Ulasan Starfield: Satu lompatan raksasa

Starfield adalah IP baru Bethesda Game Studios pertama dalam 25 tahun, dan RPG pemain tunggal pertama sejak Fallout 4. Karena itu juga rilis pertama studio di bawah kepemilikan Microsoft, aman untuk mengatakan bahwa ada banyak yang berkendara pada yang satu ini . Untungnya, Bethesda telah memberikan RPG luas yang tampaknya tidak pernah berhenti berlangsung, dengan beberapa karakter favorit saya dan momen cerita yang telah mereka buat.

Pengejaran jawaban yang tak ada habisnya

Bertempat di abad ke -24, Starfield membayangkan suatu waktu di mana bumi tidak bisa lagi mempertahankan kehidupan manusia, memimpin kemanusiaan untuk mengevakuasi planet ini dan menemukan perlindungan di antara bintang -bintang. Kisah ini ditetapkan beberapa ratus tahun ke depan, yang berarti manusia cukup tersebar di berbagai sistem bintang, tetapi banyak pertanyaan tentang alam semesta tetap tidak terjawab. Ini sejajar dengan realitas kita sendiri, karena keberadaan kemanusiaan hanyalah blip kecil dalam miliaran tahun sejarah bumi, dan masih ada banyak hal tentang alam semesta yang tidak kita ketahui.

Bethesda melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mewarnai dunia dan membuatnya terasa seotentik mungkin. Saya menghabiskan berjam -jam belajar tentang perang antara Koloni Bersatu dan Freestar Collective, berbagai pemimpin yang telah datang dan pergi di zaman luar angkasa, dan bagaimana budaya manusia telah dipaksa untuk berevolusi setelah meninggalkan bumi. Starfield terasa seperti bagian periode, tetapi untuk era yang belum terjadi.

Sebelum menyelesaikan pencarian utama, saya terjun jauh ke dalam tuan rumah Side Stories. Rasanya tidak mungkin berjalan dari satu ujung kota ke yang lain tanpa mendengar sesuatu yang akan menambah pencarian baru ke daftar saya. Saya sering kehilangan fokus pada tujuan utama karena betapa menariknya sebagian besar cerita sampingan. Saya menyusup ke faksi bajak laut atas nama United Colonies, menjelajahi basis rahasia di sebuah planet terpencil, dan mengunjungi situs pertempuran bersejarah dalam Perang Koloni.


Sumber: Perangkat Lunak Bethesda

Constellation adalah di antara banyak kelompok dan faksi yang akan Anda temui di Starfield. Crossing Paths sejak awal, kelompok eksplorasi ini didedikasikan untuk menjelajahi luar angkasa dan menemukan jawaban untuk beberapa misteri terbesar alam semesta. Bersama mereka, Anda akan melakukan perjalanan planet-hopping yang dipenuhi dengan sensasi dan kegembiraan, dengan beberapa krisis eksistensial yang dilemparkan ke sana-sini. Saya dapat dengan mudah mengatakan bahwa Starfield membuat saya berpikir dan merasa lebih sulit daripada permainan Bethesda sebelumnya.

Apa yang benar -benar mendorong kisah Starfield adalah pemeran karakter utamanya. Para anggota Constellation berbagi tujuan bersama, tetapi latar belakang dan kepribadian mereka yang beragam membuat dinamika yang menyegarkan, dan saya selalu memiliki senyum di wajah saya ketika saya kembali ke markas besar kami dan salah satu dari mereka memiliki sesuatu yang baru untuk dibagikan. Barrett, seorang penjelajah periang yang pintar dan penasaran, menonjol sebagai salah satu favorit saya. Saya juga menikmati mengupas lapisan -lapisan karakter seperti Sarah Morgan, seorang wanita tabah dengan latar belakang militer dan masa lalu yang berhantu. Dia akhirnya memiliki salah satu busur terbaik permainan.

Sementara saya menemukan rumah Constellation di New Atlantis menjadi kota yang agak biasa -biasa saja, saya cukup menikmati sebagian besar lokasi utama lain yang saya kunjungi selama kampanye Starfield. Kota Akila dan neon khususnya adalah dua kota yang penuh dengan cerita -cerita menarik untuk mengungkap dan karakter yang menarik untuk bertemu.

Bintang Lahir


Sumber: Bethesda

Tentu saja, karakter Anda berada di tengah perjalanan ini. Menciptakan karakter saya, saya hampir kewalahan dengan banyaknya pilihan. Bethesda membual bahwa pencipta karakter Starfield adalah yang paling mendalam, dan saya setuju dengan pernyataan itu. Anda tidak hanya dapat menyempurnakan dan memanipulasi sebagian besar fitur fisik Anda, tetapi latar belakang dan sifat permainan menawarkan cara untuk membuat karakter Anda secara naratif dan mekanis unik.

Sebagai contoh, saya memilih latar belakang Bounty Hunter, yang memberi saya tiga keterampilan awal: uji coba, menargetkan sistem kontrol, dan meningkatkan pelatihan paket. Latar belakang ini juga memberi saya pemahaman yang jelas tentang beberapa pekerjaan lepas dalam sistem yang diselesaikan, memberikan opsi dialog eksklusif setiap saat.

Ciri -ciri juga sangat faktor dalam narasi. Berkat sifat anak -anak itu, saya dapat mengunjungi orang tua saya secara berkala, dan kadang -kadang akan menabrak mereka selama petualangan saya. Saya juga menjadikan karakter saya sebagai penduduk asli UC (bersatu koloni), yang berarti saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang operasi faksi.


Sumber: Bethesda

Dari sini, Anda membangun karakter Anda dengan memperoleh poin keterampilan (Anda mendapatkan satu per level-up) dan menghabiskannya di pohon keterampilan. Ini dipecah menjadi lima kategori: fisik, sosial, pertempuran, sains, dan teknologi. Setelah Anda membuka kunci keterampilan, Anda juga akan mendapatkan akses ke tantangan yang harus diselesaikan untuk meningkatkannya. Misalnya, keterampilan bicara mengharuskan saya untuk berhasil dalam lima tantangan bicara sebelum saya dapat meningkatkannya ke tingkat kedua. Sangat rapi bahwa permainan ini membuat Anda benar -benar terlibat dalam keterampilan untuk meningkatkannya, alih -alih hanya membiarkan Anda membuang poin tanpa tujuan ke apa pun.

Perlu dicatat bahwa The Skill Tree juga mengulangi banyak fitur inti di game Bethesda. Anda perlu membuka kunci keterampilan pencopet hanya untuk dapat mencopet seseorang. Anda bahkan tidak menerima siluman sampai Anda naik level pertama dengan sembunyi -sembunyi. Jelas bahwa Bethesda ingin proses pembangunan karakter menjadi perjalanan yang panjang, tetapi berhati-hatilah bahwa itu akan lebih lambat dari apa yang biasa Anda lakukan dalam gulungan atau kejatuhan yang lebih tua.

Orang asing spacefaring

Sebagai seseorang yang cukup suam -suam kuku dalam penembakan di Fallout, saya pergi ke Starfield sedikit berhati -hati tentang bagaimana senjata api pusat untuk bertempur. Saya senang melaporkan bahwa Bethesda telah menunjukkan beberapa pertumbuhan yang sangat baik di departemen ini, karena penembakan terasa berdampak dan tajam. Keluarga balistik senjata termasuk senapan, pistol, senapan, dan berat. Ada juga senjata yang memanfaatkan energi dan ledakan non-mematikan. Mereka semua merasa unik untuk digunakan, dan saya sering menemukan diri saya bertukar di antara mereka seperti orang gila. Saya menyadari bahwa sementara di daerah gravitasi rendah, senjata dengan ledakan yang kuat akan benar-benar mengirim karakter Anda terbang ke belakang.

Selama perjalanan Anda, Anda akan menemukan senjata dengan kelangkaan yang berbeda -beda, yang memiliki sifat -sifat khusus mereka sendiri, serta modifikasi yang mengubah output kerusakan, jangkauan, ukuran majalah, dan akurasi. Anda dapat membuat modifikasi lebih lanjut sendiri di workstation yang ditentukan, tetapi Anda akan membutuhkan keterampilan yang tepat yang tidak dikunci untuk membuat hal -hal yang baik.

