Remnant 2 adalah sekuel yang Anda inginkan dari permainan seperti Remnant: dari abu. Ini membuat segala sesuatu yang bekerja dengan baik di game pertama, membuat beberapa kerutan, dan mengubah sistem inti untuk membuat pengalaman yang lebih menarik. Meskipun ada beberapa titik kasar, mereka menambah tekstur permainan secara keseluruhan dan tidak pernah cukup untuk mengurangi aksi yang halus, hingar -bingar, dan intens seri ini telah dikenal.
Rooting di sekitar
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-rooting-around.jpg&width=986&sign=7Nd9DcsGKTWcJmoj85L8zXZEcB1b3avWMHJNNxc-j68)
Sumber:Game tembakan
Kisah sisa 2 dimulai pada dasarnya di mana yang terakhir ditinggalkan. Cukup waktu telah berlalu sehingga penduduk Bangsal 13 telah mengambil toko dan pindah dari bunker kehitaman dan sekarang tinggal di kawasan industri di samping dermaga. Setelah tersandung di jalanan, Anda mendapati diri Anda diselamatkan oleh penduduk setempat yang ramah dan didorong sepanjang perjalanan untuk sekali lagi membersihkan akar sial yang telah membuat sulur -sulurnya melilit dunia yang tak terhitung jumlahnya.
Narasi adalah pembenaran mengapa Anda mengunjungi dunia dan mengalahkan monster tetapi alasan Anda bermain adalah gameplay. Ceritanya, meskipun menarik, hanya ada di sana. Saya mendapati diri saya tidak pernah sepenuhnya yakin dengan motivasi saya di luar mencoba menyelamatkan seseorang, mencari kunci, atau menghentikan ancaman berbahaya.
Bagian dari mengapa narasi menderita adalah bagaimana ia berayun di antara cutscene singkat yang hanya menawarkan sedikit informasi dan pembuangan eksposisi besar -besaran dari karakter. Anda akan terlibat dalam pertarungan bos bombastis yang penuh dengan musuh dan tindakan hanya untuk berhenti dengan gemetar saat karakter memberi kuliah tentang sejarah dunia mereka. Ini tentu saja merupakan alam semesta yang kaya yang telah diciptakan oleh game tembakan, dengan senjata, baju besi, dan barang -barang yang menawarkan deskripsi untuk meneliti, tetapi tidak cukup memakukan pengiriman.
Pemangkasan dan budidaya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-pruning-and-cultivating.jpg&width=986&sign=EJPQoxeMv62ZiMQOI0WIl9ZpSRGzCDBOWdmd5xvsDbc)
Sumber:Game tembakan
Sementara cerita dan pengirimannya dapat dipukul atau dilewatkan, Gameplay Remnant 2 adalah permata yang bersinar. Seperti game pertama, sisa 2 lubang dirinya sebagai penembak orang ketiga koperasi dengan twist kesulitan seperti jiwa yang gelap. Bagi mereka yang bermain sisa: dari abu, sekuelnya akan segera terasa akrab namun jauh lebih halus berkat bagaimana Game Gunfire telah memulihkan kembali sistem inti.
Untuk mulai dengan, sistem kerajinan build jauh lebih kaya dan menawarkan lebih dalam lebih dalam daripada game pertama. Item Penyembuhan Hati Naga dapat ditukar untuk peninggalan lain seperti yang meningkatkan regenerasi kesehatan atau yang lain yang menawarkan seumur hidup. Selain itu, Anda dapat memasukkan tiga fragmen ke dalam peninggalan yang sedikit meningkatkan build Anda seperti meningkatkan kecepatan reload, kecepatan gerakan, pengurangan recoil, penurunan amunisi, dan banyak lagi.
Sedangkan untuk mod senjata, ini kembali dan terasa sekuat sebelumnya. Beberapa mungkin akrab dari game pertama, seperti Flame Shot Mod, sementara yang lain baru dan menawarkan efek yang unik dan kuat. Saya tertarik pada mod yang melepaskan segerombolan serangga yang beracun musuh, yang dikombinasikan dengan peninggalan hidup saya, berarti saya menyembuhkan secara pasif sambil bertukar ke senjata saya yang lain untuk menembakkan balok laser yang akan menyebabkan ledakan setelah menangani kerusakan yang tidak terputus.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-weapons-mods-builds.jpg&width=986&sign=oPiTo_lc7Ijd8gk1WL01DgKCSqyhLb40ti31JYv0odg)
Sumber:Game tembakan
Untuk membuat sistem build lebih spicier, senjata dapat memiliki mutator tambahan pada mereka, menambahkan jenis efek lain. Saya menampar mutator bandit pada pelatih shotgun saya yang memberinya kesempatan untuk tidak mengkonsumsi amunisi. Setelah beberapa peningkatan, kesempatan ini diangkat menjadi 20 persen, yang berarti ada saat -saat saya akan beruntung dan melepaskan setengah lusin kerang sebelum memuat ulang.
