Sudah empat tahun sejak game Star Wars Jedi pertama dirilis dan sekarang Respawn Entertainment telah kembali dengan sekuel, bernama Star Wars Jedi: Survivor. Ini adalah kelanjutan dari cerita yang dialami para pemain pada tahun 2019 yang dibangun di atas karakter Cal Kestis dan kru beraneka ragamnya ketika mereka mencoba untuk tidak hanya melakukan pemberontakan terhadap Kekaisaran, tetapi bertahan dari segala macam ancaman. Ada banyak kesamaan antara sekuel dan game pertama, sebanyak manfaatnya dan sebagai kerugiannya. Secara keseluruhan, pengalaman ini merupakan peningkatan dari yang pertama, dengan senjata tambahan dan opsi gerakan, bersama dengan karakter yang lebih kaya.
Harapan Baru
Kisah Star Wars Jedi: Survivor berlangsung lima tahun setelah peristiwa pertandingan pertama. Cal Kestis menyerang kekaisaran namun ia bisa dengan krunya yang baru setelah sekelompok ragtag lamanya berpisah. Setelah sedikit masalah, Cal sekali lagi melarikan diri, kali ini dengan tujuan membawa krunya kembali untuk tidak hanya bekerja dalam menjatuhkan Kekaisaran Tirani, tetapi untuk menemukan tempat yang aman untuk Jedi lain di sebuah planet yang disebut Tanalorr.
Karakter Cal telah tumbuh sedikit dari game pertama. Meskipun dia masih bisa sedikit hambar di kali, dia adalah protagonis yang rasional dengan tujuan yang jelas dan, luar biasa, disentuh dengan emosinya. Dia memahami keterbatasannya sendiri, mencoba dengan gagah berani untuk bekerja melalui mereka, semua sambil berempati dengan nasib dan tujuan orang lain.
Antagonis utama, Dagan Gera, bermain dengan baik dari ketakutan dan tujuan Cal sendiri. Keduanya terobsesi dengan mencapai Tanalorr, meskipun alasan mereka berbeda. Melalui motivasi inilah mereka dapat melihat sepotong diri mereka sendiri dan semua kekacauan emosional yang menyertainya.
Sayangnya, ada beberapa ketidakkonsistenan dengan cerita dan motivasi karakter. Cal mencoba menjaga identitasnya agar rahasia kalau -kalau kerajaan datang dan membahayakan orang -orang yang dia pedulikan, namun dalam beberapa saat pertama tiba di dunia ramah Koboh, dia membiarkan orang jahat berjalan pergi. Beberapa detik kemudian, dia meminta sekutu baru untuk membuatnya diam bahwa dia ada di planet ini.
Menjelang akhir, beberapa motivasi karakter berantakan dan keputusan tidak logis dibuat. Beberapa dari keputusan ini tampaknya langsung melawan ajaran Jedi. Itu membuat saya bingung, mempertanyakan mengapa karakter yang mapan ini akan bertindak sedemikian rupa. Pada saat kredit bergulir, saya tidak merasa puas dengan bagaimana cerita itu terbungkus.
Sisi cahaya
Ketidakpuasan dengan Star Wars Jedi: Narasi Survivor juga merembes ke dalam gameplay. Bagi mereka yang fokus pada cerita dan meninggalkan eksplorasi untuk nanti, bolak -balik antar lokasi menjadi sangat jelas. Cal hanyalah orang yang masuk akal, "Pergi ke sini, dan kemudian pergi ke sana." Anda hanya akan menyelesaikan misi mengejar McGuffin berikutnya dan Anda harus kembali ke planet sebelumnya atau basis operasi, Koboh.
Untungnya, Koboh sebagai dunia hub terasa menyenangkan untuk dijelajahi. Pada dasarnya ini adalah AS di luar angkasa di luar angkasa. Sebagian besar karakter memiliki aksen, ada peternakan, dan saat Anda menyapu kota di atas awan debu, Anda berjuang di depan salon. Ini adalah tempat yang ramah, mengabaikan ancaman yang jelas mengintai di jalan dan jurang yang memohon untuk dieksplorasi.
