Saat musim NHL yang sebenarnya mendekat, inilah saatnya bagi pecandu hoki virtual AS untuk menggali video game NHL terbaru dari Electronic Arts. Itu yang kami lakukan setiap tahun dengan kesetiaan yang tak tergoyahkan, atau mungkin tidak begitu banyak kesetiaan seperti sindrom Stockholm, tetapi tidak ada gunanya memilih tentang detail seperti itu, bukan? Kita di sini, jadi mari kita gali NHL 24 dan lihat seperti apa esnya tahun ini.
Apa yang baru
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F10%2Fnhl-24-review-score.jpg&width=986&sign=bieXLNbO-FKYH-YGUjBsk8-Bgh6vaMPAW6_bVuooBSU)
Sumber:Seni Elektronik
Seni elektronik selalu membuat masalah besar tentang apa yang baru di setiap game, dan NHL 24 tidak berbeda. Pertama kali Anda meluncurkannya, Anda akan mendapatkan delapan layar detail fitur tahun ini.
Tepat di luar gerbang NHL 24 memiliki mesin buang baru, yang bukan mesin baru dalam arti yang mungkin Anda pikirkan. NHL 24 masih berjalan pada Frostbite 3. Mesin buang hanyalah nama mewah untuk sistem tekanan berkelanjutan yang baru. Ini memicu saat Anda memberikan tekanan di zona ofensif, menyematkan para pembela dan memiringkan es. Sistem ini berhubungan dengan kelelahan kiper, yang menyebabkan sikap dan reaksi Netminder berubah saat Anda membumbui mereka dengan tembakan dan melelahkan.
Itu adalah dua fitur besar di NHL 24, tetapi seni elektronik juga memperkenalkan penglihatan penglihatan, kontak berbasis fisika, crossplay yang tepat, perayaan tujuan baru, dan Cheryl Pounder menggantikan Ray Ferraro sebagai komentator warna. Oh, dan lagu Sandstorm oleh Darude sekarang bermain di antara peluit kadang -kadang.
Malam pembukaan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F10%2Fnhl-24-ps5-review.jpg&width=986&sign=fZGPdeyQXR8IAHch_3nJb6K6kk-XoEA7FeswfiFNq-M)
Sumber:Seni Elektronik
Setiap tahun saya mulai mencicipi semua fitur baru secara organik saat dalam satu mode permainan. Alih -alih melihat satu atau lainnya dalam ruang hampa, saya ingin melihat bagaimana pengalaman keseluruhan berubah. Tahun ini saya menuju ke mode waralaba, mengatur tim saya, dan kemudian menabrak es dengan Toronto Maple Leafs yang saya cintai. Diam.
Mesin buang dan sistem kelelahan kiper segera terbukti. Saya berdua bisa menjepit lawan saya di zona mereka dan mengenakan penjaga gawang, akhirnya mengarah ke tembakan pergelangan tangan Auston Matthews (93, sungguh?) Rasanya enak, bahkan jika saya pikir mesin buang mungkin memerlukan beberapa penyesuaian. Rasanya sistem tekanan terlalu mudah dipicu.
Passing berbasis visi baru muncul segera. Untuk ini, menahan R2 atau pemicu kanan saat Anda memiliki keping akan menyebabkan ikon muncul di dekat rekan satu tim Anda. Anda kemudian dapat menekan tombol wajah yang sesuai untuk menargetkan rekan setim tertentu untuk izin. Masalahnya di sini adalah bahwa pada saat Anda memegang tombol pass, mengidentifikasi siapa yang Anda lewati, dan mengeksekusi, Anda mungkin menghadap ke bawah di atas es dengan lawan Anda meluncur ke ujung arena. Meski begitu, ini adalah pilihan yang bagus untuk mereka yang mungkin berjuang dengan passing.
Dua fitur yang tersisa yang saya ambil dalam kemenangan lembur 3-2 melawan Montreal adalah Cheryl Pounder pada komentar warna, dan perayaan gol baru. Salah satunya luar biasa, dan yang lainnya mengerikan.
Cheryl Pounder menghirup udara segar di sisi komentar. Saya suka Ray Ferraro sebanyak penggemar hoki berikutnya, tetapi Cheryl telah melakukan pekerjaan dengan baik di TSN dan membawa kinerja yang sangat baik untuk NHL 24. Audionya tenang dibandingkan dengan James Cybulski kadang -kadang, jadi anggap ini panggilan terbuka untuk elektronik Seni untuk meningkatkannya sedikit. Pendahuluan yang kuat ini hanya akan menjadi lebih baik karena Cheryl dan James merekam lebih banyak garis suara selama berbulan -bulan dan tahun -tahun mendatang.
Sekarang, perayaan tujuan baru sangat buruk. Alih -alih menekan tombol untuk memicu perayaan Anda setelah Anda mencetak gol, Anda mendapatkan sinematik yang canggung yang membunuh Arena Immersion. Anda tidak memiliki kendali atas hal -hal karena lampu di arena redup dan pencetak gol sorot. Rekan satu tim Anda meraba -raba dengan canggung di latar belakang, dan Anda mendapatkan sinematik yang tidak dapat Anda lewati menunjukkan reaksi berlebihan untuk setiap gol yang dicetak. Ini aneh, dan harus segera robek dari permainan, meskipun kita semua tahu itu bukan cara kerja di sini.
