Ada meme yang saya terus tersandung akhir -akhir ini, anKomik Calvin dan Hobbes yang DieditItu memberi label semua video game sebagai "parkour" atau "menu," bahan bakar yang sempurna untuk kebakaran wacana semu. Cukup lucu, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, platformer-slash-slash-souls-souls yang telah saya mainkan pratinjau, adalah upaya yang sungguh-sungguh untuk menjadi keduanya. Saya telah menghabiskan waktu sebanyak melompat, melekat, meluncur, dan berguling seperti yang saya klik melalui menu, menghabiskan titik untuk naik level dan memetakan jalan saya melalui pohon keterampilan yang besar.
Karakter Anda di Mandragora, yang dapat Anda sesuaikan dalam pencipta yang cukup bervariasi, adalah inkuisitor di kerajaan yang memiliki masalah yang sangat besar dengan para penyihir. Begitu banyak, Anda mengakhiri eksekusi lebih awal dengan pembunuhan belas kasihan, banyak yang membuat kerumunan dan raja. Sebagai hukuman, Anda dikirim untuk menemukan penyihir yang berbeda untuk menggantikan yang itu, hampir pasti merupakan misi bunuh diri. Dalam perjalanan Anda tentu saja tersandung kekuatan misterius, mulailah mendengar suara -suara aneh, dan mulailah menjadi cukup kuat untuk membuat tugas itu jauh lebih layak.

Hal pertama yang saya perhatikan tentang Mandragora adalah seberapa penuh animasinya. Melompat ke platform atau melalui lantai dan menyaksikan karakter saya menempel di tepi sementara kaki mereka berayun dari momentum menawan. Saya melakukan hal -hal platform 2.5D yang cukup khas, tetapi dengan semangat tambahan yang memberi saya semacam Mega Man X bertemu Pangeran Persia. Saya melihat banyak detail kedalaman dan latar belakang di setiap layar yang saya lewati juga, keluar dari pengalaman berpikir: "Dang, ini adalah permainan yang cukup terlihat." Secara visual ada banyak hal untuk Mandragora, dan merupakan departemen di mana saat ini paling menonjol.

Ketika datang ke pertempuran, Mandragora adalah semacam hibrida dari aksi-RPG seperti jiwa dan seperti diablo, tetapi tentu saja dengan cara yang ditandai. Tindakan Anda ditentukan oleh kumpulan stamina Anda, Anda memiliki serangan dasar yang dapat Anda spam, maka keterampilan yang lebih rumit yang beroperasi pada cooldowns. Luasnya sepenuhnya dari sistem tempur ini akan tetap terlihat, tetapi tidak ada yang diminta saya lakukan dalam pertempuran sebagai pedang dan karakter papan terasa berlawanan dengan intuisi.
Dan berbicara tentang penghitung, jendela waktu untuk menjatuhkan serangan dengan perisai saya secara mengejutkan murah hati. Mungkin takeaway di sana untuk saat ini adalah bahwa sementara Mandragora meminjam mekanik dan getaran tertentu dari ruang seperti jiwa, kesulitan mentah belum tentu tujuan. Bahkan ada opsi kesulitan saat pertama kali memulai permainan!

Selain pertempuran dan platform, pilar besar ketiga tampaknya adalah penyesuaian. Di samping memiliki berbagai pilihan untuk peralatan, ada pohon keterampilan besar yang Anda isi setelah naik level, alih -alih gaya seperti jiwa yang biasa dari hanya menghabiskan titik pada statistik. Pohon keterampilan bukanlah jalan ukuran pengasingan, tetapi masih cukup besar dan bervariasi. Saya memperhatikan beberapa node utama yang menawarkan keterampilan yang tampak substantif, dan opsi untuk membangun efek samping seperti pendarahan. Waktu yang dihabiskan di sini pasti akan mengubah cara Anda bermain Mandragora, meskipun kesederhanaannya jelas.
Singkatnya, Mandragora: Whispers of the Witch Tree tampaknya persis seperti yang tertulis di kotak. Ini adalah video game video game dari elemen dari SoulsLikes, Action-RPG, dan platformer dengan penekanan pada memberikan banyak pilihan kepada pemain, dari pohon keterampilan besar hingga pengaturan kesulitan. Saya hanya harus menggaruk permukaan dalam pratinjau ini membangun, dan cukup jelas ada banyak lagi yang bisa diselami bagi siapa pun yang mau menyelam di atas lebih dulu. Jika koleksi genre hybrid ini terdengar seperti waktu yang tepat, tidak ada lebih lama untuk menunggu sampai permainan diluncurkan pada 17 April 2025.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree tersedia pada 17 April 2025 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S, dengan versi Nintendo Switch juga direncanakan. Akses ke pratinjau build untuk PC disediakan oleh penerbit untuk artikel ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.