Tales of Kenzera: Zau review: Lingkaran kehidupan

Kisah-kisah pribadi dan pelajaran hidup yang lebih besar dapat diceritakan dengan berbagai cara, apa pun medianya. Hal ini hampir berlaku untuk buku, film, dan musik, namun terkadang perlu diingat bahwa hal ini juga berlaku untuk video game. Bahkan, game tahu cara mencapai hal ini di berbagai genre. Yang mengejutkan, ini termasuk Metroidvanias, sebagaimana dibuktikan oleh Tales of Kenzera: Zau, karya terbaru dari Electronic Arts dan Surgent Studios. Ini adalah kisah yang emosional, terkadang menyayat hati, yang dibungkus dengan Metroidvania yang sangat kompeten.

Kenyamanan dalam bercerita


Sumber: Seni Elektronik

Secara narasi, Tales of Kenzera: Zau adalah cerita di dalam cerita. Seorang anak laki-laki bernama Zuberi telah kehilangan ayahnya. Sebagai bagian dari proses berduka, dia mengambil sebuah buku yang pernah ditulis ayahnya. Sesuai dengan keadaan saat ini, ayah anak laki-laki tersebut pernah menulis cerita tentang seorang dukun bernama Zau di negeri Kenzera, Afrika. Dukun memohon Kalunga, dewa kematian, dengan menawarkan kesepakatan. Jika Zau bisa mengantarkan ketiga Roh Agung kepada dewa kematian, Kalunga harus mengembalikan roh mendiang ayah Zau.

Di permukaan, premis tersebut terdengar menggelikan dan bahkan pada awalnya ditepis oleh Kalunga sendiri. Gagasan menawar jiwa yang telah meninggal adalah sebuah tindakan keputusasaan murni. Ini sama saja dengan berteriak ke dalam kehampaan. Seharusnya tidak ada hasil darinya. Namun, Zau tidak melihat hal itu dalam kesedihannya. Kerugiannya begitu besar sehingga dia kehilangan akal sehatnya dan bersedia melakukan apa pun untuk membuat keadaan menjadi seperti semula.

Kecemerlangan narasi Tales of Kenzera muncul secara bertahap menyampaikan sepanjang cerita bahwa permohonan Zau mungkin tidak dapat terwujud. Itu adalah pesan yang diungkapkan melalui karakter-karakter yang ditemui Zau sepanjang perjalanannya, melalui situasi-situasi yang ia alami, dan dalam momen-momen kemenangannya yang singkat. Petualangan Zau dimulai sebagai upaya jangka panjang untuk mencapai hal yang mustahil, namun tujuan sebenarnya adalah mempelajari dan pada akhirnya menerima tatanan alam. Kisah game ini membawa pemain melalui berbagai macam emosi, namun yang ingin mereka tinggalkan adalah kenyamanan.

Dualitas manusia


Sumber: Seni Elektronik

Masuk ke inti mekanis game ini, Tales of Kenzera: Zau membawa pemain melintasi lanskap Afrika yang menakjubkan. Keindahan hutan kontinental, air terjun, dan sisi tebing adalah sesuatu yang patut untuk disaksikan, terutama ketika menyadari bahwa tidak banyak game yang menggunakan setting khusus ini. Itu memang termasuk dalam jebakan yang biasa terjadi pada beberapa Metroidvania 2D karena latar belakangnya sangat detail sehingga terkadang sulit untuk mengetahui apa yang bisa dan tidak bisa berinteraksi dengan pemain, yang menyebabkan beberapa lompatan yang salah dan beberapa kematian murah. Namun, hal ini sepadan, karena pos pemeriksaannya sangat mudah dimaafkan, dan juga karena betapa indahnya berbagai lokasi di game ini.