Salah satu perubahan terbesar pada NHL 24 adalah memukul. Ada opsi pengontrol kontrol total yang ikatan yang mengenai kuadrat atau x tergantung pada konsol Anda. Masih ada stick keterampilan, tetapi sekarang pemeriksaan bahu dilakukan dengan menekan ke bawah, lalu naik pada tongkat kanan Anda, alih -alih hanya menekan ke atas. Ini akan menjadi perubahan yang sulit bagi pemain biasa, karena memukul sekarang jauh lebih sulit, tetapi juga terasa sedikit lebih realistis. Yang tidak saya perhatikan adalah kontak berbasis fisika baru dalam hal animasi ragdoll. Saya yakin ada banyak hal baru yang terjadi di sana, tetapi itu tidak benar -benar berdampak pada permainan yang saya mainkan.
Gilingan musim yang panjang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F10%2Fnhl-24-xbox-review.jpg&width=986&sign=j3DMx3-1IZNC1BL0VNyJt8p8whWzdQ1UTD0hHVbZjUc)
Sumber:Seni Elektronik
Ada hal -hal baru lainnya untuk dilihat di NHL 24, seperti momen pondok baru yang memungkinkan Anda untuk menciptakan kembali momen hoki ikonik dari masa lalu. Namun, sebagian besar, cukup kecil dibandingkan dengan apa yang telah kita bicarakan. Crossplay itu keren, tapi saya tidak memberikan kredit untuk itu membutuhkan waktu dua tahun untuk membuat crossplay penuh bekerja. Tahun lalu EA membual tentang crossplay setengah matang, dan tahun ini mereka membual tentang crossplay penuh. Tidak mungkin, Anda mendapatkan satu kesombongan per fitur, dan nol tongkat ketukan untuk memakan waktu dua tahun untuk memperkenalkan sesuatu yang biasa ditemukan di game indie hari ini.
Sayangnya, kami pada dasarnya telah mencapai akhir dari fitur -fitur baru di NHL 24. Ya, fitur -fitur itu memang mempengaruhi sebagian besar, jika tidak semua, dari mode permainan, tetapi mode itu sendiri sebagian besar tidak berubah. Belum ada perbaikan yang berarti untuk menjadi pro, waralaba, atau versi apa pun atau bertiga, baik itu offline atau online. Gim yang Anda mainkan setahun yang lalu, dan setahun sebelumnya, tetap sama pada intinya, yang membuat tidak dapat mengimpor penyelamatan sebelumnya semua semakin menyebalkan. Perubahan, meskipun sebagian besar positif, tidak cukup. Ini terutama berlaku untuk mode offline, dan saya harus sekali lagi menunjukkan bahwa waralaba NHL masih belum ada di PC.
Menyalakan dunia Chel dan Anda akan melihat di mana EA telah menghabiskan waktunya. Ada kosmetik baru untuk dibeli dan barang untuk dibuka di Battle Pass, serta opsi untuk membeli mata uang virtual hingga $ 200 CAD dalam satu transaksi. Semuanya terlihat sangat apik, seperti ada waktu dan perhatian yang diberikan pada bagian permainan ini secara khusus. Jelas sebagai bel bahwa EA menginginkan Anda dalam mode online di mana mereka dapat memonetisasi loop gameplay di luar $ 130 CAD yang Anda habiskan untuk bermain NHL 24 tiga hari lebih awal. Karena menjadi pro dan waralaba dan sejenisnya tidak dimonetisasi, itu bukan tempat perhatian mereka akan pergi.
Sampai jumpa tahun depan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F10%2Fnhl-24-exhaust-engine.jpg&width=986&sign=hxuHLT1Al2E_g3zuMkn1Di6tm6H_fjoH5OAzSkf5Rms)
Sumber:Seni Elektronik
Setiap tahun saya polling teman -teman saya apakah mereka akan membeli game NHL baru. Tahun lalu sangat sulit, dan bermain bersama kami harus memberikan beberapa orang salinan permainan. Ketika saya menyurvei mereka tahun ini, itu hampir bulat. Siapa pun yang harus bermain NHL 24 untuk bekerja adalah mendapatkan permainan, dan keempat orang lainnya tidak tertarik. Itu mungkin tidak perlu diperhatikan, tapi itu sekitar $ 400 dalam penjualan yang hilang untuk EA di antara teman -teman saya saja. Itu adalah empat orang yang mencari permainan yang dapat menyatukan grup kami dan memberi kami pengalaman sosial malam hari memilih keluar karena label harga telah lama melampaui produk. Saya mengatakan sebanyak tahun lalu, dan tahun ini tetap tidak berbeda.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PS5 NHL 24 yang dibeli oleh pengulas. NHL 24 tersedia di PS5, PS4, Xbox Series X/S, dan Xbox One hari ini.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.