Beberapa perubahan sistem baju besi yang positif juga memungkinkan saya untuk terlibat dalam elemen mode. Armor tidak lagi memiliki bonus menetapkan, yang akan mengunci pemain menjadi gaya tertentu jika mereka ingin mendapatkan manfaat tertentu. Selain itu, baju besi tidak dapat ditingkatkan. Artinya, saya memfokuskan sumber daya saya di tempat lain dan bisa menukar dan keluar untuk mendapatkan lebih banyak resistensi unsur dan saya tidak perlu khawatir apakah baju besi itu ditingkatkan atau tidak.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-handler-archetype.jpg&width=986&sign=2RF9czQ5pENjyguCrymqDTjnJvVnRGcsRe00_NWMQt8)
Sumber:Game tembakan
Tetapi perbedaan terbesar dengan build di Remnant 2 adalah arketipe. Di game pertama, Anda bisa mulai sebagai satu kelas dan perlahan -lahan berubah menjadi apa pun yang Anda inginkan, melengkapi item apa pun. Dalam sisa 2, arketipe bertindak sebagai kelas, menawarkan kemampuan unik khusus untuk kelas itu. Pemain akan dapat memiliki dua arketipe ini yang dilengkapi sekaligus, menerima manfaat dari keduanya, dan bahkan dapat membeli semuanya dan menukar mereka masuk dan keluar kapan saja.
Sebagai contoh, saya memanaskan kelas pawang, yang berarti saya memiliki teman anjing. Saya bisa mengirim anjing itu untuk menyerang, memanggilnya kembali, dan mendapatkannya untuk melolong memberi manfaat bagi sekutu terdekat. Lebih penting lagi, jika saya turun, anjing itu bisa menghidupkan kembali saya atau saya bisa mengirimkannya untuk menghidupkan kembali rekan satu tim. Di slot pola dasar sekunder saya melengkapi penantang, yang pada dasarnya adalah tangki berjalan. Karena penantang adalah pola dasar tambahan saya, saya melewatkan kemampuan utamanya, yaitu untuk menyembuhkan persentase kesehatan tertentu setelah menerima kerusakan mematikan. Saya bisa bertukar penantang untuk menjadi utama saya dan memiliki kemampuan ini aktif, tetapi kemudian anjing saya tidak dapat menghidupkan kembali saya atau sekutu saya.
Cukuplah untuk mengatakan, membangun kompleksitas telah dipercepat dalam sisa -sisa 2. Bagi saya sendiri, sangat bermanfaat untuk menghabiskan waktu mengutak -atik bagaimana saya ingin arketipe saya diatur, bereksperimen dengan senjata di jarak tembak, dan berdebat tentang cincin mana (Anda dapat melengkapi empat ), Mutator, dan fragmen peninggalan yang ingin saya ketahui untuk mendapatkan sedikit lebih banyak kerusakan atau kemampuan bertahan hidup. Bagi mereka yang membersihkan kesulitan dasar, pengalaman nyata dimulai setelah Anda mengarahkan pandangan Anda pada Nightmare dan Apocalypse Adventures, di mana mengasah bangunan Anda akan sangat penting.
Setiap mawar memiliki duri
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-every-rose-has-its-thorns.jpg&width=986&sign=KzPClueAtsbew4Z9Z4aXV6cD5cjSoUkPc-AqlQgmIEE)
Sumber:Game tembakan
Remnant: Dari abu membanggakan dirinya pada tantangannya, menyatukan tembak yang ketat dengan gerombolan yang tangguh dan perkelahian bos brutal yang penuh dengan perkembangan dan trik. Saya senang melaporkan bahwa tantangannya tetap ada di Remnant 2, bahkan ketika bermain pada pengaturan kelangsungan hidup terendah.
Saat Anda maju melalui permainan, dan akhirnya menyelesaikannya, bangunan Anda akan dibuat dan disempurnakan, pada titik mana Anda dapat meningkatkan kesulitan dan memainkannya lagi. Tapi itu bukan hanya copy-paste dari playthrough pertama. Anda mungkin mengalami bos baru, karakter baru, dan acara yang tidak Anda lihat dalam menjalankan pertama Anda. Ini hanyalah elemen lain dari nilai replay, memberi pemain khusus hal lain untuk dikejar begitu kredit bergulir.
