ROBLOX (RBLX) Q1 2023 Hasil pendapatan mengalahkan pendapatan & gagal pada EPS

Sementara Roblox menunjukkan kerugian yang lebih besar dari yang diperkirakan pada pendapatan per saham, pemesanannya mendorongnya melewati ekspektasi pendapatan.

Saat kami melanjutkan melalui perusahaan teknologi dan perusahaan game terbaru yang melaporkan fiskal fiskal terbaru mereka, Roblox adalah salah satu grup yang lebih terkenal di geladak minggu ini. Perusahaan di belakang aplikasi konten yang dibuat pengguna populer menyelesaikan Q1 2023 fiskal dan telah melaporkan hasilnya. Di mana ROBLOX berakhir dengan kerugian yang lebih besar dari yang diperkirakan pada pendapatan-per-saham (EPS) perusahaan setidaknya mampu mengirim ketukan pada pendapatan (pemesanan untuk Roblox), mengatasi ekspektasi Wall Street.

Roblox memposting hasil pendapatan Q1 2023 di dalamnyaSitus Web Hubungan InvestorPada 10 Mei 2023. Menurut hasilnya, total pemesanan Roblox keluar menjadi $ 773,8 juta USD. Ini jauh di atas ekspektasi pendapatan yang menyerukan $ 766 juta dari Q1 2023 perusahaan. Adapun EPS, ini adalah kesalahan bagi Roblox. Perkiraan Wall Street mengharapkan kerugian $ 0,40 per saham, tetapi Roblox akhirnya membukukan kerugian yang lebih besar $ 0,44 per saham untuk Q1 2023.

Saham Roblox (RBLX) telah meningkat pada hari itu setelah rilis hasil pendapatan Q1 2023.
Sumber: Google

Meskipun EPS Miss, saham Roblox (RBLX) telah meningkat hari ini. Kemungkinan, ini karena kemenangan perusahaan pada pemesanan, yang jauh di atas perkiraan pendapatan. Ini juga datang ketika Roblox baru saja mengumumkan akanMenghentikan Laporan Metrik Kunci BulananSetelah laporan Maret 2023 juga tidak memenuhi harapan Wall Street. Meskipun demikian, perusahaan terus melihat kesuksesan di platformnya. Jam yang terlibat oleh para penggunanya di aplikasi Roblox dilaporkan 14,5 miliar, naik 23 persen dari Q1 2022. Pengguna aktif harian rata-rata (DAU) juga naik tahun-ke-tahun pada 66,1 juta, yang merupakan peningkatan 22 persen.

Roblox terus menjadi salah satu pengalaman konten pengguna paling populer di seluruh dunia dan tampaknya tidak melambat dalam waktu dekat. Tetap disini saat kami terus melaporkan perusahaan teknologi lebih lanjut saat kuartal fiskal berakhir dan hasil pendapatan keluar.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.