Game Shacknews Tahun 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pada tahun 2009, Rocksteady Studios 'Batman: Arkham Asylum menerima pujian sebagai game Batman terbaik dan bisa dibilang game komik-yang diilhami buku-buku terbaik yang dibuat hingga saat ini. Penghargaan spesifik seperti itu tidak pernah cocok dengan saya.

Meskipun tidak dapat disangkal bahwa lisensi Batman membuat karakter permainan, gadget, dan lokasi yang langsung dikenali, Arkham Asylum adalah permainan fantastis yang terlepas dari elemen -elemen itu. Itu adalah judul "Metroid-Vania" yang dapat dimainkan secara kompulsif, penuh pengetahuan untuk mengungkap dan sudut dan celah untuk dijarah. Selain itu, sistem tempur freeflow -nya sangat sederhana untuk diambil namun sulit untuk menguasai bahwa itu menjadi - dan terus menjadi - sama meresapnya dalam permainan aksi seperti acara Quicktime Resident Evil 4 dan God of War bertahun -tahun sebelumnya.

Dalam nada yang sama, banyak ulasan tentang Legenda Zelda:Breath of the WildDipuji sebagai legenda terbaik dari game Zelda. While that may be true, that compliment sells short Breath of the Wild's confluence of visual flair, perfectly understated audio, purposeful world design, wildly malleable game systems, and player-driven storytelling sure to leave as indelible a mark on game design as 1998's Ocarina Waktu, serta debut waralaba tahun 1986, sebelumnya.

Breath of the Wild membuat kasing yang kuat untuk konten buatan tangan. Banyak pengembang beralih ke generasi konten prosedural untuk mengisi dunia mereka dengan hal -hal yang harus dilakukan dan dilihat. Itu bisa dimengerti. Konten yang dihasilkan secara algoritmik jauh lebih terjangkau untuk diproduksi, dan membuat pengalaman yang dijamin akan berubah secara berbeda setiap saat. Nintendo menghindari konvensi, memilih untuk menempatkan setiap gunung, gundukan pasir, dataran luas, desa, danau, sungai, aliran, dan kuil dengan tangan. Hasilnya adalah dunia yang terasa tidak disengaja dan tidak dipetakan, menunggu Anda menemukannya.

Lompatan kuil ini mulai menjadi sedikit terlalu konyol.pic.twitter.com/mwbbd4abzt

- Adri (@adrylek)11 April 2017

"Dengan tangan" adalah persis bagaimana jutaan pemain lebih suka menjelajahi permainan dunia terbuka. Tindakan sederhana membuat setiap permukaan diskalakan menambahkan dimensi baru untuk berinteraksi dengan medan. Ketika sebuah gunung atau kuil terlantar berdiri di jalan Anda, Anda tidak perlu berkeliling. Cukup latch ke sana dan panjatinya. Di atas, Anda biasanya akan menemukan sesuatu yang berharga, tetapi tindakan pendakian cepat, halus, dan membebaskan - hadiah di dalam dan dari dirinya sendiri, yang telah memberikan modalitas konvensional dari perjalanan yang rumit.

Menjelajahi Breath of the Wild's World sangat memuaskan bukan hanya karena menyenangkan untuk dinavigasi, tetapi karena apa yang dapat Anda temukan atau lakukan secara momen. Setiap kali saya menetapkan gol - temukan dan menaklukkan kuil, menang atas binatang buas, persediaan bahan memasak - dua atau tiga hal lainnya berkompetisi untuk perhatian saya. Di mana -mana saya melihat ada tempat baru untuk dijelajahi, jenis musuh baru atau gerombolan musuh untuk bertarung, atau flora fauna untuk menambah tas bahan memasak saya.

Sama seperti Link melemparkan campuran ini, itu, dan yang lain ke dalam panci masak, Breath of the Wild's Combat meminjam ide -ide dari judul Zelda 3D sebelumnya, sambil mengaduk bahan -bahan baru. Penggemar Dark Souls akan menemukan sistem Parry permainan sebagai tambahan yang disambut baik, tetapi waktu yang diperlukan untuk membalik serangan musuh dan kemudian mendaratkan kesibukan serangan terasa sangat memuaskan untuk dilakukan.