Zau akan menghadapi perlawanan dari sejumlah kecil musuh, yang mengarah ke mekanisme utama permainan, yang melibatkan penggunaan topeng ayahnya. Kedua topeng Zau memanfaatkan kekuatan jarak dekat dari matahari dan sihir jarak jauh dari bulan. Sebagian besar musuh dapat dirusak oleh salah satu kekuatan topeng, dan pemain dapat berpindah-pindah dengan mulus tanpa mengganggu alur pertarungan. Satu-satunya saat keadaan menjadi rumit adalah ketika musuh mengenakan lapis baja, karena terkadang mereka dilindungi oleh kekuatan topeng tertentu. Faktanya, pemain kadang-kadang mendapatkan lebih banyak tantangan untuk mengatasi kekurangan pertarungan dibandingkan musuh sebenarnya, karena momentum kombo jarak dekat sering kali dapat membawa Zau langsung dari platform dan ke dalam tumpukan paku untuk kematian instan.

Pertarungan sebagian besar mudah dilakukan. Pemain tidak perlu menghafal kombo jarak dekat yang rumit atau melakukan pencampuran dan pencocokan kemampuan topeng yang panjang. Zau dapat meningkatkan kemampuannya seiring waktu, tetapi sebagian besar peningkatannya bersifat sederhana. Dia akan menemukan beberapa kemampuan lapangan saat dia bergerak ke tujuan berikutnya, yang membantu menyesuaikan dengan sifat kemunduran Metroidvania pada umumnya. Contohnya termasuk tembakan beku yang untuk sementara dapat menciptakan air terjun dan sungai yang kokoh, serta peningkatan gaya pengait standar yang dapat meluncurkan pemain melintasi celah besar. Semua ini bisa digunakan, begitu pula pernak-pernik yang menawarkan peningkatan pertempuran pasif dan sesekali tempat perjalanan cepat, namun tidak ada yang terlalu inovatif.

Yang lebih menarik adalah tantangan platforming Tales of Kenzera, terutama saat pemain membuka lebih banyak kemampuan Zau. Urutan ini akan sedikit berubah seiring berjalannya cerita game, namun menyelesaikannya terasa tidak kalah memuaskan. Pemain ditugaskan untuk menguasai lompatan ganda Zau, serangan udara, dan mekanisme lain yang ia pelajari sepanjang permainan untuk maju sambil menghindari potensi jebakan maut. Jebakan satu pukulan sangat banyak di dalam game ini dan, sekali lagi, beberapa pemain mungkin mendapati diri mereka berselisih dengan game itu sendiri, berkat beberapa hitbox aneh yang dapat mengakibatkan beberapa kematian konyol.

Memberkati hujan yang turun di Afrika

Tales of Kenzera: Zau tidak berbuat banyak untuk menemukan kembali roda Metroidvania. Ia tidak melakukan sesuatu yang buruk, tetapi ia juga tidak unggul dalam banyak aspek formula genrenya. Ini dimaksudkan sebagai makanan yang menenangkan dan mengingat narasi permainannya, itu hampir membuatnya brilian.

Itu karena penceritaan itulah yang membuat Surgent Studios bersinar. Contoh terbaiknya adalah pertarungan bos game dengan Roh Agung. Secara mekanis, tidak ada sesuatu yang sangat inovatif dalam karya ini, namun narasi yang mengarah ke sanalah yang terbukti paling berkesan. Salah satu contohnya melibatkan bos kedua dalam game, yang tidak akan saya bahas di sini, tetapi momen menjelang hal tersebut adalah beberapa momen terbaik dalam game. Citra yang ditampilkan dan penampilan yang dibawakan sangat luar biasa, bahkan jika pertarungan bos itu sendiri tidak dapat mencapai ketinggian yang sama.

Sebagai kisah kehilangan, kesedihan, dan penerimaan, Tales of Kenzera: Zau adalah sebuah game yang tidak ada duanya di luar sana. Ini singkat dan, dalam beberapa hal, ini bisa menjadi dasar. Mengingat cerita yang disampaikannya, itu baik-baik saja.


Ulasan ini didasarkan pada kode Steam yang disediakan oleh penerbit. Tales of Kenzera: Zau akan tersedia pada Selasa, 23 April di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch seharga $19,99 USD. Game ini diberi peringkat E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?