Kuil Api & Bos Gohma Marbled - Zelda: Tears of the Kingdom

Bertahan dari panas terik dari Kuil Api dan kalahkan Gohma marmer dengan bantuan Yunobo dalam air mata kerajaan.

Kuil api, seperti namanya, adalah ruang bawah tanah yang agak hangat di Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan. Penjara multi-level ini sulit dinavigasi, apa dengan trek gerobak tambang yang silang, dan gong yang akan dipukul terselip di sudut-sudut struktur. Berita baiknya adalah kita punya panduan terperinci untuk bagaimana menyelesaikan kuil api dan berurusan dengan bos pendorong atapnya, Gohma marmer.

Kuil Api


Sumber: Shacknews

Bagian dari pencarian fenomena regional, Yunobo dari Goron City, memiliki tautan yang mengeksplorasi kedalaman di bawah Death Mountain. Daerah ini adalah rumah bagi benteng besar yang mengungkapkan dirinya sebagai kuil api ketika Anda semakin dekat. Teka -teki utama penjara bawah tanah ini adalah menemukan lima gong untuk dipukul menggunakan kemampuan Yunobo yang akan membuka lima gembok di pintu. Setiap gong berada di level yang berbeda, membutuhkan tautan untuk menggunakan gerobak tambang di jalur untuk mencapai lantai lain.

Kuil api memiliki lima lantai, masing -masing dipisahkan oleh rel kereta api. Gunakan sakelar untuk mengubah arah dan ketinggian trek.
Sumber: Shacknews

Kemampuan Ascend tidak akan terlalu berguna di ruang bawah tanah ini, karena lantainya terlalu tinggi.

1f gong

Gunakan hidran api untuk membuat batu yang dapat dipasang bersama untuk membentuk jembatan.
Sumber: Shacknews

Gong pertama yang bisa Anda dapatkan terletak di selatan 1F. Untuk mencapai area ini, mulailah dari pintu gembok dan pergi ke gedung ke timur. Salib aliran lava menggunakan batu datar untuk membuat jembatan. Gunakan gerobak tambang bertenaga kipas untuk mencapai gedung berikutnya. Pastikan untuk menekan sakelar untuk mengubah trek sehingga lurus ke depan.

Balikkan sakelar sehingga menunjuk lurus ke depan.
Sumber: Shacknews
Setelah batu merah dihancurkan, menyeberangi jembatan dan menabrak gong.
Sumber: Shacknews

Ketika kereta berhenti melawan lengan boom, melompat keluar dan pergi ke bawah menuju gedung yang hancur. Akan ada lava seperti di dinding dan batu merah yang menghalangi jalan setapak. Anda dapat menggunakan hidran api untuk membuat batu sehingga Anda dapat membangun jalan. Ini seharusnya memudahkan untuk menggunakan serangan pengisian Yunobo. Begitu batu itu keluar dari jalan, pergi dan tekan gong.

2f gong

Naik rel ke pit stop berikutnya.
Sumber: Shacknews
Tekan sakelar untuk menuju ke kanan, yang merupakan arah yang Anda perlukan untuk mencapai gong berikutnya.
Sumber: Shacknews

Gong berikutnya adalah pada 2F dan ditemukan dengan mengikuti trek dari gong pertama. Gunakan kereta tambang dan nikmati perjalanan ke bagian berikutnya, memukul musuh dan meledakkan batu saat Anda pergi. Sakelar dapat digunakan untuk mengubah trek sehingga dibutuhkan tautan ke kanan. Setelah Anda menabrak lengan boom, ubah ke trek lainnya dan lanjutkan.

Buat jembatan besar untuk melintasi lava.
Sumber: Shacknews

Anda akan memasuki ruangan besar di utara dengan lava yang mengalir dari kedua dinding dan batu merah besar di magma. Gunakan Yunobo untuk menghancurkan batu yang akan membiarkan hidran api membuat batu. Pasang batu bersama untuk membuat jembatan. Salib ke sisi lain untuk menemukan gong dipertahankan oleh sebuah konstruk.