Dan jelajahi Anda akan, terutama saat Anda kembali dengan kemampuan baru yang memberi Anda akses ke lokasi yang sebelumnya tidak terjangkau. Area-area baru ini dapat menahan ruang bawah tanah yang meminta Anda untuk memecahkan beberapa teka-teki berbasis kekuatan atau monster tangguh untuk bertarung, dan semua tampaknya memberi Anda hadiah dengan dada yang berisi peningkatan kesehatan atau kekuatan, atau bahkan kosmetik.
Sejujurnya, saya biasanya tidak memberikan dua kredit tentang kosmetik dalam pemain tunggal, video game yang digerakkan oleh cerita, tetapi Star Wars punya rencana lain untuk saya. Satu peti di bagian awal permainan berisi salah satu tatanan rambut terbaik yang diinginkan pria dari Australia. Saya telah mengamankan belanak. Cameron Monaghan terlihat cukup hebat dalam belanak dan saya sekarang merasa terwakili dan bersemangat tentang kosmetik.
Ada sejumlah perbaikan pada game pertama yang dimasukkan oleh Respawn dalam Survivor. Pertama, peta secara signifikan ditingkatkan baik dalam keterbacaan dan penggunaan. Elemen -elemen medan sekarang bloki dengan detail yang kurang berantakan, dengan perubahan ketinggian ditentukan dengan jelas. Meskipun terasa aneh untuk mengubah dan memutar kamera - hampir seolah -olah titik fokus di bawah atau di belakang peta - Anda sekarang dapat melakukan perjalanan cepat ke lokasi melalui titik mediasi. Ini mempercepat eksplorasi dan mengurangi kebutuhan untuk mengulangi area traversal yang membatasi.
Banyak kemampuan game pertama, senjata, dan bergerak kembali untuk sekuelnya. Cal dapat menggunakan satu lightsaber, dua lightsaber terpisah, pedang ganda bergaya Darth Maul, dan kemampuan kekuatannya. Saat cerita berlangsung, Anda akan memperoleh beberapa opsi senjata baru termasuk kombo blaster-lightsaber yang membumbui pertempuran dan semuanya dapat diperluas melalui sistem peningkatan. Ditambah lagi, lightsabers sekarang dapat, secara harfiah, melucuti lawan, mengiris anggota tubuh manusia dan secara bersih membakar luka.
Saat Anda bertarung melalui kampanye, beberapa teman Anda akan bergabung dengan Anda, menawarkan kemampuan unik mereka ke dalam campuran. Merrin dapat mengunci musuh dengan sihirnya sementara Bode, kawan yang menggunakan jetpack baru, dapat melempar granat setrum. Ini adalah tambahan yang bagus yang dapat membantu mengubah gelombang pertempuran, terutama pada kesulitan yang lebih sulit.
Survivor memperkenalkan banyak karakter lain untuk memperkaya dunia. Ditemukan saat Anda menjelajah, karakter -karakter ini akan kembali ke pusat kota Koboh dan membuka toko. Setiap bahan yang Anda temukan saat menjelajah dapat diperdagangkan untuk kosmetik atau bahkan tunjangan, item yang dapat disempurnakan yang meningkatkan atau mengubah beberapa aspek repertoar alat Cal. Beberapa karakter ini hanya ada di sana untuk membumbui pengalaman, seperti Turgle, alien yang kikuk, kikuk, seperti katak yang langsung saya jatuh cinta. Aku akan membunuh untukmu Turgle.
Untuk setiap tambahan positif, masih ada beberapa masalah yang saya pegang dengan game pertama. Gerakan itu, meskipun mencolok, tidak pernah mencapai potensi penuh di luar bagian traversal yang telah ditentukan. Bagian -bagian ini masih membatasi, mengharuskan pemain untuk merangkai gerakan spesifik di sepanjang jalur yang ditetapkan. Sangat disayangkan, karena Anda diberi semua gerakan ini seperti grapple dan dash, tetapi Anda tidak pernah dilepaskan dalam playpen untuk menggunakannya dengan bebas. Arena akan memiliki dinding melengkung dan potongan -potongan lain yang tergantung di langit -langit, tetapi Anda bertarung di tanah.
