Legacy: Steel & Sorcery (EA) Indie Spotlight Review: Ada potensi di sini, tetapi apakah itu akan digunakan?

Penembak ekstraksi telah melonjak dalam popularitasMelarikan diri dari TarkovTetapkan standar untuk genre. Seperti halnya permainan inovatif, tidak butuh waktu lama bagi orang lain untuk mengikutinya, masing -masing mencoba untuk menempatkan putaran mereka sendiri pada formula.Warisan: baja & sihiradalah salah satu judul seperti itu, tetapi alih -alih latar militer, ia mengangkut pemain ke dunia fantasi gelap yang dipenuhi dengan para pejuang, sihir, dan makhluk mitos. Segera, pandangan segar ini pada genre ini menarik, dan kredit disebabkan oleh pengembang karena mencoba sesuatu yang berbeda. Namun, inovasi saja tidak selalu diterjemahkan menjadi pengalaman tanpa cacat.

Dari saat Anda memuatWarisan: baja & sihir, permainan mengatur fondasi yang menjanjikan. Tutorial ini membuat Anda masuk ke peta kecil yang terkontrol sebagai kelas prajurit, dipersenjatai dengan senjata default untuk membuat Anda terbiasa dengan mekanika. Pada awalnya, ini menyenangkan - ada rasa penasaran dan petualangan awal. Pertandingan pertama Anda adalah pengalaman yang sederhana namun memuaskan: bertelur, bertarung beberapa musuh, kumpulkan rampasan, dan ekstrak. Kesuksesan! Rasanya enak, kan?

Didorong, Anda memuat ke putaran lain, siap untuk dijelajahi lebih lanjut. Tapi saat itulah retak mulai terlihat. Anda berkeliaran di arah yang berbeda, mengharapkan lebih banyak pertemuan, lebih banyak tantangan ... tetapi hampir tidak ada apa pun di sana. Peta terasa jarang, dengan sedikit hubungan antara perkelahian yang singkat dan dapat dihindari. Anda mungkin akan bertemu dengan hanya satu atau dua musuh, dan sementara beberapa pemain mungkin menghargai pendekatan taruhan yang lebih rendah untuk penembak ekstraksi, kurangnya pertemuan dinamis menghilangkan banyak ketegangan yang mendefinisikan genre. Ketakutan yang memicu hati diturunkan oleh pemain lain sambil mengangkut rampasan yang berharga-salah satu dariTarkovMendefinisikan sensasi - sebagian besar tidak ada di sini. Di dalamTarkov, mengekstraksi dengan senjata baru yang kuat mengubah cara Anda bermain di masa depan. Di dalamWarisan: baja & sihir, imbalan terasa underwhelming sebagai perbandingan. Menemukan senjata baru tidak memiliki bobot yang sama ketika sebagian besar musuh dapat dengan mudah dihindari, dan gameplay loop berisiko terasa kosong sebagai hasilnya.

Itu tidak berarti permainan tidak memiliki ide yang kuat. Pengaturan fantasi memberiWarisan: baja & sihirIdentitas unik dalam genre yang sebagian besar didominasi oleh estetika militer modern. Potensi ada di sana-pertempuran Melee, sihir, dan makhluk fantasi tinggi memberikan fondasi yang menarik. Tetapi untuk benar -benar menonjol, permainan membutuhkan lebih dari sekadar pengaturan baru; Dibutuhkan rasa ketegangan, urgensi, dan imbalan yang bermakna yang membuat setiap ekstraksi terasa seperti kemenangan yang sulit. Sekarang, sementaraWarisan: baja & sihirMengambil langkah berani ke wilayah yang belum dipetakan, ia belum sepenuhnya memanfaatkan potensi menggabungkan fantasi klasik dengan sifat penembak ekstraksi yang berisiko tinggi.

Masukan

Saya tidak bisa membantu tetapi berharap game ini tidak terasa begitu kosong. Cara musuh berperilaku membuat mereka hampir tidak relevan - karena mereka hanya menyerang ketika Anda benar di wajah mereka, mereka sangat mudah dihindari. Bahkan, kecuali Anda dipaksa bertempur sambil menjarah sebuah bangunan, Anda biasanya bisa berjalan melewatinya tanpa konsekuensi. Ketika musuh berkeliaran di ladang terbuka, mereka menimbulkan sedikit ancaman karena mereka jarang mengejar Anda.

Perbaikan sederhana dapat membuat pertemuan lebih bermakna: membuat musuh lebih cepat daripada pemain saat mengejar - setidaknya sampai pertempuran bertunangan - atau memastikan bahwa semua musuh memiliki serangan berkisar dan jarak dekat. Saat ini, beberapa musuh memang memiliki serangan jarak jauh, tetapi begitu Anda menutup celah, mereka menjadi tidak berdaya, seperti rusa yang terperangkap dalam lampu depan.

Perbaikan penting lainnyaWarisan: baja & sihirSangat dibutuhkan adalah variasi senjata yang lebih baik. Dan bukan hanya lebih banyak senjata - gaya serangan yang tidak jelas. Satu kapak harus memiliki serangan lebar dan menyapu, sementara yang lain bisa menghasilkan daging overhead yang berat seperti membelah kayu. Kelas Wizard yang akan datang akan memperkenalkan beberapa variasi, tetapi tanpa pilihan jarak dekat yang beragam, risiko pertempuran terasa berulang.

Namun, hal terpenting yang dibutuhkan game ini bukan hanya lebih banyak senjata atau tweak musuh-itu adalah ketegangan yang selalu ada yang mendefinisikan genre ekstraksi. Setiap pertandingan harus membawa berat potensi kerugian, ketakutan bahwa satu kesalahan bisa membuat Anda kehilangan segalanya. SampaiWarisan: baja & sihirMenangkap rasa risiko itu, dunianya, tidak peduli seberapa menarik, akan terus terasa hampa.

Dakwaan

Warisan: baja & sihirMembawa twist fantasi baru ke genre penembak ekstraksi, menjauh dari realisme militer demi prajurit, sihir, dan makhluk mitos. Yayasan ini menjanjikan, dan pengaturan sendiri membuatnya menonjol dari orang -orang sezamannya. Namun, sementara konsepnya menarik, eksekusi gagal.

Dunia terasa kosong, dengan musuh yang terlalu mudah dihindari, menanggalkan pertemuan ancaman nyata. Combat tidak memiliki variasi, dan tanpa keragaman senjata yang bermakna, keterlibatan dengan cepat menjadi berulang. Yang paling penting, permainan ini berjuang untuk menangkap ketegangan inti dari genre ekstraksi-ketakutan yang selalu ada kehilangan segalanya.

Ada potensi di sini, dan dengan tweak yang tepat - lebih banyak perilaku musuh yang dinamis, mekanika tempur yang beragam, dan rasa risiko yang lebih besar—Warisan: baja & sihirbisa berkembang menjadi sesuatu yang istimewa. Tapi seperti yang berdiri, dunia permainan, seperti pertempurannya, terasa hampa.

Warisan: baja & sihirtersedia sekarang di awal akses di PC melalui Steam.