Bagaimana Air Mata Kerajaan Bisa Mengikat Garis Waktu Zelda

Nintendo tidak pernah ingin menganonisasi legenda kronologi Zelda. Ketika Shigeru Miyamoto berangkat untuk membuat permainan berdasarkan petualangan masa kanak -kanaknya menjelajahi hutan belantara di luar kota kelahirannya Sonobe di Kyoto, dia tidak berpikir untuk menenun permadani yang kaya di mana setiap utas akan terhubung ke setiap utas lain untuk membentuk gambar yang kohesif. Dia memikirkan apa yang akan menyenangkan.

Setiap game sejak itu pertama kali menjadi reinvention dari yang asli. Di luar itu, Miyamoto dan Eiji Aonuma, produsen lamaWaralaba ZeldaSiapa yang mulai merancang ruang bawah tanah di Ocarina of Time, tidak pernah terlalu memikirkan gambaran yang lebih besar. Sampai penggemar tidak akan berhenti mengganggu mereka tentang hal itu.

Legenda kronologi resmi Zelda, diperkenalkan di Hyrule Historia.

Utas

Pada tahun 2011 Hyrule Historia, Nintendo meluncurkan garis waktu resmi sebagai tanggapan terhadap para penggemar bertahun -tahun menuntut satu. Itu dimulai dengan Skyward Sword 2011, berlari ke Ocarina of Time tahun 1998, dan kemudian membagi tiga cara. Tiga. Seperti triforce. Mengerti? Ngomong -ngomong, debut timeline datang dengan peringatan dari Aonuma. “Namun, satu hal yang perlu diingat adalah bahwa pertanyaan yang ditanyakan oleh para pengembang Seri Legenda Zelda sebelum memulai permainan adalah 'permainan jenis apa yang harus kita fokuskan?' daripada 'jenis cerita apa yang harus kita tulis?' "

Aonuma menjelaskan bahwa Ocarina of Time dikembangkan sebagai tanggapan terhadap pengembang Nintendo yang ingin membuat gameplay yang menarik dalam ruang 3D. Phantom Hourglass, sekuel DS-eksklusif untuk The Wind Waker, adalah hasil dari pencarian cara yang nyaman untuk memainkan game Zelda menggunakan stylus. Gameplay, bukan cerita, adalah jantung dari setiap judul. "Karena permainan dikembangkan dengan cara seperti itu, dapat dikatakan bahwa alur cerita Zelda adalah renungan," kata Aonuma. Dia kemudian memberi tahu penggemar bahwa, jika mereka menemukan ketidakkonsistenan dalam timeline, mereka harus mengambil mereka dengan tenang.

Daripada menyatukan penggemar, garis waktu resmi menghasut debat yang lebih bersemangat di antara penggemar. Misalnya, Anda dapat menemukan topeng Majora di 2013's A Link Antara Dunia untuk 3DS. Tapi topeng Majora diatur pada garis waktu yang berbeda! Bagaimana ini bisa terjadi?! Nah, cabang -cabangnya bisa terhubung dengan cara tertentu kita tidak mengerti, atau topeng bisa menjadi telur Paskah, mengedipkan mata dan mengangguk dari Nintendo.

Penggemar Zelda saat membahas timeline resmi Nintendo.

Namun perdebatan lain muncul ketika para penggemar meneliti Napas Liar 2017 dan menemukan apa yang mereka yakini sebagai bukti yang tidak dapat dibantah bahwa permainan jatuh pada satu cabang dari timeline atau lainnya. Aonuma tidak membantu hal -hal ketika, pada tahun 2018, ia menyebutkan bahwa Nintendo sengaja menghilangkan napas penempatan resmi Wild dalam kronologi. "Dengan permainan ini, kami melihat berapa banyak pemain yang bermain dengan cara mereka sendiri," katanya dalam sebuah wawancara untuk Zelda: Breath of the Wild-menciptakan juara, buku bergaya gaya ensiklopedia yang dikhususkanGame of the Year 2017. “Kami menyadari bahwa orang -orang menikmati membayangkan kisah yang muncul dari citra terpisah yang kami sediakan. Jika kita mendefinisikan garis waktu terbatas, maka akan ada cerita yang pasti, dan itu akan menghilangkan ruangan untuk imajinasi, yang tidak akan menyenangkan. ”

Akhirnya, Nintendo mengungkapkan bahwa Breath of the Wild Falls di ujung timeline. Bukan di akhir salah satu dari tiga cabang, tetapi di akhir mereka semua. Sama seperti garis waktu terfragmentasi setelah Ocarina dari waktu menjadi tiga jalur, mereka semua berkumpul lagi dalam Breath of the Wild. Mengingat bahwa 2023 ituTears of the Kingdom adalah sekuel langsung untuk Breath of the Wild, Itu menempatkannya di ujung timeline.