Namun, ada beberapa kali di mana saya merasa kesulitan itu tidak adil. Beberapa musuh dapat melakukan gerakan bergulat yang merupakan pembunuhan satu-hit, menghilangkan Anda dari pertarungan secara permanen. Sangat frustasi hanya memulai pertarungan bos dan terjadi ini dan kemudian menghabiskan waktu berikutnya saat menonton, tanpa pilihan bagi sekutu saya untuk menghidupkan kembali saya. Rasanya murah, seolah -olah tidak mungkin saya bisa memulihkan sedikit kesalahan, dan meninggalkan tim saya kurang beruntung keluar dari gerbang.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-difficulty.jpg&width=986&sign=y9zFkwiF4Jeto5XGooclmuDC-l-tbbIG_RMcqi3awbI)
Sumber:Game tembakan
Sementara kesulitan 2 Sisa memang memiliki nuansa yang mantap dan konsisten, ada tempat -tempat di mana ia berfluktuasi liar. Pertarungan bos besar terakhir adalah salah satu momen ini. Setelah menangani diri kami dengan cukup baik di seluruh kampanye, kami berlari terlebih dahulu ke bos terakhir. Lonjakan kesulitannya sangat parah, mengharuskan kami untuk kembali dan bertani, bermain di kampanye yang lain, dan kembali setelah beberapa peningkatan. Ini adalah pertama kalinya di seluruh kampanye bahwa kami harus melangkah pergi dan bertani untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan dan pada akhirnya terasa tidak sesuai dengan bagaimana sisa tantangan disampaikan.
Saya memiliki masalah serupa dengan pertandingan pertama dan berbagai pertarungan bos terakhirnya di seluruh pengalaman dan DLC. Dengan mengatakan itu, sementara saya memiliki keluhan dengan sisa 2, banyak masalah yang saya alamiSisa: dari abutelah ditangani. Konsumsi stamina hanya terjadi selama pertempuran, yang membuat berjalan di antara daerah -daerah yang jauh lebih memaafkan. Berbeda dengan game pertama, Worlds Remnant 2 lebih rajutan bersama, dengan downtime yang lebih sedikit di antara baku tembak. Selain itu, pemain sekarang dapat berbicara dengan pedagang pada saat yang sama - tidak ada lagi yang mengantri untuk berbicara dengan McCabe untuk melihat mod atau senjata baru apa yang bisa dia tuju dengan enggan untuk Anda.
Elemen pengembalian lain dari sisa: dari abu yang saya kagumi adalah teka -teki. Saya tidak diragukan lagi kehilangan banyak, tetapi mereka yang saya temukan layak diselesaikan. Satu teka -teki membuat saya menyalakan para braziers sehingga warna mereka cocok, tetapi menembak seorang brazier membalikkan warna di kedua sisi itu. Lainnya diperlukan membaca buku di tanah untuk mengenali simbol, menemukan simbol itu dan menemukan satu set sigil yang terkait, dan kemudian memasukkannya ke dalam dial untuk membuka pintu. Ini semua terasa bermanfaat, karena saya akan pergi dengan cincin baru yang kuat, satu set baju besi, atau senjata untuk masalah saya. Itu membuat pasukan saya ingin menjelajahi dunia untuk melihat teka -teki apa yang mungkin kita lewatkan.
Bau sukses yang manis
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F07%2Fremnant-2-review-sweet-smell-of-success.jpg&width=986&sign=-RYkx_yxCCBpWu87uUwOOXe8r-0JV3lfQP5NnwuOK9U)
Sumber:Game tembakan
Remnant 2's Action, Loot, dan Boss ditahan hingga 11. Ini adalah peningkatan yang nyata dari game pertama, dengan lemak dipangkas dan semua bagian yang baik siap untuk melahap sejak awal. Ada banyak hal untuk dicintai di sini, dengan lebih banyak kejutan dan alasan untuk bermain bahkan setelah beberapa permainan. Meskipun saya memiliki beberapa keluhan, mereka memudar ke latar belakang karena ada banyak hal yang dapat dinikmati di sini dalam gameplay menit ke menit.
Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PC pra-rilis yang disediakan oleh penerbit. Rilis 2 Rilis pada 25 Juli 2023 untuk PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler