Alien: Ulasan Rogue Incursion – Isolasi Alien

Poin Penting

  • Alien: Rogue Incursion menandai kembalinya akar horor dari franchise Alien, dengan pengalaman VR yang menakutkan dan mendalam.
  • Pemain berperan sebagai mantan marinir kolonial Zula Hendricks, yang harus menyusup ke situs hitam Weyland-Yutani yang dikuasai oleh Xenomorph.
  • Gameplaynya berfokus pada survival horror, menuntut kehati-hatian dan pemikiran strategis daripada tindakan langsung.

Ini merupakan dekade yang penuh tantangan bagi penggemar Alien, tetapi keadaan akhirnya mulai berbalik tahun ini. Ini dimulai dengan rilis spektakuler Alien: Romulus, sebuah film yang membawa seri ini kembali ke akar horornya dengan pengalaman berdarah, berdarah, dan benar-benar menakutkan. Tak lama setelah dirilis, pengembang game Creative Assembly mengumumkan bahwa mereka akhirnya mengerjakan sekuel klasik horor orang pertama tahun 2014, Alien: Isolation. Dengan masa depan waralaba yang bersinar hijau terang sekali lagi, satu sorotan terakhir tetap ada untuk para penggemar: Alien: Rogue Incursion. Sebuah pengalaman VR saja, ia menghadapi beberapa skeptisisme karena pengungkapan awal yang mengecewakan dan tidak semuanya positif. Namun menjelang rilis ini, pemasarannya masih kurang baik, membuat banyak orang khawatir dengan keadaan game ini. Kita telah melihatnya berkali-kali sebelumnya, dan tanda-tandanya menunjukkan kemungkinan pelepasan yang berpotensi menimbulkan bencana.

Namun, setelah menghabiskan seminggu terakhir dengan game ini, saya yakin dapat mengatakan bahwa ketakutan tersebut telah dikesampingkan, atau lebih tepatnya, dikesampingkan di tempat lain, karena pengembang Survios telah berhasil menangkap kembali esensi Alien, menghadirkan pengalaman VR yang membuat Anda merasa terjebak. , rentan, dan diburu tanpa henti dengan cara yang hanya dapat Anda rasakan dari waralaba ini.

Catatan: Seperti halnya ulasan saya lainnya, saya tidak akan terlalu memberikan spoiler, dan hanya berpegang pada informasi yang sudah diketahui publik. Artinya ulasan ini bebas spoiler di luar apa yang telah diungkapkan.

Di VR, Semua Orang Dapat Mendengar Anda Berteriak

Dalam Alien: Rogue Incursion, Anda berperan sebagai mantan marinir kolonial Zula Hendricks saat dia menaiki LV-354, atau dikenal sebagai Purdan. Misinya? Untuk menyusup ke situs hitam Weyland-Yutani di mana beberapa eksperimen terburuk sedang berlangsung. Namun, setelah mencapai tujuannya, Hendricks segera menemukan bahwa kekuatan yang jauh lebih jahat mengintai, karena fasilitas penelitian tampaknya telah dikuasai oleh ancaman terbesar umat manusia, Xenomorph. Dengan synth terpercayanya, Davis 01, di sisinya, Hendricks segera mengetahui bahwa ini mungkin saja misi terbesarnya, yang mempertaruhkan nasib seluruh alam semesta.

Sejauh ceritanya, Alien: Rogue Incursion mungkin tidak akan menyapu penghargaan apa pun untuk penulisan. Itu membuat para pemain tetap tertarik dan bahkan memberi penghormatan dengan sedikit penghargaan kepada media lain dalam waralaba. Namun lebih dari itu, secara umum cerita ini cukup lugas dan dimaksudkan untuk membuat para pemain tetap terlibat, dan memang demikian adanya. Paruh terakhirnya memang berantakan, tanpa kesimpulan nyata karena game ini ditulis sebagai dua bagian. Bukan berarti tidak ada kejutan apa pun yang akan membuat Anda berkata, "sialan," tapi menurut saya alasan sebenarnya untuk memainkan ini bukan karena ceritanya, melainkan bagaimana Survios berhasil mewujudkan apa yang saya pertimbangkan. untuk menjadi pengalaman VR Alien yang tepat.

Meskipun sebagian besar trailer gameplaynya lebih berorientasi pada aksi, jangan salah bahwa Alien: Rogue Incursion adalah sebuah survival horror yang terus menerus. Anda mendapatkan senjata, tetapi seperti yang dipelajari rekan-rekan Marinir Kolonial kami di Aliens (film sekuel Alien), bahkan senjata itu tidak dapat melindungi Anda dari mesin pembunuh yang sempurna, Xenomorph.

Di Rogue Incursion, mereka mendatangi Anda secara massal, tanpa ada indikasi jumlah mereka berkurang. Tapi ini bukan jenis permainan mode penimbunan. Tidak, menurut saya Rogue Incursion lebih sejalan dengan Alien Isolation. Anda terus-menerus bergerak, mengamati, dan mendengarkan sekeliling Anda untuk mencari indikasi Xenomorph dan tanda-tanda kehidupan lainnya. Tentu saja, mereka tidak membutuhkan banyak hal untuk dikalahkan, namun ada kekuatan dalam jumlah, yang tentunya mereka miliki dan akan gunakan untuk keuntungan mereka. Amunisi langka di seluruh dunia, dan mudah untuk kehabisan amunisi saat melintasi fasilitas yang ditinggalkan.

Xenomorph itu pintar, karena Drone (tipe Xenomorph yang umum) akan melakukan apa saja untuk mencoba membuat Anda lengah, mencoba mendapatkan beberapa serangan bila memungkinkan. Namun mengetahui bahwa Anda dilengkapi dengan senjata, mereka tidak keberatan mengorbankan beberapa senjata dalam prosesnya, memaksa Anda terpojok untuk mencoba memuat ulang atau memeriksa cadangan amunisi Anda. Ini adalah perasaan yang menakutkan karena bahkan jika Anda mengalahkan satu atau dua dari mereka, Anda tahu ada satu lagi yang mengintai, yang memutuskan untuk menggunakan kesempatan itu untuk menyelinap di belakang Anda sementara yang lain mengalihkan perhatian Anda. Ada saat-saat yang tak terhitung jumlahnya di mana saya sedang menyiapkan pistol bersama dengan pelacak gerak saya, dengan suara ping dan beberapa titik muncul di sana, perlahan-lahan beringsut ke arah saya, hanya untuk menyadari bahwa mereka bergerak dalam lubang di bawah atau di atas saya. , atau merayap di tikungan, menunggu saya melintasinya. Suatu momen yang kuingat adalah ketika aku berhasil membunuh dua Xenomorph, dan berpikir semuanya baik-baik saja, aku menyimpan senjataku untuk melihat di mana tujuanku selanjutnya. Tidak lama setelah saya mengeluarkan peta 3D, saya mendengar suara mendesis pelan, dan saat saya berbalik, semuanya sudah terlambat, ketika sepasang gigi tiba-tiba muncul tepat di wajah saya. Ketakutan pada saat itu hampir membuat saya melepaskan headset karena saya tidak mengharapkan tingkat desain seperti itu, ketidakpastian seperti itu dari game ini yang membuat saya benar-benar takut untuk terus bermain.

Tentu saja, saya terus melakukan perjalanan, tapi itu dilakukan dengan hati-hati dan bukan dengan pendekatan dudebro seperti yang dilakukan Marinir Luar Angkasa yang malang di Aliens. Saya merasa rentan, tidak hanya terhadap Xenomorph tetapi juga terhadap semua yang ada di dalam game. Lingkungan, khususnya, terasa langsung tercabut dari set film tahun 80-an. Perhatian terhadap detail yang diberikan Survios ke dunia ini luput dari perhatian, karena ini tampak seperti sesuatu yang Anda harapkan dan inginkan dari Alien. Meskipun fiksi, ini adalah tampilan lo-fi dan retrofuturistik yang terlihat dan terasa sepenuhnya dapat dipercaya. Ada ketidaksempurnaan yang menjadikannya sempurna. Survios hanyalah paku yang mengarah ke huruf T. Rasa keingintahuan menyertainya, menarik Anda ke sana, dan membuat Anda ingin menerima semuanya. Namun di saat yang sama, Anda menyadari jika ini adalah kehidupan nyata, Anda mungkin akan melakukannya. akan takut melihat betapa dingin dan gelapnya segala sesuatunya. Paranoia dapat dengan mudah merayapi Anda jika Anda menatapnya terlalu lama. Lingkungan dibuat sedemikian rupa sehingga mengingatkan pada lokasi syuting, meningkatkan ketegangan, suasana, dan penceritaan.

Dibandingkan dengan film pertama, Anda akan memiliki banyak pertemuan dengan Xenomorph, tapi saya tidak bisa menekankan seberapa baik lingkungan dirancang dan bagaimana mereka meningkatkan ketegangan yang dibangun oleh pertemuan tersebut. Perasaan terus-menerus diawasi ini membuat rambut saya terangkat saat menjelajahi peta bertingkat. Itu adalah sesuatu yang pertama Alien filmnya turun karena jika dipikir-pikir, dari sudut pandang penonton, Xenomorph hanya mendapat waktu layar sekitar empat menit dari film berdurasi hampir dua jam. Sebagian besar terjadi di akhir, namun semua karakter terus-menerus takut pada sesuatu yang tidak dapat mereka lihat. Benar-benar menakutkan, sesuatu yang ditangkap dengan sempurna oleh Rogue Incursion sepanjang permainan.

Ada potongan-potongan aksi besar dalam jenis "pertahanan terakhir" di mana Anda bersiap untuk serangan Xenomorph yang besar. Momen-momen tersebut membuat gameplay tetap segar dan menarik tanpa membuat Anda merasa kewalahan. Anda akan mendapatkan banyak amunisi dalam situasi tersebut, tetapi sering kali, pertempuran biasanya akan berakhir dengan Anda dengan panik mencoba mengisi ulang senjata Anda dengan amunisi terakhirnya saat sekelompok Xenomorph mulai mengepung. Tidak ada seorang pun yang membantu Anda, jadi semuanya tergantung pada seberapa bagus pukulan Anda.

Hal ini dilakukan melalui kontrol gerak, yang dapat ditangani dengan cukup baik oleh game ini, selain beberapa hal yang mengganggu yang akan saya bahas segera. Dalam hal cara bermain dan menangani game ini, ini adalah salah satu penembak orang pertama terbaik yang pernah saya mainkan di VR. Penempatan inventaris umum di tubuh Anda mengikuti pengaturan tradisional, dengan pistol disarungkan di dekat sisi kanan bawah, senjata utama di bahu Anda, dengan granat, item kesehatan, dan pelacak gerak di slot tangan dan lengan Anda. Anda dapat mengakses alat tambahan hanya dengan menekan satu tombol, yang akan menampilkan lebih banyak item inventaris. Ini sangat mudah diakses, dan haptik pengontrol bekerja dengan baik sehingga Anda dapat merasakan di mana tangan Anda berada di badan dalam game tanpa harus melihat ke bawah.

Secara keseluruhan, gameplay dan kontrol geraknya luar biasa, dengan posisi berdiri dan duduk didukung sepenuhnya.

Satu Perburuan Serangga yang Konstan

Salah satu kekhawatiran terbesar selama pengungkapan awal pertunjukan Alien: Rogue Incursion. Trailer debutnya tidak benar-benar memiliki performa terbaik dalam hal framerate, dan karena sudah hampir dirilis, sungguh aneh bahwa mereka akan menunjukkan masalah yang begitu jelas untuk debutnya.

Jadi, dalam hal ini, saya berharap produk akhir akan mencerminkan hal tersebut, namun untungnya, setidaknya di PC, hal tersebut tidak terjadi. Berjalan pada GPU Nvidia RTX 4090, game ini berjalan mulus tanpa cela dalam hal framerate. Bahkan bermain melalui Quest Link secara nirkabel, dengan segala sesuatunya diputar secara maksimal, permainannya berjalan mulus. Saya menduga versi PSVR 2 akan bermain serupa, dengan visual yang lebih diperhalus. Belum ada versi Quest, hingga tahun depan.

Namun, bukan berarti pengalamannya sempurna karena ada banyak bug, dan yang saya maksud bukan Xenomorph, yang dapat menghambat pengalaman.

Pertama, saya memiliki bug visual yang terus-menerus memancarkan cahaya biru terang setiap kali model karakter saya bergerak dengan cara tertentu. Mungkin ada pencahayaan yang ditempatkan pada helm karakter, dan pelacakannya tidak sesuai dengan tinggi badan saya. Apapun itu, itu adalah sebuah gangguan yang harus dihadapi.

Karakter Anda juga memiliki lengan versus tangan yang melayang. Saya suka ini; ini membantu membenamkan Anda dalam pengalaman lebih dari sekadar melihat dua tangan mengambang. Namun saya memperhatikan bahwa lengannya akan tersangkut pada beberapa benda, yang akan menyebabkan audio menjadi kacau. Terkadang, mereka menghalangi Anda menggerakkan tangan, menghalangi tindakan tertentu. Aku bahkan terjebak di lingkungan tersebut karena lenganku mengalami gangguan, memaksaku untuk memuat ulang simpananku. Pada satu titik, saya tidak dapat meraih atau memanjat apa pun karena lengan kanan saya ingin melipat ke dalam dirinya sendiri, membuat saya harus bekerja dengan tangan mencuat dari siku dalam permainan. Saya sudah mengalami hal itu beberapa kali sepanjang permainan saya, dan tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada harus memulai seluruh bagian lagi.

Hal ini membawa saya pada salah satu masalah terbesar yang saya hadapi dengan game ini: sistem penyimpanan. Anda hanya memiliki satu slot per permainan, dan semuanya disimpan secara manual melalui terminal ruang panik. Persis seperti yang dilakukan game Resident Evil lama pada mesin tiknya. Saya tidak keberatan dengan sistem ini karena mengingatkan saya untuk sering menyimpan, tapi saya tidak suka karena tidak ada penyimpanan otomatis di atasnya atau tidak ada sistem pos pemeriksaan. Ada kalanya saya berhenti bermain karena saya telah bermain melalui suatu bagian selama lebih dari 30 menit tanpa melewati savepoint, hanya untuk akhirnya terbunuh oleh sekelompok Xenos. Mengulangi seluruh bagian lagi sudah cukup untuk memberi tahu saya bahwa saya perlu mundur. Menghidupkannya di layar datar adalah satu hal, tetapi mengulangi semua gerakan di VR. Ini bisa sangat melelahkan, tidak peduli betapa menyenangkannya pengalaman itu. Ini cukup menghambat keseluruhan pengalaman karena dapat menjadi berulang, karena harus mengulanginya berulang kali. Itu membuat saya mengurangi tingkat kesulitan untuk membuat setidaknya pengerjaan ulang bagian-bagian itu sedikit lebih tertahankan.

Permainan Berakhir, Bung! PERMAINAN BERAKHIR!

Saya sangat merekomendasikan Alien: Rogue Incursion jika Anda adalah penggemar franchise Alien atau sekadar penggemar game VR horor pada umumnya. Meskipun ada kekurangannya—beberapa di antaranya mungkin bisa diperbaiki di pembaruan mendatang—pengalaman intinya tetap mencekam dan benar-benar menyenangkan. Suasananya yang menghantui dan gameplay yang intens menghadirkan petualangan yang mendebarkan dan sangat menyenangkan yang menangkap esensi waralaba. Masih ada ruang untuk perbaikan, sesuatu yang kami harap didengarkan oleh Survios, tetapi secara keseluruhan, Alien: Rogue Incursion adalah pengalaman VR yang solid.

Skor: 7,5/10

Kelebihan:

  • Gameplay yang luar biasa – Permainan tembak-menembaknya menyenangkan, dan berinteraksi dengan berbagai hal di seluruh dunia juga menyenangkan.
  • Visual/kinerja – Game ini benar-benar terasa seperti terjadi di alam semesta Alien, dengan lokasinya yang hampir mirip dengan lokasi syuting film. Ini membantu karena ini berjalan dengan sangat lancar di PC.
  • Xenomorph terasa mengancam dan benar-benar menakutkan.
  • Desain suaranya luar biasa.

Kontra:

  • Beberapa bug yang sangat mengganggu dapat terjadi, mulai dari visual, suara, hingga pelacakan gerakan menjadi kacau.
  • Kurangnya sistem pos pemeriksaan yang tepat membuat kematian menjadi hukuman, dan bukan dalam cara yang baik. Mengulang seluruh bagian yang berdurasi 30-40 menit bukanlah hal yang menyenangkan.
  • Ceritanya berakhir dengan nada yang kurang bersemangat. Secara keseluruhan, ini bukanlah cerita yang paling berkesan di luar sana.

Alien: Kode ulasan Rogue Incursion disediakan oleh penerbit. Informasi lebih lanjut tentang judul dapat ditemukan di pejabatSitus web Serangan Alien Rogue. Platform yang dimainkan adalah PC.Anda dapat membaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.