Ulasan Remastered Gempa II: Domba Hitam Tercukur

Nightdive Studios menerapkan sentuhan Midas untuk Quake II, menghasilkan salah satu paket FPS terbaik tahun 2023.

Quake 2 telah menjadi domba hitam dari waralaba secara praktis sejak dirilis pada tahun 1997. Gempa asli yang tersesat jauh dari desain awal yang ditetapkan oleh co-founder ID John Romero dan dikirim sebagai bermacam-macam peta bertema Lovecraftian dan instalasi militer. Banyak penggemar menyukai suasana kampanye pemain tunggal dan kecewa, bingung, atau keduanya ketika sekuelnya tidak ada kemiripan dengan yang asli, genturan yang sama banyak penggemar Zelda asli merasa saat pertama kali mereka bermain Zelda II.

Ketidaksesuaian itu lahir karena frustrasi: Perangkat lunak ID yang dimaksudkan untuk membuat IP baru, tetapi setiap kombinasi kata -kata yang mereka pilih adalah merek dagang. Pada akhirnya, para pengembang mengangkat tangan dan menampar "Quake II" di kotak. Mereka yang menerima Quake II untuk apa itu, bagaimanapun, menemukan diri mereka tenggelam dalam dunia yang kohesif di mana setiap musuh, power-up, dan peta adalah bagian dari keseluruhan.

Pemain akhirnya datang di Quake II, dan Nightdive Studios layak mendapatkan banyak kredit. Para pengembang membuat ulang gempa untuk hasil yang fantastis pada tahun 2021, dan studio memang keadilan Quake II dengan remaster tahun ini.

Dunia Quake II adalah kohesif, dan begitu pula remaster Nightdive yang sangat baik. Ini mengumpulkan permainan dasar, keduanya paket ekspansi, kampanye ekspansi baru, dan versi Nintendo 64 dari Quake II, yang, tidak seperti pelabuhan PS1, menampilkan kampanye baru yang ditetapkan di alam semesta yang sama. Nightdive juga membuat lusinan peningkatan kualitas hidup dan perubahan desain yang halus. Pada tahun 1997, Strogg of Planet Stroggos memamerkan AI yang menonjol untuk saat berjongkok sesekali untuk menghindari serangan Anda. Nightdive masuk dan memperluas AI mereka untuk menjadikan mereka ancaman yang lebih besar; Musuh dapat berjongkok, menggerutu, menghindar ke kedua sisi, dan melompat ke arah Anda untuk menutup jarak. Bahkan dengan tweak ini, setiap pertempuran masih tertimbang untuk Anda. Ini adalah fantasi kekuatan, dan Nightdive memahami hal itu.

Salah satu alasan Nightdive telah mendapatkan reputasi sebagai studio terkemuka untuk remaster FPS (dan mungkin remake, dengan guncangan sistem gelas yang terlihat brilian tahun ini dari '94) adalah kemampuan mereka untuk meningkatkan permainan tanpa merusak apa yang membuat mereka mendalam di zaman mereka . Quake II untuk Nintendo 64 adalah contoh terbaik dari ini. Kartrid asli memamerkan pencahayaan, misalnya, dimungkinkan oleh perangkat keras N64. Pencahayaan itu dipertahankan dalam paket Nightdive, melestarikan satu elemen yang membuat versi 64-bit begitu dicintai.

Call of the Machine, kampanye baru yang dirancang oleh MachineGames - yang juga mengembangkan konten baru dari Nightdive's Quake Remaster - memberikan pengambilan unik pada formula Quake II. Gim asli tidak dapat membombardir Anda dengan gerombolan musuh karena prosesor dan kartu akselerator 3D pada waktu itu hanya bisa membuat banyak poligon. Perangkat keras saat ini tidak memiliki keterbatasan seperti itu, dan Call of the Machine merayakannya dengan melempar paket Strogg ke Anda di 28 level baru. Ini adalah jenis tantangan yang berbeda, dan itu menarik: Anda dapat memainkan Quake II, ekspansi, dan versi N64 dengan cara mereka dimaksudkan, dan kemudian menyalakan panggilan mesin untuk mendapatkan pandangan yang berbeda tentang musuh permainan permainan permainan permainan permainan permainan game tersebut berbeda , senjata, dan lingkungan.

Jika Quake II memiliki kelemahan, itu adalah kampanye asli yang dilebih -lebihkan dengan satu atau dua jam. Itu dibuat di era ketika permainan diharapkan dikirim dengan kampanye 15 hingga 20 jam, dan sebanyak saya menikmati meninjau kembali Stroggos, loop gameplay menjadi basi pada saat saya beberapa peta keluar dari menyelesaikan kampanye. Dengan mengatakan itu, saya terkesan dengan komposisi kampanye pada tahun 2023 seperti pada tahun 1997. Sebelum Unreal dan Half-Life mencuri gunturnya, Quake II adalah salah satu yang pertama, jika bukan FPS pertama yang menghubungkan level mulus. Melintasi levelnya membuat Anda merasa seperti sedang menjelajahi dunia, tidak bergerak dari satu peta video game diskrit ke yang lain.

Nightdive's Quake II Remaster adalah salah satu nilai terbaik dalam setahun yang dipenuhi dengan permainan yang fantastis. Ini menarik bagi para veteran yang memainkan yang asli, dan semua lonceng dan peluit penyesuaian membuatnya menyambut pemain yang ingin mengalaminya untuk pertama kalinya.


Ulasan ini ditulis berdasarkan unduhan digital yang dibeli oleh pengulas.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.

Pro

  • Koleksi utama pelabuhan dan ekspansi Quake II
  • Kampanye Baru oleh MachineGames menyajikan cara baru untuk mendekati musuh dan lingkungan Quake II
  • N64 Port mempertahankan level dan pencahayaan yang unik
  • Banyak peningkatan kualitas hidup di semua versi

Kontra

  • Kampanye Dasar overstays Welcome -nya