3F Track Hub & Elevator Shortcut

Gunakan sakelar yang dapat Anda lihat di kejauhan untuk menaikkan trek. Ini akan memberi Anda akses ke 3F di mana Anda dapat mengaktifkan lift.
Sumber: Shacknews

Meskipun tidak ada gong di lantai tiga, di situlah Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk pindah untuk mendapatkan gong lainnya. Untuk mencapainya, mulailah di gong pada 2F dan tekan sakelar ke selatan untuk menaikkan trek. Naik lintasan untuk menemukan apa yang pada dasarnya merupakan stasiun kereta api, lengkap dengan rel, gerobak, dan beberapa perangkat zonai. Tekan obelisk untuk mengaktifkan lift, yang akan membantu Anda kembali ke lantai ini tanpa pergi ke sepanjang rel lagi.

4f gong

Gunakan dua sakelar pada 3F untuk berbelok dan naikkan trek untuk mencapai 4F.
Sumber: Shacknews

Gong termudah berikutnya untuk ditemukan adalah pada 4F, yaitu di utara hub track 3F. Gunakan sakelar untuk memutar dan menaikkan trek sehingga menunjuk ke lantai berikutnya. Naik gerobak ke atas dan begitu berputar di bagian belakang dan ke depan, hentikan kipas angin dan melompat keluar.

Hancurkan batu merah apa pun yang Anda lihat menggunakan kemampuan kekuatan api Yunobo.
Sumber: Shacknews
Buat jalan menggunakan batu datar dan kirim Yunobo.
Sumber: Shacknews

Di lantai ini, gunakan kemampuan Yunobo untuk meledakkan batu yang melekat pada pilar. Platform batu dapat digunakan sebagai jalan untuk menembakkannya di sudut kanan. Ini akan mengungkap hidran api yang akan membuat lebih banyak batu. Hubungkan banyak bersama untuk membentuk jalan yang lebih besar yang mengarah ke gong.

1f gong

Jembatan yang rusak pada 4F dapat dilintasi menggunakan jembatan darurat menggunakan batu. Bersihkan Red Rock terlebih dahulu dengan Yunobo.
Sumber: Shacknews
Jalan panjang akan diperlukan untuk melintasi jembatan yang rusak.
Sumber: Shacknews

Gong kedua pada 1F sekarang dapat dicapai dari 4F. Jalan batu yang Anda buat untuk mencapai 4F gong dapat digunakan sebagai jembatan untuk melintasi celah ke barat daya. Kirim Yunobo ke Red Rock untuk membersihkan jalan.

Tekan gong dan aktifkan pilar untuk membuka gerbang.
Sumber: Shacknews

Lintasi celah menggunakan jembatan darurat dan turunkan melalui lubang di lantai. Di bagian bawah akan menjadi gong dan obelisk yang membuka gerbang.

5f gong

Lift akan berada di sebelah kiri Anda saat berdiri di pintu masuk kuil api dan menghadap pintu yang mengunci (terlihat di kejauhan).
Sumber: Shacknews

Gong terakhir ada di lantai lima. Jika Anda telah mengaktifkan lift pada 3F, Anda dapat naik dari 1F di dekat pintu masuk kuil api. Lift berada di sisi selatan lorong (kiri saat Anda masuk).

Saat Anda kembali ke 3F, cari dua set rel yang pergi ke barat daya (rel di sebelah kanan akan rusak). Bangun kereta tambang dengan roket yang melekat padanya untuk meledakkan celah. Di sisi lain, tekan sakelar untuk menurunkan trek - ini akan menjadi jalan aman Anda bolak -balik antara 3F dan 4F.

Anda dapat mengisi kereta dengan roket dan kipas dan membawanya ke 4F untuk membuat mesin terbang Anda.
Sumber: Shacknews

Tujuannya adalah menggunakan roket untuk mencapai lantai di atas Anda. Naik kereta kembali ke 3F, pasang dua gerobak bersama -sama, masukkan roket dan cadangan bagian zonaia ke dalam satu gerobak, dan naikkan kembali bahan -bahannya.

