Wawancara Apex Legends: Merefleksikan Lima Tahun Dan Satu Akhir Pekan Super Bowl

Pagi Super Bowl LIII terasa sedikit berbeda bagi mereka yang berada di dunia game. Pertandingan besar masih berjam -jam, tetapi kejutan berpotensi menunggu untuk muncul kapan saja. Rumor mulai melayang di sekitar EA dan Respawn Entertainment memiliki sesuatu yang khusus direncanakan dalam bentuk permainan kejutan yang akan diungkapkan dan dirilis pada Super Bowl Sunday. Mengatakan suasananya tidak seperti hal lain dalam bermain game pada waktu itu adalah pernyataan yang meremehkan.

Permainan itu pada akhirnya akan terungkap sebagai Apex Legends, penembak Battle Royale yang ditetapkan di dunia Titanfall, tetapi satu fokus murni pada pertempuran infanteri yang diakui seri. Sebenarnya tidak terungkap, sampai pagi berikutnya, tetapi antisipasi untuk kedatangannya masih tidak seperti yang lain pada waktu itu. Permainan melanda1 juta penggunahanya berjam -jam setelah pengumuman dan peluncuran selanjutnya.

Battle Royale Respawn sekarang berusia lima tahun dan telah berevolusi dalam periode itu. Itu masih legenda puncak, tapiMusim 20akan melihat beberapa perubahan besar. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi, Shacknews berbicara dengan pemimpin naratif Ashley Reed dan sutradara animasi Moy Parra. Selain itu, kami hanya perlu bertanya tentang atmosfer di studio di tahun 2019Super Bowl mengungkapkan rumormulai berputar.


Sumber: Seni Elektronik

Shacknews: Saat kami mencapai lima tahun legenda puncak, permainan ini banyak berubah, tetapi ini merupakan peluncuran perubahan yang stabil. Pada titik mana tim menyadari bahwa sudah waktunya untuk pergi ke arah yang berbeda dari pola rilis musiman yang khas dari legenda baru, peta baru, dan perubahan bertahap?

Ashley Reed, pemimpin naratif: Saya pikir ketika hanya ruang lingkup menjadi jelas dan ketika kami mulai menyadari bahwa kami semakin dekat untuk melepaskan konten hanya demi melepaskannya karena kami harus berada pada jadwal yang bertentangan dengan senang dengan apa yang kami lepaskan. Saat itulah Evan [Nikolich, Direktur Desain] pertama kali mengajukan gagasan "Mari kita coba musim tanpa legenda." Ada beberapa ketakutan nyata bahwa ini akan menjadi masalah, dan kemudian sebenarnya berjalan cukup baik. Kami jelas tidak berhenti meluncurkan legenda, karena kami masih suka membuatnya, tetapi ada [rasa], "Oke, orang -orang masih suka bermain musim ini. Mereka masih suka bermain dengan karakter yang ada. Kami dapat melepas kaki kami Gas sedikit. " Intensitas untuk menghasilkan demi produksi tidak ada.

Moy Parra, Direktur Animasi: Saya juga berpikir kita merasakannya sebelumnya ketika kami berhenti melepaskan senjata dengan setiap umpan, setiap musim. Dan, itu sebenarnya sesuatu yang sangat sehat untuk permainan. Jadi itu memberi kami sedikit [perasaan bahwa] mungkin tidak menambahkan barang -barang baru tidak selalu berarti itu adalah hal yang paling sehat untuk permainan. Namun, mengubah kursus menjadi mungkin tidak [menambahkan] legenda jelas merupakan proposisi yang menakutkan. Sejak itu, saya pikir kami sedikit lebih berani dalam apa yang ingin kami coba untuk musim ini, bagaimana kami ingin mengguncang segalanya dan membuat beberapa perubahan yang merupakan perbaikan permainan secara keseluruhan.

Shacknews: Ada banyak yang datang di musim 20, tapi apa yang akan Anda katakan adalah tambahan atau perubahan terbesar?

Buluh: Legenda Upgrade! Ini sistem yang sangat besar. Itu adalah sesuatu yang [tim] telah dibicarakan sejak kami membuat keputusan "Oke, kami tidak akan meluncurkan legenda setiap musim, tetapi apa yang akan kami bawa?" Dan, ini adalah salah satu sistem besar yang kita bicarakan. Jadi hanya dalam hal skala semata dan seberapa besar pengaruhnya, itu pasti, pasti.