Salah satu fitur baru Starfield yang lebih ambisius adalah penerbangan luar angkasa. Anda akan menghabiskan banyak waktu di kapal Anda, apakah itu bepergian antara sistem bintang atau memainkan permainan yang cermat yaitu manajemen inventaris. Anda dapat membuang barang ke penahanan kargo kapal Anda, yang merupakan cara yang solid untuk mendapatkan sumber daya berat dari orang Anda. Tentu saja, Cargo Holds memiliki batas kapasitas juga, dan saya menghabiskan lebih banyak waktu daripada saya mau mengaku meraba-raba di menu yang mencoba melepaskan diri tanpa kehilangan barang-barang berharga saya.

Bergerak di antara sistem bintang, kapal Anda terasa lebih seperti mesin perjalanan cepat daripada yang lainnya. Anda tidak secara manual terbang ke planet, mendarat di atasnya, atau lepas landas. Sebaliknya, Anda memetakan rencana Anda dan menonton sebagian besar bermain dalam sinematik singkat. Hal yang sama berlaku untuk perjalanan antarplanet, karena Anda terus -menerus memuat masuk dan keluar dari sistem bintang yang berbeda. Pemuatannya cukup cepat bermain di PC dengan SSD, dan semua sinematik penerbangan sangat luar biasa, tetapi tentu saja terasa seperti ada sesuatu yang hilang di sini.


Sumber: Softworks Bethesda

Terutama, kapal Anda akan menjadi senjata yang berharga saat Anda menjelajah ke beberapa jangkauan ruang yang lebih berbahaya. Pertarungan kapal terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda, dengan cara terbaik. Saat terbang dan memotret, Anda juga harus mengelola sistem yang berbeda dari kapal Anda, yang meliputi perisai, mesin, dan berbagai modul senjata. Terus -menerus membalik sakelar dan memindahkan daya di antara mereka sementara juga dalam dogfight aktif membuat saya merasa seperti pilot yang sebenarnya, dan saya mengambil banyak keterampilan teknologi sejak awal sehingga saya bisa lebih tangguh dalam pertempuran ruang. Tidak ada di Starfield yang terasa lebih buruk daripada mengeluarkan seluruh armada kapal musuh, atau menghancurkan mesin seseorang dan naik ke kapal mereka.

Starfield memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kapal Anda, lubang kelinci yang dalam yang paling cocok untuk pemain yang jauh ke dalam permainan mereka. Anda perlu membuka kunci beberapa keterampilan desain kapal luar angkasa untuk mengambil keuntungan penuh dari apa yang tersedia di sini, tetapi sangat memuaskan untuk merancang tubuh kapal secara manual, memasang modul senjata, membuat pegangan kargo, membuat semuanya terlihat keren, dan kemudian melangkah ke dalam dia.

Outposts adalah fitur inti lain dari Starfield yang bisa sedikit membuat frustrasi dan barebone sejak dini, tetapi benar -benar berkembang begitu Anda menginvestasikan lebih banyak kredit (mata uang) dan sumber daya ke dalamnya. Anda dapat mengatur pos terdepan di hampir semua planet, menempatkan ekstraktor untuk memanen sumber daya dan workstation untuk membuat dan meningkatkan perlengkapan. Sumber daya adalah kuncinya, dan setiap planet memiliki serangkaian mineral yang unik dan sumber daya alam lainnya untuk dikumpulkan dan digunakan sebagai komponen kerajinan. Anda dapat menugaskan anggota kru untuk bekerja di pos -pos Anda, memberikan bonus untuk membuat dan memanen.

Saya menemukan banyak kesenangan dalam sekadar mengunjungi planet yang belum dijelajahi, melihat sumber daya apa yang mereka miliki, dan menemukan struktur acak pada mereka. Bahkan di planet -planet yang lebih tandus, selalu terasa seperti ada sesuatu di cakrawala untuk saya periksa, apakah itu kapal yang baru saja saya perhatikan tanah, pos terdepan yang ditinggalkan, atau struktur lain -lain.

Membicarakannya


Sumber: Softworks Bethesda

Seperti biasa di RPG, Starfield sering memungkinkan Anda untuk memilih bagaimana Anda merespons NPC dalam percakapan. Ada pilihan ramah, opsi agresif, dan pendekatan netral. Saya berpendapat bahwa aspek Starfield ini terasa paling tidak berevolusi dari game Bethesda sebelumnya. Semua keputusan terasa sangat biner, karena saya sering merasa seperti saya memilih antara menjadi pramuka atau penjahat kumis yang berkumis.

Gim ini juga melakukan hal ini di mana ia akan memberi Anda empat atau lima opsi dialog, tetapi hanya satu dari mereka yang benar -benar mendorong percakapan atau misi ke depan. Saya akan menerima tanggapan yang tampaknya paling tepat untuk karakter saya, hanya untuk akhirnya harus mengambil opsi yang ingin saya pilih pada akhirnya. Ini memotong elemen bermain peran dan sesekali menghancurkan ilusi sesekali. Bethesda RPG selalu seperti ini, tetapi agak mengecewakan melihat sedikit evolusi di bidang ini, terutama mengingat seberapa jauh game yang sama telah datang dalam beberapa tahun terakhir.

Keindahan dari itu semua


Sumber: Softworks Bethesda

Bethesda memiliki sedikit reputasi untuk merilis game yang dirusak oleh bug dan gangguan visual, itulah sebabnya saya sangat terkesan dengan presentasi STARFIELD. Studio Maryland telah menunjukkan peningkatan luar biasa dalam grafik dan kesetiaan, karena Starfield dengan mudah menjadi permainan terbaik yang dibuat Bethesda. Saya mengalami sangat sedikit bug selama bermain, dan yang saya alami diturunkan ke kesalahan kosmetik kecil. Ini menambah perendaman dunia yang sudah terperinci, dan membuat saya bersemangat tentang apa yang dapat dilakukan studio dengan mesin kreasi 2 baru yang bergerak maju.

Starfield juga berlari dengan lancar untuk RPG sibuk yang banyak menyulap sekaligus. Saya menangkap beberapa halangan kinerja sambil bergerak cepat melalui beberapa kota yang lebih padat, tetapi tidak pernah berurusan dengan penurunan framerate frustasi atau sering crash. Bahkan, permainan saya macet satu kali saat bermain di review build.

Jelas bahwa Bethesda menaruh banyak cinta pada detail yang bagus, dan itu pada layar penuh dengan desain suara Starfield. Raungan mesin kapal yang mengangkat, perbedaan dalam dialog karakter ketika berbicara dengan helm di VS tanpa satu, atau banyak suara yang berbeda yang dapat membuat semua senjata berkontribusi untuk membuat pengalaman itu terasa otentik. Ledakan yang diredam dari senapan saya yang dibungkam adalah musik di telinga saya selama permainan saya.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang musik Starfield yang sebenarnya. Skornya sangat fenomenal, bengkak pada saat -saat sempurna untuk menciptakan beberapa urutan paling epik game. Ada saat -saat saya menemukan diri saya duduk diam, hanya berendam di lingkungan dan menikmati skor aslinya. Bethesda telah memberikan beberapa musik video game paling ikonik di era modern, dan Starfield tidak mengecewakan.

Untuk semua, ke dalam starfield


Sumber: Softworks Bethesda

Starfield lebih dari sekedar tambahan yang disambut baik bagi keluarga waralaba RPG Bethesda, rasanya seperti awal era baru untuk studio. Tidak hanya permainan pengembang yang paling mengesankan secara teknis, tetapi juga memberikan narasi yang bermanfaat yang mengambil beberapa ayunan besar dan membangun mitos yang luas. Ini memiliki beberapa cacat di sana-sini, tetapi Starfield terbukti menjadi petualangan sci-fi yang luar biasa.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Starfield diluncurkan pada 6 September 2023, untuk PC, Xbox Series X/S, dan Xbox One.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_