Terminal. Akhir Zelda. Akhir perdebatan. Akhir dari segalanya.

Atau apakah itu?

Beberapa penggemar memandang air mata kerajaan sebagai awal, dan sebagai manifestasi dari siklus pengembangan yang Nintendo telah membuat setiap permainan Zelda sejak yang pertama.

Putar aku tepat

Saya suka legenda Zelda. Ini adalah serial favorit saya, tetapi narasi dari setiap permainan selalu merupakan insidental bagi saya. Di mana Breath of the Wild Fall dalam kronologi? Mengapa topeng Majora dalam hubungan antar dunia ketika kedua game ditetapkan di berbagai cabang jadwal?

Saya tidak pernah peduli tentang semua itu. Unsur -unsur inti (kekuatan jahat, seorang putri yang bertekad untuk melindungi rakyatnya, seorang ksatria untuk membantunya) hampir selalu sama. Jadi, sungguh, narasinya selalu sama. Yang menarik minat saya adalah kemungkinan gameplay-kemungkinan pendongeng yang tidak bersifat othorial-dalam kerangka kerja yang konstan itu.

Tidak ada yang salah dengan berinvestasi dalam narasi tradisional game Zelda. Saya ingin tahu ketika Nintendo mengungkapkan garis waktu resmi, dan saya menikmati membahas di mana setiap entri baru mungkin cocok di dalamnya. Tapi bukan itu yang membawa saya kembali ke Hyrule dengan setiap petualangan baru. Itu bagian dari kesenangan, tapi itu bukan yang menyenangkan.

Saya telah memeluk setiap permainan Zelda dalam semangat di mana Nintendo membuat: eksperimen yang digerakkan oleh gameplay untuk mencoba berbagai hal dan melihat bagaimana mereka berhasil. Zelda beroperasi pada siklus. Setiap entri adalah reset: satu siklus (game sebelumnya) berakhir, dan siklus baru (game berikutnya) dimulai. Terkadang siklus itu bertepatan dengan perangkat keras Nintendo. Ketika Twilight Princess diluncurkan pada akhir 2006, itu adalah lagu Swan untuk Gamecube, platform tempat pengembangannya dimulai, dan awal era baru di Wii. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Breath of the Wild: itu dimulai pada Wii U dan membawa siklus perangkat keras itu ke penutupan saat usia sakelar dimulai.

Awal minggu ini, saya diarahkan ke aVideo yang dibuat oleh YouTuber dan Zelda Fan Point Crowdi mana ia berteori bahwa sifat siklus dari setiap pengembangan game Zelda mungkin berlaku pada skala yang lebih luas di luar perangkat keras. “Bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa legenda Zelda: Air Mata Kerajaan bukan hanya sekuel yang menghembuskan napas dari alam liar, tetapi juga prekuel untuk Skyward Sword?” Dia mengatakan di awal videonya.

Link Ponders: Bagaimana jika akhir adalah awal, dan awal adalah akhir?

Teori loop atau siklus legenda Zelda bukanlah teori baru dalam fandom, tapi itu baru bagi saya. Dan itu masuk akal. Point Crow berteori bahwa air mata kerajaan bukanlah akhir dari garis waktu linier. Ini akan menutup lingkaran yang menghubungkan akhir ke awal - bahwa Skyward Sword 2011, diakui oleh Nintendo sebagai petualangan pertama dalam kronologi. Point Crow mengamati bahwa pulau -pulau langit dalam air mata kerajaan diciptakan mengikuti bencana besar; Inkarnasi Ganon Breath of the Wild dikenal sebagai Calamity Ganon. Dengan kata lain, Pulau Langit di Skyward Sword (awal) adalah sisa dari suatu peristiwa yang menandai akhir siklus.

