Panduan pemula untuk bertarung di Baldur's Gate 3 menjelaskan inisiatif, gerakan, aksi dan aksi bonus, serta buffing, mantra, dan banyak lagi.
Belum pernah memainkan Baldur's Gate atau Dungeons and Dragons? Jangan khawatir, kami menyediakan panduan lengkap untuk pemula untuk bertarung di Baldur's Gate 3. Ini akan menjelaskan setiap elemen pertarungan sehingga Anda tahu apa yang terjadi saat Anda berkelahi, batasan apa yang Anda miliki, dan apa kamu harus melakukannya.
Gunakan tautan berikut untuk melompat ke bagian yang relevan:
- Menjelaskan setiap bagian pertempuran: Inisiatif, Gerakan, Tindakan, dll
- Apa arti Inisiatif & cara kerjanya
- Bagaimana cara kerjanya
- Bergerak selama pertempuran
- Mengganti senjata & sumber cahaya
- Aksi & Aksi Bonus: Apa itu?
- Mantra, cantrip & Tindakan Kelas
- Konsentrasi & buff/debuff multi-putaran
- Apa yang harus dilakukan selama pertempuran
Perhatikan bahwa ini akan memberikan gambaran umum tentang mekanisme dan bukan tempat untuk mendalami hal-hal seperti mantra, Level Mantra, Slot Mantra, dll.
Setiap bagian pertempuran / Apa yang dapat Anda lakukan setiap giliran
Pertarungan di Baldur's Gate 3 memiliki beberapa mekanisme set yang terjadi saat pertarungan pertama kali dimulai dan sepanjang pertarungan. Beberapa di antaranya akan terjadi secara otomatis sementara yang lainnya hanya terjadi jika Anda memilih atau menyetujuinya.
- Prakarsa
- Pergerakan
- Aksi (lingkaran hijau)
- Aksi Bonus (segitiga oranye)
- Reaksi
Inisiatif adalah urutan serangan setiap karakter dalam pertempuran. Hal ini ditentukan oleh pelemparan dadu otomatis sebelum serangan dilakukan. Angka yang lebih tinggi lebih baik, artinya Anda dapat mengambil giliran lebih cepat.
Gerakan adalah kemampuan untuk bergerak di medan perang. Pergerakan karakter akan dibatasi hingga 9 meter kecuali dinyatakan lain atau jika menggunakan kemampuan seperti Dash. Gerakan dapat dilakukan sebelum menyerang atau sesudah menyerang. Anda bebas bergerak kapan pun dan di mana pun hingga seluruh gerakan Anda terpakai. Pergerakan ditandai dengan lingkaran biru di kanan bawah layar Anda.
Istilah Aksi digunakan untuk menggambarkan setiap gerakan yang tidak berjalan di sekitar medan perang. Ini termasuk menyerang, melengkapi senjata baru, mengaktifkan sumber cahaya, merapal mantra, dan banyak lagi. Suatu Tindakan dilambangkan dengan lingkaran hijau. Setiap giliran Anda akan dapat melakukan satu Tindakan kecuali dinyatakan lain. Anda dapat mengklik lingkaran hijau untuk melihat Tindakan saja atau menyorot kemampuan untuk melihat apakah itu sebagai Tindakan.
Aksi Bonus persis seperti Aksi, namun diperuntukkan bagi gerakan atau kemampuan yang tidak sekuat atau sepenting tindakan. Ini termasuk mendorong musuh, melompat, mencelupkan senjata, beberapa mantra dan serangan, penyembuhan, dll.
