Ulasan Pulau Mati 2: Kejahatan Preseden

Saya tidak yakin apa yang diharapkan dari Dead Island 2. Setelah memainkannya sampai akhir, saya juga tidak yakin Dead Island 2 tahu apa yang diharapkan dari dirinya sendiri. Jika Anda melihat permainan seperti alat listrik, semua fitur ada di sini: zombie, senjata yang dapat disesuaikan, ko-op dengan beberapa karakter yang dapat dimainkan, keterampilan yang dapat dibuka, dan ember gore. Tetapi sebagai sebuah karya, atau sebuah cerita yang dijalin bersama oleh tim manusia yang kreatif, Dead Island 2 kehilangan bentuk praktisnya dan mulai bergoyang, mengempis, dan terbang di sekitar membuat suara -suara lucu seperti binatang balon yang tertusuk. Game ini berjuang untuk menyelesaikan nada, narasi, atau arah permainan. Pada akhirnya, ia gagal membangun identitas.

Ini dia lagi, dan lagi, dan lagi

Dead Island 2 dibuka dengan cara yang tampaknya hampir memohon Covid. Unit militer memfasilitasi naik pesawat untuk evakuasi, yang tampaknya tidak ditanggapi oleh penumpang dengan serius. Mereka semua berbaris untuk pemindaian suhu dahi, bermain -main dan memperlakukan semuanya seperti pesta. Tentu saja seseorang di pesawat itu sakit, dan setelah Anda memilih karakter, pesawat turun dan sekelompok kecil orang yang selamat terjebak di Los Angeles yang terinfeksi. Kekacauan goncangan pencurian besar-besaran, sindiran canggung, melodrama, dan dialog yang tidak selaras aneh terjadi. Oh, dan berton -ton pengumpulan sampah. Begitu banyak pengumpulan sampah.

Setelah pembukaan, setiap intrik tentang Dead Island 2 memiliki sesuatu yang menarik untuk dikatakan tentang keadaan saat ini dari segala sesuatu yang diuapkan dengan cepat. Bagian dari masalahnya adalah tarik-menarik perang antara plot (didorong oleh kait yang terjebak dalam bayangan untuk lebih dari setengah permainan) dan keinginan untuk menangkap getaran pesta yang lebih konyol untuk dinikmati para pemain koperasi saat mereka bonk zombie dan menertawakan budaya Hollywood modern. Begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk mengarungi lelucon tentang pencipta konten, musisi dan aktor yang terbakar sehingga rasanya tidak ada yang Anda lakukan adalah membangun apa pun. Kemudian ketika barang -barang akhirnya muncul dan permainan menuntut untuk dianggap serius, itu benar -benar tidak diterima. Itu tidak membantu bahwa karakter pilihan saya (Carla) begitu menyendiri dan bijaksana-retak dengan cara yang melepaskannya dari apa yang terjadi di depan saya, pemain.

Ke tambang dopamin, gamer scum

Kesengsaraan mendongeng adalah apa adanya, terutama dalam aksi RPG seperti ini di mana hal -hal yang benar -benar bagus seharusnya berada dalam sistem permainan yang bekerja bersama untuk mengeluarkan dopamin di depan saya seperti karpet merah yang membentangkan. Dead Island 2 memiliki banyak hal di atas kertas dalam hal kedalaman, tetapi cara semuanya bersatu begitu hambar dan turunan saya mungkin juga memainkan salah satu dari lusinan game lain yang melakukan hal yang sama persis. Begitu banyak waktu dalam permainan ini dihabiskan untuk menginjak -injak di kamar -kamar kosong, memeriksa semua lemari dan pintu untuk mengambil ribuan bagian dasar (kawat, kain, dll.) Untuk membuang senjata di meja kerja.

