Sudah lama sejak Crash Bandicoot telah membintangi platformer 3D sekolah lama. Ini akan lebih lama sebelum dia melakukannya, karena Crash Team Rumble, dari Activision dan Toys for Bob, mewakili sedikit keberangkatan untuk maskot klasik. Ini lebih merupakan permainan pesta kompetitif, yang menyatukan karakter seri yang paling dikenal. Aturan membutuhkan waktu sejenak untuk meresap, tetapi begitu mereka melakukannya, sesi dengan cepat menjadi waktu yang sangat baik.
Aturan untuk Crash Team Rumble cukup sederhana. Tim beranggotakan empat orang mengambil lapangan dan bertarung untuk buah Wumpa. Ambil 2.000 buah berharga ke gawang tim Anda dan menangkan pertandingan. Ini adalah konsep yang cukup mudah untuk dipahami, tetapi ketika kami tahu di Shacknews saat kami mencobanya untuk diri kami sendiri, ada cukup bagian yang bergerak di tempat untuk menjaga sesi tetap tetap.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F03%2Fjustbeachy-002-shv4.jpg&width=986&sign=WmG9cbfDd_lMRJQCKgIHVA5hkJ3ajzBRY0yfdQGJOx0)
Sumber: Activision
Hal pertama yang perlu diketahui tentang Crash Team Rumble adalah bahwa sementara setiap karakter membawa serangkaian gerakan mereka sendiri dan statistik individu untuk setiap permainan, ada tiga peran yang berbeda:
- ItuPencetak gol(Crash dan Tawna) terutama ada di sana untuk mengumpulkan buah Wumpa di seluruh lapangan dan membawa simpanan mereka ke gawang mereka. Jika mereka dapat menemukan bantalan permata yang membutuhkan perhatian tim, mereka harus mencari mereka untuk meningkatkan pengganda Wumpa tim. Bonus bantalan permata dapat ditumpuk, membuatnya sangat berharga.
- ItuPemacu(Coco dan Dr. Neo Cortex) memainkan lebih banyak peran pendukung. Mereka juga dapat membantu menangkap bantalan permata, tetapi peran utama mereka adalah menemukan peninggalan. Bahkan, sebagai booster, mereka kadang -kadang dapat mengambil peninggalan ganda. Relik tersebar di seluruh lapangan dan dapat membuka kunci power-up di stasiun Relic, yang bervariasi berdasarkan peta. Ada juga stasiun peninggalan di setiap peta yang harganya lebih dari 30 peninggalan, yang dapat mengayunkan momentum setiap permainan, membuat efisiensi booster penting.
- ItuBlocker(Dingodile) setara dengan orang jahat hoki. Tujuan utama peran ini adalah untuk menghentikan tim lain dari penilaian, yang akan sering melibatkan berkemah tujuan mereka. Kekosongan Dingodile tidak hanya dapat menyedot buah wumpa untuk tim, tetapi juga dapat mengirim lawan ke mana -mana.
Penting untuk dicatat bahwa sementara Crash Team Rumble jauh dari platformer crash tradisional, banyak prinsip dari game -game tersebut ada. Kecelakaan dan kontrol perusahaan seperti yang mereka lakukan di salah satu judul klasik mereka. Itu berarti kotak bashing, lompatan ganda, dan menavigasi platform yang sulit masih menjadi fokus utama. Sepanjang beberapa jam kami dengan permainan, saya tidak pernah merasa seperti tidak bermain game crash, karena pada akhirnya, saya masih melakukan dengan Crash Team Rumble apa yang akan saya lakukan di sebagian besar judul maskot lainnya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F03%2Frelicstation-01.jpg&width=986&sign=FBpxjjc8f39vD2PE6aQumBiQZkYWTqGYzOrGSnm7iZQ)
Sumber: Activision
Sebagian besar variasi Crash Team Rumble akan datang dari peta permainan yang berbeda. Waktu kami dengan permainan melihat kami bertarung di Beachy, Calamity Canyon, dan Tiki Towers, yang masing -masing memiliki tata letaknya sendiri yang berbeda. Buah wumpa, peninggalan, permata, dan stasiun peninggalan akan berlokasi di tempat yang sama, yang berarti bijaksana untuk mempelajari letak tanah dengan cepat dan merencanakan strategi dengan rekan satu tim. Ini bisa berarti memanjat tebing untuk mengumpulkan peninggalan atau menempatkan beberapa pemblokir pada gol yang berlawanan. Ini juga bisa berarti membahas kekuatan khusus mana yang akan dipilih sebelum memulai permainan, apakah itu lemari es penyembuhan yang dapat membantu tim atau penjaga gasmoxian yang dapat ditanam pada tujuan tim lawan.
Stasiun peninggalan berubah berdasarkan peta dan beberapa power-up tentu terasa lebih baik daripada yang lain. Sebagai contoh, saya menemukan forcefield di Calamity Canyon untuk menangkal blocker jauh lebih efektif daripada bola pantai yang melenting di Just Beachy. Seperti disebutkan sebelumnya, setiap peta memiliki stasiun peninggalan yang lebih mahal dan ini dapat menawarkan keuntungan besar bagi tim yang dapat membukanya. Tiki Towers, misalnya, memiliki stasiun peninggalan yang membuka kunci Uka Uka, yang akan menghujani meteor dari langit dan memusnahkan setiap musuh yang ditangkap di bawahnya.
Activision and Toys for Bob tentu saja berharap para pemain akan tertarik pada kesenangan sederhana dari Crash Team Rumble, itulah sebabnya permainan ini akan menampilkan banyak kosmetik. Mereka tidak ada yang menghancurkan bumi, tetapi ada sesuatu yang lucu tentang menempatkan topi bowler pada kecelakaan. Banyak dari unlockable ini akan tersedia selama pertandingan pertempuran musiman permainan, yang akan digunakan setiap beberapa bulan.
Kecepatan cepat Crash Team Rumble adalah kejutan yang menyenangkan. Lebih dari itu, saya senang melihat bahwa ia tetap dekat dengan semangat judul -judul tabrakan lama, baik secara estetika maupun mekanis. Cara terbaik untuk menggambarkannya akan menyenangkan, tetapi permainan yang agak sulit dijelaskan dengan kata -kata. Mereka yang tertarik untuk mencoba permainan dapat mencoba beta tertutup permainan, yang akan berlangsung mulai 20-24 April. Carilah Crash Team Rumble untuk datang ke PlayStation dan Xbox on20 Juni.
Pratinjau ini didasarkan pada bangunan PlayStation 5 dari acara di luar kantor yang diadakan oleh Activision. Camilan disediakan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?