Diakui hampir multipemain, tetapi para devs merasa bahwa berada di luar keahlian mereka

Kepala Studio Obsidian Feargus Urquhart mendorong multipemain untuk membuat lebih menarik dalam nada, yang menurutnya dia sadari sekarang adalah 'keputusan yang salah'.

Kita tahu Obsidian Entertainment sebagai RPG pemain tunggal fantasi-fiksi yang akan datang yang ditetapkan di Pillars of Eternity Universe, tetapi juga petualangan multipemain. Hal-hal dapat berubah dengan cepat di industri game skala besar, terutama di mana eksekutif terlibat. Rupanya, ketika Obsidian pertama kali mempersiapkan diri, kepala studio Feargus Urquhart mendorong fitur multipemain dalam permainan. Tim meninggalkan gagasan itu setelah menyadari bahwa mungkin berada di luar keahliannya dan membuatnya sulit untuk fokus pada apa yang terbaik.

Info ini berasal dari video dokumenter peringatan 20 tahun Obsidian, seperti yang terlihat olehGamesRadar+. Di sana, tim membahas sejumlah pemikiran retrospektif tentang sejarah Obsidian, salah satunya Urquhart menganggap sebagai salah satu keputusannya yang kurang berhasil mengenai hal yang diakui.

“Salah satu hal di mana saya benar -benar mendorong adalah bahwa yang diakui akan menjadi multipemain, dan saya terus melakukannya untuk waktu yang lama, dan [saya tahu] pada akhirnya itu adalah keputusan yang salah untuk terus mendorongnya,” Urquhart dibagikan.

Alasan untuk ini adalah yang sering kita dengar di AAA Gaming. Ada sentimen yang sering dibagikan bahwa agar permainan skala besar lebih menarik bagi penerbit, itu harus memiliki elemen multipemain.

"Ketika Anda meminta 50, 60, 70, 80 juta Anda harus memiliki sesuatu yang menarik untuk dibicarakan," jelas Urquhart, "dan multipemain membuatnya menarik."

Masalahnya adalah bahwa Obsidian berspesialisasi dalam permainan pemain tunggal dan mencoba merancang fitur multipemain yang menciptakan masalah Obsidian tidak merasa diperlengkapi untuk ditangani, seperti yang dibagikan oleh Kepala Pengembangan Justin Britch.

"Setelah mengerjakannya sebentar, kami menyadari bahwa kami tidak fokus pada hal -hal yang terbaik untuk kami," kata Britch. "Dan kami membuat pivot pada permainan pada dasarnya, untuk memfokuskan kembali dan memastikan bahwa Itu, pada akhirnya, adalah permainan obsidian dan bukan sesuatu yang berbeda. ”

Itu akan tetap terlihat jika shift terbayar. Saat ini diakui diatur untuk jendela rilis 2024, tetapigameplay yang ditampilkan selama Xbox Games Showcase 2023terus membuatnya terlihat menjanjikan. Paling tidak, sepertinya Obsidian mendapat izin yang diperlukan untuk bekerja pada hal yang terbaik.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.