Ini tidak banyak, tetapi dua roket dan beberapa penggemar akan membuat Anda cukup tinggi untuk mencapai 5F.
Sumber: Shacknews

Pada 4F, buat kendaraan yang dapat membawa Anda ke udara (Anda juga bisa memasang roket ke perisai Anda). Bangun cukup tinggi sehingga Anda dapat meluncur ke 5F.

Pukul gong terakhir dan kemudian kembali ke lantai pertama.
Sumber: Shacknews

Pukul gong menggunakan kemampuan Yunobo dan hancurkan Red Rock jika Anda mau. Dimungkinkan untuk menggunakan Recall di blok untuk mengendarainya hingga 5F jika Anda perlu juga. Namun, dengan gong kelima yang melanda, Anda dapat kembali ke permukaan tanah dan membuka gerbang gembok!

Gohma marmer


Sumber: Shacknews

Pertarungan melawan marmer Gohma adalah tentang menggunakan kemampuan Yunobo untuk memukul kakinya dan mematahkan batu merah. Saat berada di tanah, targetkan Yunobo langsung di kaki. Saat bos berada di atap, tembak Yunobo ke atas dinding menggunakan bagian abu -abu sebagai jalan. Jika Anda sudah waktunya tepat, Yunobo akan merobek langit -langit dan menampar bos.

Yunobo dapat ditujukan ke dinding, yang memungkinkannya memperbesar atap.
Sumber: Shacknews

Tapi hal pertama yang pertama, masukkan arena dan gunakan kemampuan Yunobo saat membidik salah satu dinding untuk membuatnya memperbesar dan menghancurkan batu. Ini akan mengungkapkan Gohma marmer.

Ketika marmer Gohma jatuh ke tanah, pukul matanya! Saat mulai bergetar, lompatlah agar Anda tidak kehilangan hati.
Sumber: Shacknews

Gunakan kemampuan Yunobo dengan cepat untuk menghancurkan kaki. Jika bos memuntahkan batu dan mengelilingi tautan, gunakan kemampuan Yunobo untuk membebaskan diri sebelum batu meledak. Setelah dua kaki hancur, bos akan jatuh ke tanah dan Anda dapat menyerang matanya. Memukulnya dengan sangat baik dan ulangi prosesnya sampai bos berada di setengah kesehatan.

Ketika marmer Gohma ada di atap, kirim Yunobo ke dinding untuk menabrak kakinya. Waktu adalah kuncinya!
Sumber: Shacknews

Ketika marmer Gohma mencapai kesehatan 50 persen, itu akan naik di sekitar langit -langit. Caranya adalah mengirim Yunobo ke dinding dan mudah -mudahan menabrak bos. Karena bos bergerak di sekitar tepi atap, Anda harus mengirim Yunobo ke sisi yang berlawanan dan mengatur waktu sehingga sekutu goron Anda memukul bos.

Memukul bos dengan Yunobo hanya sekali saat berada di atap akan menyebabkannya jatuh. Melompat ke matanya dan menyerangnya. Ulangi proses ini sampai bos dikalahkan!

Salah satu serangannya dengan Link Link dengan batuan yang meledak. Bust Out menggunakan Yunobo sebelum mereka meledak!
Sumber: Shacknews

Selama seluruh pertarungan, marmer Gohma akan mengirimkan batu -batu eksplosif, mencoba menjebak tautan, dan menggunakan kakinya untuk menampar tanah. Lakukan apa pun yang Anda bisa untuk menghindari dipukul. Berita baiknya adalah jika AndaMembuka kunci pedang utama, itu banyak kerusakan pada bos, terutama jika Anda telah menyatukan sesuatu yang kuat untuk pisau.

Segera setelah kesehatan marmer Gohma turun ke nol, kuil api akan selesai dan Yunobo dari Goron City Quest akan berakhir. Sekarang Anda dapat melanjutkan dengan lebih banyak langkah fenomena regional atau melanjutkan pencarian utama. Apa pun yang Anda pilih, Anda dapat menemukan walkthrough dan tips untuk mereka di kamiZelda: Panduan Strategi Kingdom Tears of the Kingdom.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler