Wawancara: Menempatkan keajaiban ke Wonderlands Tina yang kecil

Tahun lalu, Tina's Wonderlands, Tina, membawa waralaba Borderlands kembali ke dunia bunker & badass untuk pengalaman yang menggabungkan aksi eksplosif penembak penjarah dengan dunia yang terinspirasi oleh permainan fantasi bermain peran-top-top seperti Dungeons & Dragons.

Itu adalah pengalaman penting untuk sedikitnya dan yang kami sukai di sini di Shacknews yang kami berikanFPS terbaik dari 2022 AwardLai Kami memiliki kesempatan untuk mengobrol melalui email dengan Direktur Kreatif Matt Cox, produser proyek senior Kayla Bellmore, Direktur Seni Adam May, dan penulis utama Sam Winkler tentang pengalaman mereka menghidupkan keajaiban Tina Tina dan apa yang dapat kami harapkan dari waralaba di masa depan .



Sumber:2k

Shacknews: Salah satu hal yang benar -benar membuat saya terkesan tentang Wonderlands adalah seberapa baik ia menggabungkan gameplay tradisional Borderlands dengan begitu banyak elemen RPG meja seperti perangkap, dan statistik karakter. Seperti apa proses penyeimbang untuk memastikan Anda bisa memiliki elemen yang lebih teliti sambil menjaga tindakan cepat terus berjalan?

Team Tiny Tina: Terima kasih! Kami sangat bangga dengan seluruh tim kami dari atas ke bawah untuk apa yang dapat kami buat - belum lagi kami melakukan ini sebagian besar belajar cara bekerja dari rumah di karantina!

Laju loop tempur kami dari Game Borderlands jelas merupakan pilar yang tidak ingin kami ubah. Itu adalah lensa yang kami lihat ketika membuat keputusan tentang bagaimana RPG atau harapan fantasi dapat berlaku dalam desain kami untuk Wonderlands. Jadi sungguh, apa pun yang ingin kami tambahkan, jika itu akan memperlambat pertempuran, mudah dikenali lebih awal sebelum sesuatu yang merugikan turun dari tanah. Namun, kabar baiknya adalah bahwa ada begitu banyak yang bisa kami lakukan yang meningkatkan konteks gameplay dan loop gameplay visceral itu sendiri.

Statistik Pahlawan, Desain Quest, "Living Tabletop Game Board" menginspirasi dunia overworld dengan pertarungan masuk dan keluar cepat, untuk pendekatan kami terhadap mantra, jarak dekat, dan perlengkapan lainnya dan banyak hal lainnya secara langsung terinspirasi oleh cinta kolektif kami terhadap meja atau meja kami atau fantasi. Pada catatan ini, sangat penting untuk menyebutkan pekerjaan luar biasa yang dilakukan tim seni kami yang menyelimuti kami di dunia fantasi Tina-Fied yang gila ini.

Shacknews: Elemen peta overworld yang baru adalah sentuhan yang bagus dan menambahkan banyak ke elemen meja permainan. Dari mana ide untuk memiliki dunia meja berasal dan seberapa jauh proses kreatifnya diterapkan?

Ttt: Gagasan tentang dunia adalah sesuatu yang kami berdiskusi lebih awal dan, melalui banyak kolaborasi yang hebat, kami akhirnya memutuskan untuk membuatnya menjadi nuansa permainan-permainan yang berbeda, khususnya, tetapi dengan elemen-elemen dinamis yang hidup dan dinamis. Kami ingin itu menjadi satu -satunya "zona" di mana pemain bepergian dari pencarian ke pencarian, dengan aktivitas opsional yang lebih pendek di sepanjang jalan, tetapi masih memiliki meta yang menyenangkan dan berguna. Ini adalah salah satu fitur favorit mutlak kami yang benar -benar membungkus seluruh petualangan dalam nuansa meja.


Sumber:2k

Shacknews: Borderlands selalu memiliki pohon keterampilan, tetapi Wonderlands adalah pertama kalinya dalam waralaba kami pernah dapat mencampur dan mencocokkan kelas. Apakah ini sulit diterapkan atau diseimbangkan?

Ttt: Desainer karakter kami luar biasa dalam pendekatan mereka. Implementasi dan keseimbangan daya adalah sebagian besar pekerjaan yang kami terus berulang sampai akhir. Ini adalah salah satu hal paling penting untuk mendapatkan yang benar untuk menyeimbangkan kemampuan karakter itu sendiri seperti yang terjadi pada awal proses ketika melempar kelas. Masing -masing dari enam (saat itu tujuh) kelas harus menawarkan sesuatu yang berbeda dari satu sama lain dari keterampilan hingga prestasi dan bagaimana mereka tumbuh. Semakin berbeda setiap penawaran kelas, semakin menarik untuk mencampur dan mencocokkan. Ini, dikombinasikan dengan kelas primer permanen dan sejumlah poin keterampilan yang terbatas untuk dibelanjakan, memberikan berbagai macam jalur pamungkas yang dapat Anda kembangkan.

Shacknews: Seberapa liar itu bekerja dengan pemain kaliber tinggi untuk permainan khusus ini?

Ttt: Seluruh pemeran kami adalah suguhan untuk bekerja dengan! Memang, ada beberapa kegugupan di sekitar sesi pertama kami dengan Wanda, Andy, dan Will. Beberapa dari kita masuk ke komedi menulis karena pekerjaan mereka! Tapi begitu kami mulai merekam, itu hanya ledakan. Mereka akan riff dan bersenang -senang dengan skrip, banyak yang berakhir di pertandingan terakhir. Dan tidak mungkin untuk membahas Wonderlands tanpa Ashly Burch, yang merupakan perekat yang mengikat semuanya. Penampilannya sebagai Tina adalah ikon - saya berharap setiap penulis bisa mendapatkan kesempatan untuk bekerja dengan aktor bakatnya dan terus terang hanya kemampuan pisang untuk membuat orang tertawa.

Shacknews: Di Borderlands 3 kami diperkenalkan dengan versi yang lebih tua dari Tina Tina, tetapi Wonderlands membawa versi muda Tina yang lebih muda kembali ke medan. Apakah selalu rencananya untuk menampilkan versi yang lebih muda dari Tina di Wonderlands? Apakah pernah ada diskusi tentang menggunakan versi BL3?

Ttt: Dalam membangun Wonderlands sebagai waralaba sendiri, kami ingin pemain yang kembali untuk membenamkan diri dalam dunia imajinasi masa kecil Tina. Assault on Dragon Keep menceritakan kisah yang luar biasa tentang kesedihan dan pengertian melalui lensa RPG meja fantasi, dan kami jatuh cinta dengan melanjutkan cerita, melihat Tina tumbuh dan belajar pelajaran hidup baru melalui bunker & badass.


Sumber:2k

Shacknews: Apakah ada sesuatu yang keluar dari pengembangan atau pelepasan Wonderlands yang ingin Anda bawa kembali ke game Borderlands utama?

Ttt: Kami selalu belajar dari game kami sebelumnya, serta mendengarkan penggemar kami yang luar biasa, mengingat tanggapan mereka terhadap fitur dan identitas unik Wonderlands dalam waralaba. Saya akan mengatakan kami belajar banyak tentang bekerja dan memimpin dari rumah kami, dan pembelajaran alur kerja itu hanya mempertajam bagaimana kami bergerak maju di semua proyek.

Shacknews: Apakah kita akan melihat lagi konten untuk Tina's Wonderlands Tina atau apakah kita hanya harus duduk di sini dan berharap untuk putaran bunker dan badass lain dalam sekuel Wonderlands?

Ttt: Gearbox selalu bekerja pada hal -hal keren untuk menghibur dunia. Pastikan Anda mengikuti kami di semua media sosial untuk tetap up to date.


Terima kasih banyak untuk tim berbakat di Gearbox untuk mengobrol dengan kami! Pastikan untuk memeriksa semua kamiCakupan kecil Tinadan mampirSitus web resmi gameUntuk informasi lebih lanjut dan pembaruan tentang waralaba. Tiny Tina's Wonderlands sekarang tersedia di platform Xbox, PlayStation dan PC dan dinilai T untuk remaja.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot