary Rockets serta Starfire Protocol Warlocks dengan Fusion Grenades. Penting juga untuk men-debuff Nezarec dengan Nightstalker Shadowshots atau granat pelemahan Void. Thunderlord dan satu Divinity juga melakukan keajaiban di sini. Segera setelah Nezarec menjadi kebal, atur ulang posisi Anda dan ulangi prosesnya.
Pada ronde berikutnya, pembangunan jaringan dan serangan dada Nezarec harus dilakukan lebih cepat. Waktu antara awal fase dan dia melakukan mekanisme penghapusannya jauh lebih ketat. Bangun jaringan dengan cepat untuk melewati mekanik ini, jika tidak, Anda harus membangun Tempat Perlindungan.
Untuk membuat Perlindungan, Anda harus mengetahui warna bahu Nezarec saat rusak. Saat pecah, ia akan bersinar putih atau gelap. Ini menunjukkan perlindungan yang Anda perlukan.
- Jika bahunya gelap, Anda memerlukan Perlindungan Kegelapan: ambil buff Field of Light ke node Flux of Darkness.
- Jika bahunya ringan, Anda memerlukan Light's Refuge: bawa buff Flux of Darkness ke node Field of Light.
Buff tidak dapat dibawa ke node aura buff lawan. Bawa ke node yang sudah dibuat.
Ini akan menciptakan zona aman yang mirip dengan yang Anda gunakan untuk melewati teka-teki lompat tepat sebelum pertarungan. Berdiri di aura ini untuk mendapatkan buff yang bertahan selama 15 detik. Anda dapat kembali ke node untuk menyegarkan buff Anda. Ini akan melindungi Anda dari penghapusan Nezarec tetapi tidak dari serangannya atau serangan musuh lainnya. Jika kamu menggunakan buff ini untuk bertahan dari wipe, Nezarec akan melompat kembali ke platformnya dan kamu harus memecahkan titik lemahnya lagi.
Nezarec juga mempunyai pendirian terakhir. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang hal ini selain Anda harus menurunkan kesehatannya atau dia akan menghapus tim Anda. Coba dan simpan beberapa amunisi Berat untuk ini atau bahkan Super yang sudah jadi.
Serangan Root of Nightmares adalah pengalaman puncak Destiny 2 yang menawarkan pemain fantasi kekuatan untuk menghancurkan banyak musuh dan hadiah yang menarik. Periksa kembali bersama kami saat kami terus memperbarui panduan ini dengan rekomendasi senjata baru dan strategi ideal. Anda juga dapat menemukan bantuan lebih lanjut mengenai penggerebekan lainnya di kamiPanduan strategi Destiny 2.
Bill dan Sam adalah dua penulis Shacknews yang menangani sebagian besar konten Destiny 2. Sebagai pemeran utama Hunter dan Warlock, mereka dapat membahas banyak hal dengan apa pun yang terjadi di Destiny 2 hari ini. Apa yang tidak mereka ketahui dapat mereka ketahui berkat jajaran teman Destiny 2 yang semuanya bintang.