![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2023%2F09%2F12%2Funity-company_feature.jpeg&width=1032&sign=r_9Lfx2EB1J_D31DxsF7Cnt49CDVaT7pkFdH8dCPVF4)
Pengumuman biaya runtime Unity telah menyebabkan kegemparan di antara pengembang.
Pagi ini, Unity merilis posting blog yang memberi tahu pengguna tentang pembaruan penting yang datang ke mesinnya: biaya runtime. Biaya ini akan dibebankan kepada pengembang yang permainannya melintasi pendapatan tertentu dan menginstal ambang batas, menyedot sebagian dari pendapatan mereka. Berita itu dengan cepat menyebar di antara komunitas pengembang game, dengan banyak orang mengalami reaksi negatif terhadap pengumuman tersebut.
Berita dari Unity sudah cukup untuk memperoleh reaksi dari pengembang di ruang indie dan AAA. Ini termasuk direktur pelamar yang hausChandana Ekanayake, yang mengutip bagian opini dari sisipan insert yang mendesak pengembang untuk tidak menggunakan Unity Engine untuk proyek mereka. Rami Ismailmenayangkan frustrasinya juga, menyatakan bahwa sangat tidak mungkin bahwa setiap pengembang video game dikonsultasikan sebelum keputusan ini diselesaikan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F09%2Fu-fees.png&width=986&sign=2tbCigFtLIoUXVslD-aGLTf7go0ug2XGzk4TABJIRfs)
Sumber: Persatuan
MenurutPosting Blog Unity, biaya runtime akan berlaku untuk game yang dikembangkan dengan Unity Pribadi dan Unity Plus yang telah menghasilkan $ 200.000 USD dalam 12 bulan terakhir dan memiliki setidaknya 200.000 pemasangan seumur hidup. Untuk Unity Pro dan Unity Enterprise, biaya berlaku untuk game yang telah menghasilkan $ 1.000.000 USD dan melampaui 1.000.000 unduhan pada periode itu.
Unity memberikan beberapa klarifikasi dalam pernyataan yang diberikan kepada Axios. Jika seorang pemain menghapus permainan dan kemudian menginstalnya kembali di titik selanjutnya, itu akan dianggap sebagai dua pemasangan unik menuju ambang batas pengembang. Banyak yang menunjukkan ini sebagai sesuatu yang dapat dipersenjatai terhadap pengembang oleh aktor buruk. Unity juga telah mengklarifikasi bahwa biaya tidak akan berlaku untuk game amal dan bundel.
Dengan reaksi negatif yang kuat di seluruh papan, dan beberapa pengembang yang menyatakan niat mereka untuk beralih ke mesin yang berbeda, rasanya hanya masalah waktu sebelum Unity memberikan pernyataan tentang situasi tersebut. Kami pasti akan memperbarui artikel ini dengan informasi tambahan setelah dibagikan.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_