Reaksi dipicu sebagai respons terhadap suatu tindakan atau kondisi lain dan dapat terjadi kapan saja, bahkan saat bukan giliran Anda. Salah satu contohnya adalah Serangan Peluang, yaitu ketika karakter Anda secara otomatis menyerang seseorang yang melewati Anda atau mencoba melarikan diri tanpa melepaskan diri. Anda dapat memeriksa Reaksi Anda di PC dan pengontrol dengan melakukan hal berikut:
Cara memeriksa Reaksi di PC:
- Buka Inventaris Anda dengan kunci i
- Pilih Buku Ejaan dari bagian atas layar
- Arahkan ke Tab Reaksi
- Centang kemampuan apa pun yang ingin Anda sertakan sebagai Reaksi
- Pilih apakah game secara otomatis mengeluarkan Reaksi atau tidak
Cara memeriksa Reaksi pada pengontrol:
- Pemicu kanan dan pilih Lembar Karakter
- Buka tab Reaksi
- Aktifkan/nonaktifkan Reaksi menggunakan tombol di layar
- Alihkan Otomatis/Minta untuk mentransmisikan Reaksi secara otomatis atau memerlukan konfirmasi
Sebaiknya pilih konfirmasi manual jika Anda memiliki mantra yang dapat digunakan sebagai Reaksi. Terkadang Anda mungkin tidak ingin menggunakan slot mantra sebagai Reaksi jika Anda menyimpan slot mantra.
Bagaimana Inisiatif bekerja / Apa arti angka-angka di atas kepala Anda
Sesaat sebelum pertempuran dimulai, setiap karakter akan secara otomatis mengambil inisiatif. Di atas kepala masing-masing karakter akan muncul nomor dari d20, ini menunjukkan urutan serangan mereka. Angka yang lebih tinggi berarti Anda harus mendahului yang lain, sedangkan angka yang lebih rendah berarti Anda akan mengejar.
Beberapa keterampilan, fasilitas, kemampuan kelas, dan lainnya dapat berpengaruh pada Inisiatif, memberikan skor sejumlah bonus yang ditambahkan pada hasilnya. Mendapatkan giliran lebih cepat lebih penting saat pertama kali memulai pertempuran, karena ini akan memungkinkan Anda untuk menyerang musuh.
Bagaimana cara kerjanya
Anda dapat melakukan setiap dan semua tindakan yang tercantum di atas (gerakan, Aksi, Aksi Bonus) setiap giliran (kecuali ada kondisi di mana karakter Anda dibatasi). Ketika Anda puas dengan giliran Anda atau Anda tidak dapat melakukan apa pun, klik tombol pengatur waktu di kanan bawah untuk mengakhiri giliran karakter tersebut.
Jika lebih dari satu karakter Anda memiliki Inisiatif yang sama, Anda dapat beralih di antara mereka sesuka hati, memilih untuk bergerak satu lalu yang lain, beralih kembali ke yang pertama dan menyerang, kembali ke yang lain untuk bergerak lagi, dll. Ketika semua karakter memiliki Inisiatif yang sama (atau gerakan mereka tidak dipisahkan oleh musuh), batas potret mereka akan terjalin.
Anda juga harus menunggu dan melihat karakter yang dikendalikan komputer melakukan giliran mereka. Setelah semua karakter mendapat giliran, giliran orang pertama yang mendapat giliran berikutnya. Siklus ini berlanjut hingga pertempuran selesai. Ketika setiap karakter sudah kembali ke siklus pertarungan orang pertama, ini diklasifikasikan sebagai satu giliran (ini penting untuk diperhatikan jika Anda memiliki buff multi-putaran).
Jika Anda secara tidak sengaja memilih untuk mengakhiri giliran, Anda dapat memilih Batalkan Akhir Nyalakan pop-up yang muncul di layar.
Bergerak di sekitar medan perang
Pergerakan di sekitar pertarungan selama Pertarungan dilakukan dengan menyorot ke mana Anda ingin bergerak dan mengklik atau menekan tombol yang sesuai pada pengontrol. Kecuali dinyatakan lain, setiap karakter hanya dapat bergerak maksimal 9 meter sebelum tidak dapat bergerak lagi. Totalnya 9 meter, artinya Anda bisa berlari bolak-balik di tempat yang sama dan menggunakannya habis.
Ada beberapa cara untuk meningkatkan seberapa jauh Anda dapat bergerak, tetapi hal ini memerlukan biaya. Skill Dash menggandakan jarak tetapi bertindak sebagai Action. Ini bagus jika Anda perlu mengubah posisi cukup jauh dan tidak keberatan jika Anda tidak dapat melakukan serangan saat berbelok. Beberapa armor dan skill mungkin juga meningkatkan jarak pergerakan Anda.