Semuanya dalam layanan untuk membuat angka naik, karena daftar mod dan fasilitas yang berkembang secara bertahap dapat diterapkan untuk membuat senjata menimbulkan penyakit status atau melakukan lebih banyak kerusakan mentah. Dan tentu saja senjata berubah "warna" dari waktu ke waktu, memberikan slot tambahan untuk diisi, yang meningkatkan biaya sumber daya, dan meningkatkan waktu yang Anda butuhkan untuk menghabiskan waktu ke kamar acak mencari doodad alih -alih memindahkan barang. Kadang -kadang ada teka -teki kecil yang melibatkan sedikit interaksi unsur, seperti menavigasi kabel yang terbuka mengubah genangan air menjadi bahaya yang mematikan, tetapi mereka tidak pernah diatur dengan cara yang menuntut kekuatan otak yang sebenarnya. Akhirnya saya terus meningkatkan senjata yang saya miliki alih -alih repot -repot dengan yang baru, karena pemeliharaan terasa lebih efisien daripada memulai kembali dengan melengkapi barang -barang baru dari kumpulan mod yang sama.

Kebaruan dimaksudkan untuk disuntikkan di Dead Island 2 dengan keterampilan, yang datang sebagai set kartu yang Anda lengkapi dalam slot terbatas. Opsi -opsi ini meluas saat permainan berlanjut, dan diakui bisa menyenangkan melihat pemberitahuan yang telah membuka kunci slot atau kartu baru, atau Anda mengambil kartu dari musuh secara tak terduga. Tetapi kartu itu sendiri tidak melakukan satu ton untuk mencampur gameplay biasa, yang sebagian besar memberi penghargaan kepada Anda untuk menangkis zombie kemudian memukul kaki mereka sampai jatuh. Anda dapat membuat pembuatan di sekitar hal -hal seperti penggemar pasif dari pertahanan yang terampil atau menambahkan efek tambahan pada kemampuan, tetapi ini terasa seperti bonus kecil untuk sebagian besar pengalaman.

Setidaknya mereka bukan kotak rampasan

Kartu menjadi sedikit lebih kompleks menjelang akhir dengan cara yang menjelaskan mungkin akan menembus ke wilayah spoiler. Tetapi kompleksitas itu pada akhirnya terasa seperti pilihan antara penyembuhan atau kerusakan tambahan, yang sekali lagi tidak banyak membantu mencampur cara Anda mendekati pertempuran. Semuanya baik -baik saja dan fungsional, tetapi sekali lagi gagal mendorong saya dari merasa seperti saya hanya bermain video game untuk merasa seperti, "Sial ya, ini Dead Island 2!"

Bahkan dengan semua seni dan sikap yang penuh warna, segala sesuatu tentang perjalanan ini terasa generik yang menyakitkan dan tanpa tujuan. Terlalu bermain berlebihan seperti mengatakan "zombie dimainkan berlebihan," sepatu itu cocok saat cocok. Dead Island 2 bidang dengan gaya dan ketidaksopanan, tetapi tidak pernah benar -benar melakukan atau mengatakan apa pun dengan energi itu. Dan dengan semua nada yang berosilasi dan fokus dalam cerita, cara permainan berakhir sangat kabur dan antiklimaksnya terasa tepat dan membuat frustrasi pada saat yang sama. Ketika kredit bergulir, saya tidak merasa puas atau dicapai sama sekali, yang cukup kacau mengingat seberapa banyak prestasi yang menyelesaikan video game 20 jam lebih untuk orang dewasa hari ini. Tentu, jika Anda ingin terhubung dengan teman dan menampar beberapa tengkorak, Anda dapat melakukannya di sini dan bahkan bersenang -senang mengagumi sistem Gore yang mengesankan. Tapi tetaplah lebih dari beberapa jam dan Anda mungkin bertanya -tanya apakah menghabiskan tiga puluh menit menggali sampah untuk membuat tongkat baseball Anda melakukan lima kerusakan lagi adalah kesalahan.


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox yang disediakan oleh penerbit. Dead Island 2 diluncurkan pada 21 April 2023.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.