Namun pertempuran pedang dan papan hanyalah salah satu cara untuk mendekati monster. Rune seperti bom dan stasis memberi pemain keunggulan. Atau tembak panah api ke rumput tinggi di kaki Anda, menyalakan api yang menyala -nyala dan membuat updraft yang bisa Anda naiki ke udara untuk menghujani panah. Atau melemparkan bumerang bercabang lizal kemudian menangkapnya dengan Magnesis: itu akan berputar di tempat, memberi Anda gebrakan darurat untuk menggiling musuh. Selama satu badai, pedang logam raksasa mulai memicu, menunjukkan ledakan petir yang akan terjadi. Saya melemparkan pedang ke tanah di dekat Moblin yang maju dan kemudian berlari. Petir menghantam pedang tepat ketika Moblin melangkah ke jari -jari ledakan, mengunyah kesehatan terakhirnya.

Gif favorit saya dari Breath of the Wild

Kebebasan berekspresi jauh melampaui pertempuran. Pemain telah melintasi peta luas Hyrule menggunakan Magnesis untuk mendorong senjata logam terhadap rakit untuk membuat speedboat, pesawat terbang Jerry-rigged, menebang pohon untuk digunakan sebagai jembatan, dan jatuh kembali pada tindakan sederhana melompat dari jurang dan meluncur melalui udara.

Buka Breath of the Wild menyajikan antarmuka yang saya harap dapat diadopsi oleh pengembang dunia terbuka lainnya. Dalam judul-judul dunia terbuka lainnya, peta dunia terbuka cenderung sangat berantakan dengan ikon agar luar biasa. Pencarian sampingan mereka menyenangkan pada awalnya, sampai pemain menyadari bahwa hanya ada setengah lusin varietas. Dalam Breath of the Wild, kuil yang lengkap bertindak sebagai titik arah, tetapi setiap penanda ditempatkan oleh Anda. Tidak ada counter muncul saat Anda mengumpulkan belalang lain. Tidak ada objektif menggiring Anda ke menara lain yang harus ditingkatkan untuk maju. Bahkan tindakan paling sederhana seperti menguntit kunang -kunang langka pun memuaskan karena Anda mengendalikan apa yang Anda lakukan, dan kapan dan seberapa sering Anda memutuskan untuk melakukannya.

Hyrule hidup dan bernafas terlepas dari tindakan pemain. NPC berkeliaran di desa -desa dan pedesaan, melemparkan tangan mereka ke atas kepala mereka dan berlari untuk berlindung ketika hujan mulai turun, bangkit dan menyalakan jadwal mereka sendiri, dan pergi meta dengan memarahi Anda karena datang di belakang penghitung penjualan atau berbicara dengan mereka sambil berdiri di atas penghitung yang sama. Monster dapat terlihat berburu permainan liar di bidangnya. Aktor ini dan lainnya dapat berinteraksi dengan Anda, tetapi mereka tidak membutuhkan Anda. Mereka melakukan hal mereka sendiri. Sama sepertimu.

Breath of the Wild sama sekali tidak sempurna, tetapi kekurangannya dikurangi sebagian besar karena menawarkan begitu banyak cara di sekitar mereka. Senjata menurun, tetapi penjelajahan akan muncul lebih dari yang bisa Anda bawa. Bahkan senjata awal ompong seperti seperti cabang dapat ditingkatkan dengan tonik kekuatan memasak. Hujan membuat permukaan licin, tetapi Anda selalu dapat menemukan jalan lain, melakukan sesuatu yang lain, atau menggabungkan perlengkapan panjat dan stamina elixir untuk mengikat jalan Anda ke atas. Bingung dengan teka -teki kuil? Harmoni sistem fisika dan kimia permainan berarti bahwa tidak seperti di Zelda Games di masa lalu, selalu ada lebih dari satu solusi, dan solusi yang Anda hasilkan bisa benar -benar unik.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah reinvention of Zelda, tetapi jauh lebih banyak. Ini adalah karya agung yang digerakkan oleh sistem, kotak pasir yang ideal di mana setiap langkah yang Anda ambil dan setiap keputusan yang Anda buat menjadi unik Anda sendiri, dan bilah yang harus diukur oleh semua dunia terbuka dan aksi lainnya untuk masa mendatang.


Pastikan untuk mengikuti sisaThe Shacknews Awards Saat kami merayakan tahun pertandingan: 2017dan periksaShacknews Top 10 Game Tahun Ini 2017.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.