Selain itu, medan akan berpengaruh pada pergerakan. Medan yang sulit (seperti serpih atau semak berduri) akan berdampak negatif pada Anda saat berdiri di atasnya atau melewatinya. Terkadang dibutuhkan lebih banyak pergerakan untuk melewati atau melewati medan semacam ini.
Mengganti senjata dan sumber cahaya
Karakter Anda biasanya dapat memiliki satu senjata jarak dekat dan satu senjata jarak jauh, seperti pedang besar dan panah otomatis. Beberapa karakter mungkin dapat menggunakan dua belati atau memegang dua busur panah. Anda dapat beralih antara senjata jarak dekat dan jarak jauh tanpa biaya.
Suatu Tindakan akan digunakan jika Anda membuka inventaris dan menggunakan senjata baru. Hal yang sama berlaku jika Anda beralih ke sumber cahaya seperti obor.
Apa itu Aksi dan Aksi Bonus?
Aksi dan Aksi Bonus adalah dua hal utama yang akan Anda lakukan selama pertarungan di Baldur's Gate 3. Aksi diwakili oleh lingkaran hijau sedangkan segitiga oranye digunakan untuk memberi label Aksi Bonus. Setiap giliran Anda dapat melakukan salah satu dari masing-masing kecuali dinyatakan lain.
Tindakan biasanya digunakan untuk gerakan yang lebih besar seperti menyerang, menggunakan keterampilan senjata khusus, merapal mantra, dll. Tindakan juga digunakan saat melengkapi item baru dari inventaris atau beralih ke obor. Klik lingkaran hijau untuk melihat semua kemungkinan Tindakan Anda.
Aksi Bonus lebih penting daripada Gerakan sederhana namun tidak sekuat Aksi. Ini mungkin termasuk mendorong musuh, melakukan Lompatan, menggunakan beberapa ramuan, atau bahkan menggunakan berbagai mantra atau kemampuan kelas.
Pada pengontrol, menekan Bumper Kanan akan membuka layar Tindakan. Anda dapat melakukan tab di antara Radial untuk melihat Aksi dan Aksi Bonus Anda. Tindakan berwarna hijau dan Tindakan Bonus berwarna oranye.
Mantra, cantrip, dan Tindakan Kelas
Mantra, cantrip, Slot Mantra, dan lainnya adalah beberapa hal paling rumit di Gerbang 3 Baldur dan bahkan Ruang Bawah Tanah dan Naga. Ada banyak hal yang harus dipelajari mengenai hal ini, tetapi kami hanya akan membahas dasar-dasarnya.
Mantra bisa berupa Aksi atau Aksi Bonus. Mantra akan muncul di tab yang ditandai dengan kotak biru (atau dengan menekan Bumper Kanan pada pengontrol). Penting untuk dicatat bahwa meskipun terlihat seperti mantra, Tindakan Kelas bukanlah mantra karena tidak menggunakan Slot Mantra.
Terlepas dari level dan peringkat mantra, itu akan menggunakan Aksi atau Aksi Bonus selama pertempuran bersama dengan Slot Mantra. Slot Mantra secara efektif adalah biaya yang digunakan untuk merapal mantra.
Slot Mantra hadir dalam tingkat kekuatan yang berbeda (Level 1, Level 2, dll) dan dapat memiliki banyak muatan. Misalnya, Paladin saya memiliki tiga muatan Slot Mantra Level 1 sedangkan Cleric saya memiliki empat muatan Slot Mantra Level 1.
Levelnya memungkinkan Anda mengeluarkan mantra yang lebih kuat. Beberapa mantra memerlukan muatan Level 2 untuk digunakan. Jika Anda kehabisan biaya Slot Mantra Level 1, terkadang Anda dapat meningkatkan mantra menggunakan level di atas yang dibutuhkan. Ini berguna jika Anda memiliki mantra penyembuhan dasar yang bagus dan ingin terus menggunakannya bahkan setelah Anda kehabisan biaya dasar. Namun, mantra besar yang membutuhkan Level 2 tidak dapat diturunkan menjadi muatan Level 1.
