Dewa -dewa liar: Ulasan musik roleplaying: ambil busur

Dunia dipenuhi dengan kutu buku teater musikal, penggemar musikal hebat seperti Rent, Chicago, Cats, dan Wicked, untuk beberapa nama. Saya tidak akan mengklasifikasikan diri saya sebagai salah satu dari mereka, tetapi saya bisa menghargai teater yang baik. Orang lain yang menghargai teater yang baik adalah David Gaider, mantan penulis utama Dragon Age dan Star Wars: Knights of the Old Republic. Dia mengejutkan banyak orang ketika dia mendirikan Summerfall Studios dengan maksud membuat musikal video game. "Bagaimana itu bisa berhasil?" Orang -orang seperti saya bertanya. Namun, setelah bermain dewa -dewa liar: musikal peran, saya hanya bisa mengagumi seberapa baik dia dan timnya telah melakukan prestasi ini.

Tirai naik


Sumber: Game yang sederhana

STRAY GUDS: Musikal peran ini mengikuti kisah seorang dewasa muda tanpa tujuan bernama Grace yang tidak memiliki banyak hal untuknya di luar bernyanyi untuk bandnya yang tidak jelas. Kehidupan Grace berubah terbalik ketika seorang wanita aneh bernama Calliope muncul untuk mengikuti audisi untuk grup dan kemudian muncul kemudian di apartemennya dan mati di lengannya. Ternyata ini adalah Calliope Muse Yunani dan dia meneruskan esensinya, yang disebut Eidolon, untuk Grace. Saat Grace menjadi Muse baru, dia juga dengan cepat dicurigai melakukan pembunuhan Calliope.

Dengan lebih banyak jenis presentasi novel visual, cerita sangat berarti pada dewa -dewa yang tersesat, dan ini adalah narasi dengan beberapa ketidakkonsistenan yang mengganggu di sekitar panteonnya. Para dewa (disebut idola dalam cerita ini) abadi, kecuali mereka tidak. Mereka semua sangat kuat, kecuali jika tidak. Mereka makhluk berbahaya yang tidak dapat dipisahkan dengan, kecuali saat itu. Tingkat kekuatan aktual dari berhala tampaknya berubah agar sesuai dengan situasi apa pun yang dibutuhkan pemandangan saat ini, yang bisa sedikit menjengkelkan.

Alasan bahwa kekuatan berhala menjadi penting adalah karena terikat pada misteri pembunuhan yang berlaku. Grace hanya memiliki satu minggu untuk membuktikan bahwa dia tidak bersalah sebaliknya, dia akan berada di bawah kekuasaan para dewa yang kuat (dalam hal itu, mereka akan) ini. Dia tidak begitu banyak mencari petunjuk, karena, dengan pengakuannya sendiri, dia bukan seorang detektif. Metode investigasi utamanya melibatkan mempertanyakan berbagai idola di sekitarnya, yang mengarah pada banyak nomor musik yang riang.

Butuh beberapa waktu bagi kisah dewa -dewa yang tersesat untuk berkumpul bersama dengan cara yang memuaskan terutama karena perlu beberapa saat bagi aturan dunia untuk membangun diri mereka sendiri. Meskipun aturannya bisa tidak konsisten dan berbatasan dengan tipu daya, sulit untuk tidak terpengaruh secara emosional oleh beberapa adegan individual. Kisah ini menghantam keras, terutama ketika menyentuh tema cinta, pengorbanan, trauma, dan pertanyaan apakah ada orang yang memiliki hak untuk memberi tahu seseorang bagaimana menghadapi perjuangan dan kesedihan mereka. Gim ini tidak memiliki jawaban yang "benar", karena pilihan yang membuat para pemain memajukan cerita sementara juga menawarkan beberapa perdebatan yang menggugah pikiran lama setelah pertandingan dimatikan.

Mengambil sorotan


Sumber: Game yang sederhana

Mereka yang telah memainkan permainan berbasis cerita terbiasa membuat pilihan dialog yang memengaruhi hubungan pribadi dan, pada akhirnya, hasil cerita secara keseluruhan. Contoh -contoh itu berlimpah di dewa -dewa yang liar. Dalam banyak kasus, Grace dapat berjalan melalui barisan pertanyaan sebelum memajukan cerita. Di mana permainan menonjol adalah dengan menggunakan nomor musiknya.