Pertempuran cenderung terasa sangat sama setelah beberapa saat. Masih menyenangkan untuk diukir melalui droid dan stormtroopers dengan mudah, terutama dalam beberapa kali permainan melemparkan kelompok besar ke arah Anda, tetapi lebih sering daripada Anda yang pergi ke bar stamina. Ketika yang terbaik, pertempuran bisa bermanfaat, terutama terhadap bos, tetapi ketika massa di atas rata-rata memerlukan banyak stamina bar istirahat, itu mulai menjadi berulang.
Anda akan mengurangi stamina bar, mendapatkan beberapa hit pilihan, dan kemudian harus mundur. Metode masuk dan keluar ini diulangi sampai musuh tidak sehat, dan kemudian ke musuh berikutnya di atas rata -rata. Sekiro benar, menghargai Anda dengan deathblow satu-hit jika Anda bisa mengurangi pengukur stamina. Di Survivor, setiap musuh dengan stamina bar memiliki potensi untuk berubah menjadi pertarungan yang berlarut -larut berkat pengisian cepat mereka.
Menggunakan kekuatan selalu menyenangkan, terutama ketika Anda dapat mendorong, menarik, dan menahan musuh di udara. Sayangnya, banyak kombatan yang lebih kuat sama sekali tidak peduli dengan upaya Anda di telekensis. Bahkan setelah meningkatkan, Anda masih harus melalui proses meraup stamina mereka untuk sesaat kontrol yang singkat. Ini bisa tidak memuaskan dan membuat Anda merasa lebih seperti Padawan daripada Jedi yang bertarung tanpa henti selama lima tahun.
Sisi gelap
Untuk semua yang baik, ada juga yang buruk, dan waktu saya bermain di PC dirusak oleh beberapa masalah. Sering ada cegukan frame rate dalam pertempuran dan tekstur pop-in selama cutscene. Saya juga mengalami beberapa tabrakan dan bos terakhir tenggelam ke tanah, melanggar pertemuan, dan mengharuskan restart agar berfungsi.
Sebagai pengguna yang menikmati inversi sumbu-Y yang baik, ketika itu tidak diimplementasikan dengan baik seluruh dunia saya hancur. Meskipun kamera terbalik saat mengendalikan Cal, itu bukan saat melihat peta, meluncur di salah satu makhluk burung, atau mengarahkan perangkat laser untuk memecahkan teka -teki.
Untuk semua poin tertinggi yang diceritakan kisah itu, cutscene sayangnya merusak upaya tersebut. Sinematik hampir tidak bisa ditonton. Dialog akan gagap, berhenti, mengulangi, dan bermain di atas garis lain. Ketukan cerita emosional dibuat secara tidak sengaja lucu. Suatu hari 0 Patch berjanji untuk memperbaikinya, dan saya bertahan berharap, tetapi ini adalah permainan yang diberikan kepada saya untuk ditinjau.
Perang di dalam
Star Wars Jedi: Survivor adalah peningkatan nyata pada pertandingan pertama, meskipun menderita beberapa masalah yang saya miliki dengan judul 2019. Perjalanan Cal Kestis melintasi galaksi penuh dengan bahaya dan para pemeran pendukung adalah hadiah untuk mengobrol dengan apakah di tengah -tengah misi atau saat Anda menjelajahi Koboh. Sementara pertempuran dan gerakan masih pada dasarnya Star Wars, rasanya seperti permainan belum mencapai potensi penuhnya. Berita baiknya adalah, jika Anda seorang penggemar Star Wars, Anda akan bersenang -senang di galaksi ini.
Ulasan ini didasarkan pada kunci uap yang disediakan oleh penerbit. Star Wars Jedi: Survivor dijadwalkan akan dirilis pada 28 April 2023 di Xbox, PlayStation, dan PC.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler