Super Mario Bros. Wonder memiliki baru yang cukup untuk keluar dari NSMB RUT

Mario telah berlari, melompat, dan platforming selama lebih dari 35 tahun, tetapi petualangan terbarunya berhasil tetap dekat dengan akarnya sementara juga berkelana ke tempat -tempat baru yang menarik. Super Mario Bros. Wonder dipajang selama konvensi Nintendo Live akhir pekan ini di Seattle, WA, dan Shacknews memiliki kesempatan untuk mencoba permainan. (Lalu kami kembali dalam antrean dan mencobanya lagi karena tentu saja kami melakukannya.)

Seperti Super Mario 3D World sebelumnya, Super Mario Bros. Wonder bergerak menjauh dari plot klasik namun formula "Bowser Penculikan Peach". Sebaliknya, kisah Wonder terlihat jauh lebih menarik. Mario dan teman -temannya mengunjungi Kerajaan Bunga Bertabak. Bowser segera menyerbu mencari kekuatan bunga keajaiban kerajaan tetapi mendapat lebih dari yang ditawar ketika bunga itu memadukannya dengan mobil badutnya dan kastil raksasa, menjadikannya benteng yang hidup. Setelah mengikuti cerita Mario selama saya masih hidup, itu pasti terdengar berbeda dari yang mungkin diharapkan beberapa orang.


Sumber: Nintendo

Tahap Wonder disusun mirip dengan banyak game dalam seri 2d Mario, tetapi ada rasa baru yang pasti untuk itu. Dunia memiliki palet warna yang lebih tajam, bunga -bunga yang berkeliaran di latar belakang adalah cerewet, dan galeri Rogues khas Mario jauh lebih ekspresif. Goombas pada tahap pembukaan, misalnya, sering ditemukan tidur dengan gelembung tidur yang berlebihan, dan ketika mereka terbangun, ada tampilan kejutan, kemarahan, dan sedikit ketakutan di wajah mereka. Ada rasa kepribadian yang lebih besar dalam keajaiban daripada sebelumnya dan itu meluas ke serangkaian daya permainan.

Mario dan sebagian besar teman-temannya (Luigi, Peach, The Blue and Yellow Toads dari seri Super Mario Bros baru, Toadette, dan Daisy) dapat menggunakan batch terbaru Mario Power-up. Ini termasuk jamur gajah, yang mengubah Mario menjadi pachyderm yang kuat yang mampu mengirim musuh terbang ke langit dengan ayunan batang sederhana, dan aBor jamurItu memungkinkan Mario menggali di bawah tanah dan menghancurkan permukaan tertentu. Pemain dapat memanfaatkan berbagai kekuatan ini untuk mengumpulkan koin wonder, menemukan jalur tersembunyi, dan mengalahkan musuh, meskipun siapa pun yang ingin menjaga hal -hal klasik juga dapat menemukan bunga api dalam banyak tahap. Mekanik cadangan item sekolah lama juga tersedia, jadi jangan ragu untuk menjaga gajah tambahan atau bor-up-up di sekitar untuk situasi yang membutuhkannya.

Desain level menyegarkan dan memberi kerajaan bunga rasa yang berbeda. Sebagian dari itu berasal dari kumpulan baru musuh Mario. Skedaddle adalah makhluk Weaselly yang menembakkan proyektil dari jauh dan melarikan diri dari pertarungan apa pun, terus -menerus mendorong pengejaran. Bulrush adalah musuh seperti kerbau raksasa yang mengisi saat melihat Mario dan dapat membajak lurus melalui blok. Konks adalah makhluk seperti Thwomp yang bisa turun untuk mencoba dan menghancurkan Mario, tetapi beberapa dapat bergerak ke arah lain, seperti yang sangat sial yang naik. Tahap demo memanfaatkan musuh -musuh baru ini secara efektif, tidak hanya memanfaatkannya sebagai musuh tetapi mengintegrasikan kehadiran mereka ke dalam eksplorasi secara keseluruhan.


Sumber: Nintendo

Fitur yang menonjol dari Wonder adalah The Wonder Flower, yang memiliki berbagai efek pada tahap. Dalam satu tahap, itu menghidupkan pipa, menembak Mario di udara dan memberinya akses ke koin yang tidak terjangkau. Tahap lain membuat Bunga Bunga Wonder di bawah bintang -bintang yang tak terkalahkan, memungkinkan Mario untuk berlomba di depan dan berlari lebih cepat dari semua skedaddles di jalannya. Bunga Wonder Tahap Ketiga menjatuhkan karung besar yang mengambil seluruh layar, mendorong Mario untuk menemukan tempat persembunyian ketika Konk terus membanting ke bawah dan membuka jalan baru. Idenya adalah bahwa Mario harus mengumpulkan benih keajaiban di akhir urutan bunga keajaiban. Biji ajaib juga diberikan di akhir setiap tahap, dengan konsepnya adalah bahwa mereka akan membuka level baru di dunia overworld.

Sementara keajaiban terasa berbeda, rasanya tidak terlalu menantang, setidaknya belum. Power-up baru membuat demo terasa seperti berjalan-jalan santai, dan koperasi membuat pengalaman lebih mudah, terutama karena tabrakan ramah telah dikeluarkan. Tidak seperti New Super Mario Bros., pemain tidak akan dapat menjemput teman -teman mereka dan melemparkan mereka, jadi hari -hari trolling orang yang dicintai tampak berakhir.

Selain itu, sebelum memasuki setiap tahap, pemain memiliki opsi untuk melengkapi lencana. Lencana dapat memberi pengguna kemampuan ekstra, seperti topi parasut atau kait bergulat. Meskipun ini dapat digunakan untuk membuat bagian dari level tertentu lebih mudah, mereka juga dapat digunakan untuk mengeksplorasi bagian -bagian dari masing -masing tahap yang mungkin belum mungkin terjadi sebelumnya. Eksperimen dengan lencana adalah sesuatu yang layak diawasi, terutama karena lebih banyak yang dapat dibuka selama permainan.

Terakhir, ada baiknya disebutkan bahwa ada empat Yoshis yang dapat dimainkan dan nabbit yang dapat dimainkan. Ini adalah karakter yang tidak dapat dikalahkan oleh musuh danlebih ideal untuk anak -anak yang lebih muda atau penggemar yang lebih baru. Namun, saya memang memberikan demo sebagai Yoshi, dan menarik bagaimana saya bisa mendekati heran sebagai pulau pseudo Yoshi. Yoshi masih memiliki lompatan flutter dan bisa memakan musuh di sekitarnya. Perbedaan utama adalah bahwa Yoshi dan Nabbit tidak mendapatkan akses ke power-up. Meskipun mungkin untuk menyelesaikan permainan dengan karakter ini, mereka tidak akan dapat menemukannyasemuanyadi dalam game. Misalnya, tahap pertama dengan jamur bor memiliki pipa tersembunyi yang hanya dapat diakses dengan menggali bawah tanah. Karena Yoshi dan Nabbit tidak dapat mengumpulkan kekuatan itu, mereka tidak dapat mengakses pipa itu.

Ini semua hanya selera apa yang ingin diberikan Nintendo kepada para penggemar Mario dengan Super Mario Bros. Wonder. Ada rasa keakraban yang besar, tetapi visual yang mencolok, cara power-up diimplementasikan, desain level yang cerdas, dan misteri efek bunga keajaiban dan lencana yang tidak dapat dibuka juga menjadikan ini salah satu rilis Mario 2D yang paling menarik untuk datang selama bertahun-tahun. Ini jauh dari ujung ekor dari seri Super Mario Bros baru, yang merupakan judul solid tetapi terasa seperti telah menetap di formulanya. Ini akan menarik untuk melihat apa versi terakhir dari game ini saat Super Mario Bros. Wonder datang ke Nintendo Switch On20 Oktober.


Pratinjau ini didasarkan pada demo Nintendo Switch yang diputar di tempat di Nintendo Live. Ini mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?