Bioware Masalah Putaran PHK menjelang Naga: Dreadwolf

Bioware GM Gary McKay menyebut langkah itu 'tidak dapat dihindari' sebagai Dragon Age: Dreadwolf's Development naik.

BioWare memiliki dua proyek besar yang diatur untuk masa depan. Tahun telah berlalu sejak Dragon Age: Dreadwolf pertama kali diumumkan. Sayangnya, tidak tampak bahwa semua orang di studio akan melihat proyek itu sampai akhir. Pada hari Rabu, manajer umum Bioware Gary McKay mengumumkan bahwa 50 karyawan diberhentikan dari pengembang sebagai bagian dari rencana restrukturisasi.

Berikut ini diposting keSitus web BioWareDalam upaya menjelaskan alasan untuk PHK, tindakan yang diambil untuk membantu mereka yang terpengaruh, dan bagaimana itu pada akhirnya akan menjadi anugerah bagi pengembangan Dragon Age: Dreadwolf:

Setelah banyak pertimbangan dan perencanaan yang cermat, kami telah membangun visi jangka panjang yang akan menjaga kesehatan studio dan lebih baik memungkinkan kami untuk melakukan yang terbaik: menciptakan pengalaman pemain tunggal yang digerakkan oleh cerita yang luar biasa yang diisi dengan dunia yang luas dan karakter kaya yang kaya . Visi ini menyeimbangkan kebutuhan studio saat ini - yaitu, memastikan Dragon Age ™: Dreadwolf adalah permainan yang luar biasa - dengan masa depannya, termasuk keberhasilan Mass Effect ™ berikutnya.

Kami telah memilih untuk bertindak sekarang sebagian untuk memberi kolega kami sebanyak mungkin peluang internal. Perubahan ini bertepatan dengan sejumlah besar peran yang saat ini terbuka di seluruh studio EA lainnya. Karyawan yang terkena dampak akan diberikan sumber daya dan bantuan profesional karena mereka mengajukan permohonan untuk posisi ini.

Meskipun tidak mungkin semua orang akan menemukan peran baru di dalam perusahaan, kami berkomitmen untuk mendukung staf kami saat mereka menavigasi perubahan ini. Harapan kami yang tulus adalah bahwa mereka dapat melanjutkan pekerjaan teladan mereka di studio yang sangat mendapat manfaat dari bakat mereka.

Jika Anda bertanya -tanya bagaimana semua ini akan memengaruhi perkembangan Dragon Age: Dreadwolf, izinkan saya menjelaskan bahwa dedikasi kami untuk permainan tidak pernah goyah. Komitmen kami tetap tabah, dan kami semua bekerja untuk membuat permainan ini layak untuk nama Dragon Age. Kami yakin bahwa kami akan memiliki waktu yang dibutuhkan untuk memastikan Dreadwolf mencapai potensi penuhnya.

Saya juga dapat memberi tahu Anda bahwa setiap anggota tim kami, bahkan mereka yang berangkat Bioware, layak mendapat pujian karena membuat pengalaman yang spektakuler. Ini adalah kolega dan teman kami, dan kami tidak akan berada di sini tanpa mereka. Saya sangat bangga dengan semua pekerjaan yang telah dilakukan tim kami.

Bioware menghentikan pembangunan di Star Wars: The Old Republic awal tahun ini dan meneruskannya kepada pengembang baru.
Sumber: Bioware

Bioware telah mengambil beberapa langkah drastis untuk mengalihkan fokus ke judul Dragon Age berikutnya. Itu termasukMengakhiri 12 tahun pengembangannya di Star Wars: The Old Republicdan memberikan tugas kepada pengembang Broadsword. Restrukturisasi lebih lanjut dapat mengarah pada spekulasi tentang bagaimana Dragon Age: Perkembangan Dreadwolf mengalami kemajuan atau mengarah pada pertanyaan tentang apakah itu mencapai beberapa kemunduran besar di luarKeberangkatan Direktur Produksi Mac Walters. Tentu saja tidak akan membantu persepsi bahwa studio itu beralihmantan produser eksekutif Bioware (tetapi konsultan Dragon Age saat ini) Mark Darrah.

Judul Dragon Age keempat pertama kali diluncurkanThe Game Awards 2020dengan permainan menerimaJudul Dreadwolfpada Juni 2022. Permainan dimulaiMelewati tonggak alphaKembali pada bulan Oktober, tetapi masih belum ada waktu rilis yang diketahui karena kemungkinan akan ketinggalannyaJendela rilis 2023. Bahkan lebih sedikit yang diketahui tentang efek massa baru, yaituJuga terungkap kembali di Game Awards 2020.

Pengembangan Dragon Age: Dreadwolf sepertinya akan berlanjut hingga 2024 bahkan di hadapan shakeup studio ini. Kami akan terus menonton cerita ini dan melaporkan apa pun yang lebih jauh saat berkembang.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?