Selama beberapa tahun terakhir, sungguh menakjubkan melihat perkembangan roguelike dan melihat berapa banyak genre game lain yang telah dibantu untuk dikembangkan. Sekarang bayangkan mengambil prinsip roguelike dan menerapkannya pada permainan puzzle tanpa kekerasan. Sulit membayangkan konsep ini berhasil, tetapi Raw Fury dan pengembang Dogubomb telah menyatukan sesuatu yang menenangkan, menarik, dan membuat penasaran dengan Blue Prince yang akan datang. Shacknews baru-baru ini melakukan perjalanan ke Konferensi Pengembang Game tahun ini dan melihat sekilas.
Kisah Pangeran Biru melibatkan kematian seorang taipan kaya, yang tidak pernah menikah dan tidak memiliki anak. Dia ingin mewariskan kekayaannya yang melimpah kepada cucunya dan dia bersedia melakukannya dengan satu syarat. Kunci kekayaan terletak di Ruang Depan istana Mt. Holly miliknya, yang terletak di Kamar 46... dari sebuah rumah besar dengan 45 kamar. Seperti yang bisa dibayangkan dari pengaturan ini, ini adalah rumah besar yang penuh misteri, di mana jawabannya hanya datang melalui eksplorasi, hari demi hari.
Cara terbaik untuk mendeskripsikan Pangeran Biru adalah dengan memadukan bagian terbaik dari ruang pelarian dengan beberapa ide mirip roguelike. Pemain tidak akan mengetahui tata letak Mt. Holly saat masuk. Saat mereka berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain, mereka akan menyusun kumpulan denah lantai yang tersedia. Mereka harus membuat pilihan yang paling membantu mereka menemukan Kamar 46, apakah itu dengan memanfaatkan isi ruangan secara maksimal atau dengan memilih ruangan dengan banyak pintu. Setiap ruangan mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Misalnya, Dapur terkadang berisi koin sementara lemari menawarkan beberapa sumber daya, seperti kunci untuk pintu yang terkunci, namun mengarah ke jalan buntu.
Apa yang membuat Pangeran Biru begitu menarik adalah aturan intinya: Setiap pemain akan mendapat 50 langkah per hari untuk menjelajahi istana. Memasuki ruangan akan memakan satu langkah dan itu termasuk mundur, yang berarti pemain harus memetakan jalurnya dengan hati-hati. Penyusunan, sebagaimana disebutkan, adalah kunci untuk membuat kemajuan. Kedengarannya mudah di permukaan, tetapi jika semua langkah sudah habis, pemain harus menghentikannya. Surat wasiat tersebut mengatur bahwa calon ahli waris tidak diperbolehkan menginap, sehingga ketika pemain berangkat dan kembali ke Mt. Holly keesokan harinya, denah lantai akan dihapus total. Itu berarti pemain harus memulai proses penyusunan dari awal lagi.
Untuk membuat kemajuan yang lebih permanen, pemain harus memperhatikan setiap petunjuk yang mereka temukan di dalam ruangan yang mereka buat. Hampir setiap ruangan memiliki petunjuk yang dapat membuka sesuatu di dalamnya atau membantu memecahkan teka-teki di area lain. Ini bisa berupa teka-teki visual, persamaan matematika, atau teka-teki berpikir lateral. Interior manor mungkin juga berisi peralatan, seperti sekop, untuk membantu menjelajahi lebih jauh berbagai ruangan di rumah.
Penting untuk dicatat bahwa surat wasiat menyatakan bahwa tata letakrumahakan berubah, tapi itu tidak berlaku untuk eksterior manor. Ya, ada seluruh area luar untuk dijelajahi dan di sinilah pemain akan menemukan lebih banyak peningkatan permanen, yang dapat mencakup sumber daya tambahan seperti langkah tambahan. Hal terakhir yang perlu saya tunjukkan adalah bahwa dalam waktu singkat saya bermain game, saya bisa mencapai Ruang Depan yang menuju ke Kamar 46... semacam itu. Temuan saya di sini malah menimbulkan lebih banyak pertanyaan, yang saya ragu saya akan menemukan jawabannya sampai game lengkapnya dirilis.
Jika Anda seorang fanatik teka-teki, Blue Prince adalah permainan yang patut ditonton. Antara menjelajahi ruangan, tetap sadar akan denah rumah, dan mencatat petunjuk yang berkembang dari hari ke hari, ini adalah jenis permainan yang mendorong penggunaan pena dan kertas untuk membuat rencana ke depan. Oke, Anda bisa menggunakan tangkapan layar jika Anda seorang kafir. "Unik" adalah kata yang sering digunakan secara berlebihan dalam pekerjaan ini, tetapi Blue Prince terasa seperti permainan puzzle yang benar-benar unik dan saya bersemangat untuk melihatnya lebih banyak lagi. Ini akan segera hadir di PC. Kami telah memeriksa beberapa game lainnya dalam seminggu terakhir, jadi pastikan untuk memeriksanyaHalaman topik GDC 2024untuk pratinjau lainnya seperti ini.
Pratinjau ini didasarkan pada versi PC awal yang diputar selama pertemuan pribadi dengan penerbit. Produk akhir dapat berubah.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?