Parra: Ini mempengaruhi semua orang. Beberapa departemen lebih dari yang lain, tetapi 100 persen, itu mungkin fitur terbesar dan yang menarik.

Shacknews: Setelah lima tahun, apa yang akan Anda katakan adalah tantangan terbesar dalam menarik pemain baru ke legenda puncak?

Buluh: Ini bisa menjadi agak menakutkan, dan saya mengatakan ini dari perspektif yang lebih rendah. Ada orang yang mengajukan pertanyaan mereka kepada kami. Kami ditanya di mana hal -hal yang kami pikir semua orang tahu jauh melampaui apa yang dipahami orang karena [mereka akan bertanya], "Di mana itu disebutkan?" Kami seperti, "Oh, dalam posting Twitter lima tahun yang lalu. Ups!"

Kami telah berupaya meringankan hal itu. Kami telah menciptakan pengetahuan, bagaimana hal itu menyatukan semua konten di luar game sehingga orang dapat melihatnya di sana. Dan kami fokus tahun ini untuk membawa lebih banyak konten ke dalam permainan itu sendiri, sehingga orang dapat melihatnya dan terlibat dengannya di sana. Tapi itu masih banyak, karena kami memiliki banyak konten untuk semua legenda yang berbeda. Ini adalah daftar besar dan kami ingin membuat dunia terasa kaya, bersemangat, dan dalam. Jadi, itu banyak. Dan bagaimana Anda mengomunikasikannya kepada seseorang dengan sangat cepat saat mereka tertembak dan melarikan diri dari ring? Jadi, kami terus mencari cara untuk membantu membuatnya lebih mudah diakses.

Parra: Ini juga merupakan bukti dari tim bahwa kami dapat mengemas begitu banyak pada waktu yang kami miliki, dan dengan itu muncul tantangan, "Bagaimana orang baru masuk?" Ini seperti muncul terlambat ke pesta, dan pesta itu luar biasa, bukan? Tapi, kamuBisaterlambat. AndaBisaRasakan sedikit ditinggalkan. Jadi, semua ini tentang aksesibilitas dan memastikan bahwa pemain tidak hanya masuk ke dalam permainan, tetapi jugainginUntuk tetap dalam permainan, ini adalah sesuatu yang kami benar -benar berusaha untuk mendorong keras pada tahun 2024. Ini adalah fokus yang sangat besar, sangat besar.


Sumber: Seni Elektronik

Shacknews: Pada catatan itu, apa yang akan Anda perkirakan kurva pembelajaran untuk orang yang mengalami legenda puncak untuk pertama kalinya? Apakah Anda merasa bahwa pendatang baru dapat menyesuaikan diri dengan permainan lebih cepat sekarang daripada di masa lalu?

Buluh: Oh, pasti tidak. Saya merasa seperti itu adalah tantangan besar sekarang karena saat itu sudah delapan [legenda]. Anda harus melacak apa yang bisa dilakukan delapan karakter. Dan saya pikir [Anda memiliki] satu peta yang harus Anda ketahui, dan sekarang, Anda perlu tahu apa yang dilakukan 20 karakter berbeda dan memiliki beberapa peta yang dihafal untuk berada pada skala seseorang yang telah bermain sejak hari peluncuran. Saya tidak ingin menakuti siapa pun, karena kami ingin memudahkan orang untuk masuk ke dalamnya, tetapi para pemain saat ini memiliki lebih banyak hal untuk dipertimbangkan. Mereka harus menyerap semuanya sekaligus.

Parra: Saya pikir itu juga bervariasi. Jika Anda bermain murni Battle Royale, ya, itu sulit dan ada variasi besar. Namun, sesuatu yang keren yang tidak ada saat diluncurkan adalah bahwa ada mode lain yang, saya katakan, kurang sulit dari BR. Dan mereka, dengan desain, juga lebih santai. Jadi pemain bisa masuk, mendapatkan beberapa pembunuhan, mendapatkan beberapa repetisi cepat, dan kemudian melakukan sesuatu yang lain. Sedangkan dengan Battle Royale, ini jauh lebih ... hampir investasi emosional yang mungkin tidak siap untuk semua orang.

Jadi Anda bisa pergi ke mode lain ini, mengenal permainan, mengenal karakter, mengenal mekanik, dan kemudian pergi ke Battle Royale dan ... mungkin dimiliki di awal? Tapi akhirnya, kami berhasil. Jadi secara keseluruhan, meskipun permainan telah berkembang, saya merasa seperti aspek -aspek lain dari permainan membuatnya menjadi paket yang lebih bulat dan mengundang daripada ketika baru saja keluar dan tenggelam atau berenang.

Buluh: Saya ingat di awal puncak, ada filosofi desain yang tidak boleh dijelaskan. Itu semua harus dikomunikasikan melalui nuansa, yang merupakan upaya mulia, tetapi dalam permainan seperti kami, seperti yang kami lihat tumbuh, kami seperti, "Itu mungkin tidak mungkin. Dan kami terlalu banyak menekan para pemain yang menyerap informasi tanpa instruksi di lingkungan yang sangat sibuk. "

Jadi kami telah menganut bahwa ada beberapa hal yang perlu kami lakukan untuk membantu pemain bersama dan berkomunikasi dengan lebih baik. Saya pikir itu fokus yang baik bagi kami dan saya pikir itu akan membantu pemain baru yang keluar.

Shacknews: Saya pengisap untuk cerita dan legenda apex telah memiliki narasi yang menarik selama bertahun -tahun. Di mana ceritanya sekarang dan apa yang bisa diharapkan pemain di tahun mendatang?

Buluh: Kami baru saja menyelesaikan kode kill, yang merupakan upaya pertama kami, "Bisakah kami menceritakan kisah satu narasi besar sepanjang tahun penuh dan mendapatkan cerita mandiri di depan para pemain dan meminta mereka menikmatinya?" Itu berjalan sangat baik. Reaksi terhadapnya luar biasa, dan kami belajar banyak dari bagaimana kami ingin melakukannya di masa depan.

Jadi kami sedang mengerjakan cerita lain yang akan membawa kami melalui tahun 2024. Saya tidak ingin memberikan semua itu, tapi saya pikir jika Anda melihat lagi, Anda akan melihat petunjuk di trailer peluncuran Musim 20.

Shacknews: Saya punya satu pertanyaan lagi dan saya senang memiliki dua veteran yang telah ada sejak awal. Lima tahun yang lalu, saya ingat mengarah ke pengumuman Legends Apex, dan ada banyak rumor yang terjadi selama Super Bowl Weekend bahwa ada pengumuman besar yang akan datang, dan beberapa bahkan berspekulasi bahwa ada pengumuman aktual yang datang tentang Super Super Mangkuk hari Minggu. Bisakah Anda memberi tahu saya seperti apa suasana di dalam respawn selama akhir pekan itu?

Buluh: Cemas.

Parra: Itu sangat, sangat cemas. Itu adalah tas campuran. Sebagian besar, saya pikir orang sangat bersemangat. Pada saat yang sama, ada jumlah yang sehat ... "Pekerjaan yang lebih baik ini."

Tentu saja, Anda masuk ke sana dengan niat terbaik mutlak, banyak kegembiraan, tetapi pada saat yang sama, akhir pekan itu, khususnya, adalah ketika beberapa kebocoran pertama mulai terjadi di puncak dan itu seperti, "Ya ampun Astaga, kami bekerja sangat keras untuk menyimpannya. " Dan beberapa orang berusaha mendapatkan pengaruh dengan sangat mudah untuk itu. Jadi, itu sedikit mengecewakan.

Tapi, pada saat yang sama, Apex belum ada. Jadi, itu hanya sendok. Untungnya, tidak butuh banyak dari kegembiraan. Dan, tentu saja, ketika itu memang terjadi, itu adalah sesuatu yang mengejutkan semua orang dengan cara yang super dan sangat baik. Dan, suasana di tempat ini hanyalah listrik dan salah satu yang benar -benar, sejauh ini, salah satu hari terbaik dalam karier saya.

Buluh: Hampir memiliki energi "Fireball in a Movie" yang lebih tinggi. Seperti Anda berlomba menuju keamanan dan tepat di belakang Anda. Kita harus membuatnya! Dan, pengumuman itu pergi dengan indah.

Parra: Ya, orang -orang berkumpul di sini, beberapa orang berkumpul di rumah. Ketika itu turun, itu ... itu menarik.


Legenda Apex: Breakout, Musim 20 untuk Battle Royale yang sudah berjalan lama, akan diluncurkan untuk diluncurkanSelasa, 13 Februari.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?