Ulasan Razer Iskur V2: Kursi bagian bawah yang cukup

Setelah mencoba kursi permainan saya, saya menyadari selama setahun bahwa banyak dari kursi tersebut memiliki satu kesamaan. Mereka merasa nyaman pada awalnya, namun tingkat kenyamanan tersebut sering kali bervariasi tergantung pada cara seseorang berpindah sepanjang hari. Saya bukan orang yang bisa duduk diam dalam waktu lama. Tidak banyak orang yang seperti itu. Itulah sebabnya saya merasa semakin menyukai Razer Iskur V2 seiring berjalannya waktu. Kursi ini sudah terasa seperti sebuah kursi yang nyaman, namun bagi orang seperti saya yang suka menggeser-geserkan kakinya, kursi ini tetap nyaman meskipun saya terus-menerus bergerak.

Di luar kotak

Perakitan Razer Iskur V2 merupakan proses yang cepat, mengejutkan sekaligus menyegarkan mengingat ia dikemas dalam kotak besar seberat 72+ pon. Membuka kotaknya sederhana dengan setiap komponen terorganisir dengan baik dan mudah ditemukan. Sepasang sarung tangan yang berguna juga disertakan untuk membantu memberikan kenyamanan saat tiba waktunya untuk memutar penyangga kursi. Semuanya berjalan dengan mudah, tidak lebih sulit dari pekerjaan perakitan IKEA pada umumnya.

Satu-satunya kelemahan kecil adalah bahwa sebagai pengganti buklet instruksi, instruksinya ada pada kertas berukuran poster yang dapat memakan banyak ruang. Seperti kebanyakan pekerjaan perakitan, ini akan lebih mudah jika ada orang kedua yang membantu, tetapi Anda tidak memerlukan alat luar lainnya untuk memasang kursi ini. Ditambah lagi, sekarang Razer telah berkomitmen untuk mewujudkannyasepenuhnya ramah lingkungan, pembuangannya cukup dengan membuang sisa wadah busa ke tempat sampah daur ulang berwarna biru.

Untuk bagian bawah yang lebih lebar

Razer Iskur V2 yang dirakit lengkap akan mempesona dengan desain kulit hitamnya yang ramping. Ini mencakup sandaran tangan 4D, alas kursi yang dilengkapi bantalan busa kepadatan tinggi yang dilapisi kulit kelas EPU, dan sandaran kursi yang dilengkapi bantalan penyangga pinggang di dalam kursi. Ini adalah perubahan yang disambut baik dari kursi gamer pada umumnya yang menggunakan bantal pinggang eksternal, yang sering kali terasa seperti menghalangi. Dukungan pinggang Iskur V2 beradaptasi dengan gerakan pengguna dalam banyak kasus, meskipun pergeserannya sangat halus sehingga saya hampir tidak menyadarinya. Meskipun demikian, belum pernah ada momen di mana saya merasa penyangga pinggang mengganggu atau menyebabkan nyeri pada tubuh. Terdapat kenop di setiap sisi kursi di mana penyangga pinggang dapat diatur secara vertikal, serta ke dalam dan ke luar, meskipun posisi default sejujurnya telah bekerja cukup baik bagi saya sehingga saya tidak perlu menyentuh kenop ini kapan pun.

Alas kursi terbuat dari busa yang dibentuk. Nyaman untuk sesi yang panjang dan ideal untuk pekerja jarak jauh. Nilai tambah yang besar adalah terasa nyaman bahkan saat berpindah tempat. Kursi didesain dengan ruang yang cukup untuk duduk bersila. Berkat penyangga pinggang, pergantian posisi tidak mengurangi kenyamanan. Iskur V2 juga ideal untuk orang yang lebih husky, khususnya mereka yang memiliki bokong lebih besar. Iskur V2 mampu menahan beban hingga 300 pon, dan bentuk alasnya membuat kursi ini nyaman bahkan bagi mereka yang mulai menambah berat badan seiring bertambahnya usia.

Ada kalanya pekerja jarak jauh, seperti saya, perlu istirahat dan itulah area lain yang membuat Iskur V2 unggul. Terkadang, saya perlu bangun untuk melakukan peregangan, tetapi di lain waktu, saya perlu sedikit lebih rileks. Berbaring di Iskur V2 terasa seperti mimpi. Aman bagi seseorang untuk bersandar tanpa merasa akan terjatuh. Menarik juga tuas sandaran dan mundur ke sudut 152 derajat. Dukungan pinggang membuat berbaring untuk istirahat sejenak menghirup udara segar. Meskipun saya tidak dapat membayangkan tidur di kursi gaming, setidaknya saya dapat melihat kemungkinannya dengan desain Iskur V2.

Namun kelemahan terbesar dari gagasan ini adalah sandaran kepala. Meskipun saya menghargai Razer yang menghindari bantal pinggang eksternal yang biasanya menjadi kutukan dalam desain kursi gaming, perusahaan malah memilih bantalan kepala Memory Foam eksternal. Meskipun desain Iskur V2 lainnya terasa modern, bantalan kepala dan tali pengikatnya terasa hampir primitif, diperparah dengan seringnya saya melepaskannya dari kursi selama ulasan ini.

Kursi untuk bekerja dan bermain

Razer Iskur V2 membanggakan dirinya sebagai kursi yang dimaksudkan untuk membantu kenyamanan dan postur tubuh yang lebih baik. Saya merasa masih terlalu dini untuk membicarakan seberapa baik efeknya pada postur tubuh saya dalam jangka panjang, bahkan jika memang berhasil. Dalam jangka pendek, saya menyukai cara duduk yang berbeda dibandingkan dengan kursi kantor IKEA saya yang lama. Saya akan bersandar pada sudut 110 derajat, satu kaki melintasi alas yang lebar, yang lain menggantung di udara, berputar dari kiri dan kanan, dan tidak pernah terasa seperti saya dalam bahaya terjatuh. Penopang pinggang selalu terasa berfungsi. Paling buruknya, saya bahkan tidak menyadarinya, yang sangat berarti dibandingkan dengan beberapa bantal eksterior yang disebutkan di atas yang terasa menghalangi atau memakan terlalu banyak ruang.

Sandaran lengannya dapat disetel sepenuhnya, yang dimaksudkan agar pengguna dapat beralih antara mode kerja dan waktu bermain game, namun saya tidak merasa sudah tepat menggunakannya, jadi saya berhenti mengutak-atiknya sepenuhnya.

Bahkan dengan beberapa keluhan kecil, saya sangat senang dengan Razer Iskur V2. Kebebasan ekstra dalam mobilitas kaki sangat bermanfaat bagi saya. Bagi semua orang, ini bagus untuk duduk, dan bahkan mungkin bagus untuk tidur siang sebentar. Namun, ketahuilah bahwa kenyamanan ekstra ini harus dibayar mahal, jadi waspadalah terhadap hal tersebut.


Review ini berdasarkan unit yang disediakan oleh Razer. Razer Iskur V2 sekarang tersedia mulai dari $649 USD.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?