Sebagai muse, Grace memiliki kekuatan untuk membuat orang -orang di sekitarnya menjadi lagu. Ini sering mengarah pada plot eksposisi dan momen karakter yang diekspresikan melalui ketukan yang mengetuk kaki dan melodi yang indah. Sendiri, komposisi dari Austin Wintory of Journey Fame, Tripod, dan Montaigne (dari Eurovision Australia) dapat mulai terlalu melankolis tetapi dengan cepat tumbuh menjadi sesuatu yang lebih sengit dan berkesan. Yang paling jenius tentang integrasi angka musik adalah bahwa pemain juga akan menggunakan pilihan dialog di tengah-tengah. Bergantung pada pilihan pemain, lagu tersebut akan menyusuri jalan yang unik, menggunakan lirik yang berbeda, kadang -kadang mengambil paduan suara yang sama sekali baru, dan mengarah ke hasil yang berbeda. Ini memberi dewa -dewa tersesat rasa replayability yang biasanya tidak dimiliki oleh game lain dari genre ini.

Selain itu, Stray Gods menggunakan metode yang menarik untuk mendorong banyak permainan. Pada awal cerita, pemain akan memilih salah satu dari tiga sifat berbeda untuk Grace. Bergantung pada apa yang mereka pilih, opsi dialog spesifik akan tersedia sementara yang lain akan diblokir sepenuhnya. Sementara pilihan dialog dengan sifat -sifat yang terkait dengan mereka tidak selalu jawaban yang "benar", mereka memang memungkinkan rahmat untuk mengekspresikan dirinya dengan kepribadian yang unik yang biasanya tidak diizinkan oleh pilihan lain. Ini adalah cara baru untuk memastikan bahwa teman memiliki permainan unik untuk memungkinkan mereka membandingkan dan membedakan pengalaman mereka.

Permainan ambisius dari jenis ini membutuhkan beberapa pertunjukan yang kuat untuk bekerja, dan para pemeran Dewa yang tersesat disampaikan. Ini adalah bagian ansambel yang luar biasa dan menampilkan banyak aktor suara paling produktif yang menunjukkan mengapa mereka yang terbaik dalam kerajinan mereka. Laura Bailey (The Last of Us Part 2,Spider-Man Marvel, di antara banyak lainnya), secara khusus, menempatkan pertunjukan yang luar biasa sebagai karakter utama. Khary Payton (sebagian besar dikenal karena karyanya sebagai DCCyborg) memainkan panci licik dalam kinerja menonjol lain yang layak untuk pengakuan spesifik. Payton yang licin, sikap yang hampir bermuka dua, dan pengiriman seperti kucing Cheshire yang nakal adalah salah satu yang tidak akan saya lupakan untuk waktu yang lama dan, dengan sendirinya, membuat saya ingin kembali untuk permainan lain.

Saya memang memiliki satu masalah utama dan, sayangnya, ini adalah masalah besar. Dalam banyak adegan, saya akan mendengar karakter berbicara pada volume normal, diikuti oleh karakter yang terdengar sepuluh mil jauhnya, dan kemudian diikuti oleh seseorang yang berdiri terlalu dekat dengan mikrofon mereka. Suara yang bercampur di perbatasan dewa -dewa liar yang mengerikan, dan ini adalah masalah yang lebih menonjol di apermainan musik. Sulit untuk mengubah volume pada beberapa adegan ini mengetahui dialog orang tertentu mungkin meledakkan pembicara saya.

Encore

Dewa Limpahan: Musikal peran adalah premis yang terdengar menarik di atas kertas. Teater musikal dalam bentuk video game? Bagaimana cara kerjanya? Summerfall Studios telah menunjukkan kepada semua orang bagaimana hal itu dilakukan. Ini adalah kisah yang luar biasa dengan karya seni yang indah, pertunjukan luar biasa, sebagian besar lagu yang berkesan (ada beberapa downers, saya tidak akan berbohong), dan tikungan yang memilukan. Aturan dunia tidak selalu mudah diikuti, dan ceritanya kadang -kadang akan mengikat dirinya dalam simpul karena mereka, tetapi narasinya menyatu pada akhirnya untuk memberikan sesuatu yang benar -benar memuaskan.

Dengan banyak pilihan dan kemungkinan, dewa -dewa yang tersesat memberi pemain banyak alasan untuk bertahan untuk encore. Acara tidak selalu harus berakhir ketika tirai turun.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital uap yang disediakan oleh penerbit. Dewa Limpahan: Musikal Roleplaying akan tersedia Kamis ini, 10 Agustus di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch seharga $ 29,99 USD. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?