Melihat kembali sejarah mereka sejenak, dia menunjuk Final Fantasy 10-2 sebagai titik di mana Square Enix mulai memikirkan beberapa game di alam semesta yang sama--yaitu memperluas mitologi keseluruhan dari satu entri tertentu, seperti Final Fantasy 10.
Dan meskipun Final Fantasy 10-2 pada dasarnya mewarisi kualitas dari game sebelumnya, pendekatan terhadap beberapa entri kini telah meluas ke pembuatan game dengan jenis mekanisme permainan yang sangat berbeda dalam mitologi yang sama. Salah satu contohnya, Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7, meninggalkan elemen RPG untuk penembakan orang ketiga.
Dengan Final Fantasy 13, desain game menjadi apa yang oleh tim disebut sebagai desain game "cut scene-driven". Sebuah formula disuling untuk interval tersebutmenempatkan potongan adegan di antara pertarungan, dengan tujuan untuk menjaga ritme permainan dan membuat pemain tetap termotivasi untuk melewatinya. Akibatnya, pengembangan terhambat oleh banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk menghasilkan semua potongan adegan.
Untuk game berikutnya di bawah payung Final Fantasy 13--dua judul bermerek FF13 lainnya, Versus dan Agito diumumkan bersamaan dengan Final Fantasy 13 lama--Toriyama mengatakan hal itu tidak akan terjadi. Fokusnya akan lebih beralih ke gameplay.
Selain itu, ia mencatat tekanan untuk menciptakan gaya permainan dunia yang lebih terbuka dibandingkan dengan RPG Barat. Meskipun mengakui bahwa ada rasa kebebasan yang lebih besar dalam gaya itu, dia tidak menganggapnya cocok untuk pendekatan Final Fantasy yang berpusat pada cerita. Meskipun tema, lokasi, dan sistem permainan pasti akan berubah, keseluruhan franchise akan terus fokus pada cerita dan karakter yang luar biasa.