Nintendo dari America's Bill Trinen (Tri! Seperti di Triforce!) Kata perusahaan menunggu untuk mengumumkan subtitle permainan karena melakukan hal itu akan menjadi spoiler. Namun, Point Crow mengamati bahwa logo, bukan subtitle, adalah spoiler. Lihatlah lingkaran hijau dan bersisik di sekitar nama itu. Ini adalah Ouroboros, simbol kuno yang menggambarkan seekor naga memakan ekornya sendiri. Ouroboros mewakili loop yang tidak pernah berakhir: awal adalah akhir, akhirnya adalah awal.

Ingat, pengembang Nintendo tidak melakukan brainstorming game Zelda baru dengan memikirkan kronologi atau jadwal. Mereka memikirkan apa yang akan menyenangkan, dan memulai siklus lagi dengan setiap pertandingan. Metodologi mereka telah disebutkan dalam permainan itu sendiri. Pada akhir Ocarina of Time (setelah entri kronologis pertama sebelum Nintendo memutuskan beberapa cerita lain harus mendahuluinya), Ganondorf mengancam Link dan Zelda bahwa ia akan kembali dan menyiksa keturunan mereka. Di akhir Skyward Sword, Demise, entitas iblis yang tidak secara kebetulan berbagi sifat fisik dengan Ganondorf, mengatakan bahwa kebenciannya “tidak pernah binasa. Itu lahir lagi dalam siklus tanpa akhir. "

Demise belum terlihat sejak Skyward Sword, kisah kanonik pertama. Dia siap untuk kembali dengan air mata kerajaan, entri terakhir, dan jembatan kembali ke yang pertama. Air mata juga merupakan judul Zelda terakhir yang akan diluncurkan pada sakelar, atau iterasi perangkat keras ini. Switch telah menjadi kuat selama enam tahun, tetapi hampir waktunya untuk penerus. Seperti Twilight Princess dan Skyward Sword sebelumnya, air mata akan berfungsi sebagai jembatan di mana kita akan melakukan perjalanan dari satu platform ke platform berikutnya.

Link mengeksplorasi salah satu pulau Sky dalam air mata kerajaan.

Pas

Saya yakin teori Ouroboros akan mengungkapkan kemungkinan cerita baru yang menarik dan melanggar pengetahuan yang mapan. Tidak apa -apa. Lingkaran gaya Ouroboros yang menyatukan semua permainan seperti mutiara di kalung lebih menarik secara naratif, dan dalam hal gameplay.

Setiap game Zelda beroperasi dengan merancang sistem permainan dan kemudian membungkus cerita di sekitar mereka. Di Ocarina of Time, The Master Sword adalah kunci untuk bepergian melalui waktu seperti halnya senjata. Dalam topeng Majora, topeng Anda memberikan kemampuan tautan. Tautan ke masa lalu adalah penyempurnaan dari mekanik top-down game asli.

Sejauh ini, kita tahu air mata kerajaan akan membiarkan kita membuat senjata, kendaraan, dan Miyamoto kita sendiri hanya tahu apa lagi. Mungkin Pulau Sky akan memegang kuil, memberi kita lebih banyak alasan untuk meninggalkan permukaan dan melambung di antara awan. Dan ada kejutan lain yang menunggu bahwa Nintendo telah menggoda atau tentang itu tetap diam, puas untuk membiarkan kami tersandung pada mereka sendiri. Mekanika apa, misalnya, akan bertindak sebagai fungsi dari sifat pengulangan garis waktu (dengan asumsi teori keluar)?

Beberapa kejutan gameplay dapat merusak garis waktu, loop atau sebaliknya. Dan tidak apa -apa. Ouroboros menghadirkan kemungkinan narasi dan gameplay yang lebih menarik, dan Nintendo telah berhak untuk memutar, menekuk, atau memecahkan kronologi yang tidak pernah diinginkannya.

Terlepas dari implikasi yang lebih besar, air mata kerajaan adalah permainan baru dan siklus baru yang menarik. Ini juga mewakili bagaimana Nintendo selalu membentuk Zelda Games, sebuah manifestasi dari proses pengembangannya yang akan ditulis besar ketika rilis pada 12 Mei.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.