Monaco 2 mengingatkan karena game PocketWatch awalnya membayangkannya

Pembaca lama ShackNews mungkin mengingat permainan dari lebih dari satu dekade yang lalu bernama Monaco: What's Yours is Mine. Itu adalah permainan tentang mengambil kru crack pencuri, mengambil peramal besar, dan berguling -guling dengan pukulan ketika hal -hal pasti salah. Itu adalah salah satu judul indie paling menghibur yang akan datang pada tahun 2013. Dengan permainan telah datang jauh sejak saat itu, pencipta Andy Schatz dari Pocketwatch Games telah kembali ke konsep Monako dan berharap untuk memberikan pengalaman pencuri yang lebih lengkap dan modern. Selama waktu kami di Konferensi Pengembang Game, Shacknews mampir untuk mengunjungi Schatz dan mempelajari lebih lanjut tentang Monaco 2 yang akan datang.

Secara visual, ada perbedaan besar antara Monako 2 dan pendahulunya. Berlari di mesin berpemilik, visual Monaco 2 terlihat jauh lebih disempurnakan. Situs berwarna -warni dan detail, hampir seolah -olah pemain bisa tersesat di lingkungan mereka. Ini adalah sesuatu yang dicatat Schatz jauh lebih dekat dengan visi aslinya tentang konsep Monako daripada versi telanjang, versi minimalis yang ia keluarkan pada tahun 2013. Tentu saja, pemain tidak boleh terlalu terganggu oleh pemandangan, karena ada pekerjaan yang harus dilakukan. Untuk semua kemajuan visualnya, Monaco 2 (seperti yang terlihat oleh bangunan awal yang dimainkan oleh Schatz) beroperasi serupa dengan game aslinya.


Sumber: Game yang sederhana

Ada beberapa pencuri yang keluar untuk pekerjaan. Sesi multipemain lokal dan online dimungkinkan dengan lebih dari satu pencuri yang beroperasi secara bersamaan. Namun, Schatz (sebenarnya mengutip asli kamiUlasan 2013Monako pertama) ingin menekankan bahwa Monaco 2 akan lebih ramah terhadap penjahat solo daripada game sebelumnya. Ini karena pemain akan dapat beralih dari pencuri ke pencurian kapan saja. Pemain solo tidak hanya dapat memperoleh Intel yang berharga pada pekerjaan saat ini saat mereka berjalan, tetapi mereka juga dapat mengakses senjata yang berbeda dan memanfaatkan kemampuan karakter lain dari waktu ke waktu, membuat loop gameplay momen-momen yang lebih memuaskan.

Bagian dari kegembiraan Monako 2 akan datang dari kemampuan untuk merencanakan pencurian. Bagian dari proses ini melibatkan pelepasan situs secara pribadi, menemukan tempat persembunyian, dan menyusun rencana permainan saat Anda pergi. Ini bisa menjadi tantangan, karena lingkungan Monaco 2 dirancang dengan lebih banyak vertikalitas dalam pikiran. Ini berarti tangga, ventilasi, palka, balkon, dan apa pun yang dapat Anda melintasi beberapa lantai. Itu juga menyisakan ruang untuk langkah -langkah keamanan tambahan, jadi selain penjaga, kamera, dan sensor laser, pemain harus waspada terhadap penembak jitu.

Harus ditekankan bahwa sentuhan pribadi diperlukan untuk mengeksplorasi tata letak pencurian yang diberikan, karena lingkungan akan dihasilkan secara prosedural. Pemain perlu merencanakan lebih dari sekadar jalan lurus ke rampasan. Koin tersebar di seluruh peta apa pun dan mereka akan membayar senjata atau barang yang tidak dapat dibuka yang ditemukan selama pencurian apa pun.


Sumber: Game yang sederhana

Monaco 2 juga sepertinya akan mendapatkan kepribadiannya dari berbagai pencuri. Sebagai bagian dari fase eksplorasi, Schatz mengendalikan Cosmo & Panzer. Cosmo adalah seorang sosialita yang mampu mengganggu penjaga dengan Panzer, seorang Pomeranian yang menggemaskan. Jika Panzer mendapat penjaga dalam pandangannya, penjaga akan terpesona dan memungkinkan pemilik Cosmo tergelincir dengan tidak terdeteksi. Setelah menganalisis lingkungan, jika pemain menentukan bahwa dimungkinkan untuk membuat langsung untuk rampasan, mereka dapat beralih ke UNA, seorang bruiser raksasa yang dapat sejenak penjaga dengan tinjunya.

Satu hal yang patut dicatat ketika kami menyaksikan Schatz bermain melalui Monako 2 adalah bahwa ia masih memiliki momen-momen yang sangat menghibur yang datang dengan rencana yang baik meluruskan tabung. Terlihat oleh penjaga atau memicu alarm masih mengarah pada pengejaran yang sangat lucu di mana pemain perlu menemukan tempat persembunyian yang baik atau menyaksikan karakter mereka tertangkap dan ditahan.

Ini hanya awal untuk Monaco 2, sebuah proyek yang sudah dibanggakan Schatz, setelah berbicara tentang dokumen desain asli yang dia miliki untuk konsep ini sebelum dia masuk ke pengembangan game selama dua deacdes yang lalu. Namun, seperti berbagai perampokan Monako 2, pengembangan akan membutuhkan perencanaan dan eksekusi yang rumit. Faktanya, itu dalam tahap awal sedemikian rupa sehingga Schatz belum siap untuk berkomitmen pada jendela rilis untuk itu dulu. Monaco 2 akan datang di beberapa titik di jalan, sebagian berkat orang -orang diGame yang sederhana.


Pratinjau ini didasarkan pada presentasi lepas tangan dari bangunan awal yang dimainkan oleh pengembang game. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?