Cantrips adalah jenis mantra lain, tetapi tidak memerlukan Slot Mantra. Ini juga selalu disiapkan, artinya Anda tidak perlu menghafalnya di Buku Ejaan.
Konsentrasi dan buff multi-turn
Beberapa kemampuan dan mantra dapat bertahan beberapa kali, sementara yang lain memerlukan konsentrasi. Sebuah gerakan yang berlangsung beberapa putaran akan diberi label berdasarkan berapa banyak putaran yang dilakukan saat Anda mengarahkan mouse ke atasnya atau menyorotnya di roda radial.
Ketika suatu kemampuan bertahan selama 10 putaran, itu berarti setiap kali kemampuan itu berputar kembali ke arah Anda, satu penghitung akan dihilangkan. Mengaktifkan salah satu kemampuan ini sebelum bertempur memiliki kelebihan dan kekurangan. Anda akan menyiapkannya untuk bertarung tetapi Anda berisiko kehilangan efeknya terlalu cepat.
Sedangkan untuk Konsentrasi, beberapa kemampuan mengharuskan karakter Anda fokus untuk menjaga efeknya tetap aktif. Setelah digunakan, efeknya akan berakhir jika karakter Anda terkena. Setiap kali musuh menyerang karakter Anda, Anda akan secara otomatis melakukan Saving Throw, yang melempar dadu dan memeriksa apakah serangan mereka mengganggu konsentrasi Anda atau tidak. Anda juga akan kehilangan konsentrasi jika mengucapkan mantra lain yang membutuhkan konsentrasi.
Apa yang harus dilakukan selama pertempuran
Dengan semua penjelasan tentang pertempuran, inilah yang sebenarnya harus Anda lakukan selama pertempuran di Baldur's Gate 3. Tentu saja, berkat sifat permainannya, Anda dapat melakukan hampir semua hal yang Anda inginkan selama pertempuran dan bagaimana Anda melakukannya. pendekatan setiap pertemuan akan berubah tergantung pada kelas Anda, gaya bermain, dan banyak lagi.
Mulailah dengan menilai posisi musuh dan apakah Anda ingin bergerak menyerang. Suruh pemanah atau rekan jarak jauh mana pun di tempat tinggi untuk memanfaatkan dataran tinggi. Sementara itu, orang-orang yang melakukan pertempuran jarak dekat harus siap terjun ke dalam pertarungan. Ingatlah bahwa penentuan posisi adalah kuncinya, karena Anda mungkin ingin menghindari pengelompokan sehingga perangkat yang dilempar (bom beracun, dll) tidak mengenai banyak karakter.
Dalam hal menyerang, ada baiknya untuk tetap menggunakan serangan dasar dan tidak menggunakan mantra sampai Anda yakin bahwa Anda memerlukannya. Biasanya, mantra hanya diisi ulang setelah Istirahat Panjang, yang membuatnya sangat berharga dalam pertarungan. Ingatlah untuk melakukan Tindakan dan Tindakan Bonus setiap giliran, asalkan hal yang ingin Anda lakukan masuk akal.
Tidak ada yang benar-benar dapat Anda lakukan saat musuh sedang bergerak, jadi duduklah dengan tenang dan lihat ke mana mereka bergerak dan siapa yang mereka serang. Saat tiba giliran Anda lagi, pertimbangkan apakah Anda perlu menyembuhkan karakter mana pun, mengeluarkannya dari bahaya, atau menekan serangan. Selain itu, periksa lingkungan untuk mencari jebakan dan hal-hal lain yang dapat berinteraksi dengan Anda, apakah itu tong peledak, anglo untuk ditembak jatuh, atau tanaman berduri untuk menjebak musuh.
Itu saja yang perlu Anda ketahui tentang pertarungan di Baldur's Gate 3. Semakin sering Anda bertarung, semua sistem dan mekanisme pertarungan akan semakin jelas. Kami mendapat lebih banyak bantuanPanduan strategi Gerbang 3 Baldur, termasuk informasi tentang teman dan banyak lagi.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler