Serangan Salvation's Edge telah tiba hanya beberapa hari setelah rilis ekspansi terakhir Destiny 2, The Final Shape. Panduan Salvation's Edge ini akan mencakup keseluruhan aktivitas, mulai dari memulai dan merekomendasikan senjata hingga penjelasan mekanisme dan cara mengalahkan bos. Gunakan tautan berikut untuk melompat ke bagian panduan yang relevan:
- Substratum - Dapatkan Akses ke Monolit
- Disipasi - Kalahkan Herald of Finality
- Repositori - Buat Jalan
- Kebenaran - Lihat Lebih Jauh
- Zenith - Saksi
Terakhir diperbarui: 13 Juni 2024 pukul 20:03 EDT.
Upaya penyerbuan Salvation's Edge Pertama di Dunia Shacknews
Saksikan aliran berikut ini dari saya dan teman-teman yang mencoba menyelesaikan serangan Salvation's Edge Hari Pertama. Siaran langsung dijadwalkan pada pukul 09:00 PT / 12:00 ET pada tanggal 7 Juni 2024. Salvation's Edge dibuka pada pukul 10:00 PT. Jika Anda membaca panduan ini di masa mendatang, lihatlah VOD yang tersemat di bawah! Selama 48 jam pertama, Mode Kontes aktif, yang membatasi Kekuatan pemain hingga maksimum 1965.
Rekomendasi senjata & build Salvation's Edge
Bagian ini akan diperbarui seiring waktu setelah senjata kembali memasuki meta dan pemain memahami dengan kuat kekuatan subkelas Prismatik. Untuk saat ini, yang terbaik adalah tetap menggunakan bangunan dan strategi yang telah terbukti dalam serangan sebelumnya.
Titans pasti akan memiliki banyak fleksibilitas karena Pyrogale Gauntlets tetap menjadi Super yang hebat untuk Solar Titans, seperti halnya Cuirass of the Falling Star Thundercrash untuk Arc Titans. Selain itu, Sentinel Titans dengan Sentinel Shield akan membantu meningkatkan hasil kerusakan tim Anda sementara Berserker sangat bagus dalam DPS dan kemampuan bertahan hidup.
Bagi para Hunter, Star-Eater Scales tetap menjadi pilihan yang sangat baik di Arc sementara Celestial Nighthawk dapat menghasilkan damage yang besar dengan Golden Gun dan Exotic baru, Still Hunt. Penguntit malam dengan Shadowshot juga berguna untuk debuff bos dan mengendalikan musuh.
Warlock, meskipun Well of Radiance telah di-nerf, ia masih memberikan penyembuhan yang bagus dan kerusakan yang bagus untuk tim Anda. Ingin bersandar pada DPS? Broodweaver tetap menjadi pilihan yang sangat baik dengan permainan netral dan Super besarnya. Bahkan Voidwalker dengan Nova Bomb bisa menjadi pilihan yang baik, asalkan Anda dapat memanfaatkan Devour untuk membuat Anda tetap hidup.
Mengenai senjata Eksotik dan Legendaris lainnya, senjata yang ingin Anda miliki tetap sama seperti biasanya:
Untuk senjata Legendaris, The Final Shape mungkin menambahkan beberapa opsi baru yang menarik, tetapi pilihan yang biasa tetap berguna:Pemangsa Puncak,Bencana alam,Peringatan,Transit Tepi,Puncak Gunung,Supremasi,Kebaikan yang Berutang, Kutukan Zaouli, dan banyak lagi.
Kami akan mendapatkan kejelasan lebih lanjut tentang senjata apa yang harus Anda miliki untuk setiap pertemuan saat kami menyelesaikan serangan tersebut.
Substratum: Dapatkan Akses ke Monolit |
---|
Tujuan dari pertemuan Substratum adalah untuk mengunci enam pilar Konduktor yang muncul di ruangan sekitar. Untuk melakukan ini, pemain perlu melakukan putaran di ruangan sekitar dan kemudian memantulkan sinyal bolak-balik antar pelat.
- Pelat: Berdiri di pelat aktif mengirimkan sinyal ke pelat lain. Berdiri di pelat baru mengirimkan sinyal kembali. Mengirim sinyal memunculkan bentuk Resonansi.
- Bentuk resonansi: Simpan di kotak tengah untuk memperpanjang waktu pertemuan Final Shape Looming. Pemain hanya dapat memegang tiga sekaligus. Mengumpulkan empat atau membiarkan pengatur waktu berakhir akan mengakibatkan kematian.
- Konduktor: Dapat dikunci dengan menembak simpul tengah dan kemudian berdiri di atas pelat yang diaktifkan.
- Subjugator (Pertanda Saksi): Musuh-musuh ini muncul jika pelat menerima sinyal dan tidak didiami dalam beberapa detik.
- Hydras: Mengalahkan Hydra akan membuka pintu bagi tim lawan.
- Bentuk Akhir Menjulang: Jika ini mencapai nol, kamu mati.
Pertemuan Substratum ditata seperti kotak tic-tac-toe, dengan kotak tengah sebagai titik awalnya. Ruang tengah memiliki delapan pintu yang mengarah ke masing-masing delapan ruangan di sekitarnya. Setiap kali Anda kembali ke ruang tengah, dua pintu yang bersebelahan akan terbuka dan tim harus melewati setiap pintu dan membersihkan tiga ruangan dengan satu tim searah jarum jam dan yang lainnya berlawanan arah jarum jam.
Mulailah dengan membagi tim pemadam kebakaran Anda menjadi dua tim dengan tiga pemain di setiap tim. Kumpulkan bentuk Resonansi dan simpan di dalam kotak untuk memulai pertemuan, di mana dua pintu akan terbuka dan Pemohon akan masuk. Kalahkan Pemohon lalu kirim satu tim melewati setiap pintu.
Tujuan setiap tim adalah bertarung melalui tiga ruangan dan mengalahkan Juara di akhir (hanya satu tim yang akan memiliki Juara). Untuk mengakses ruangan berikutnya, tim lawan harus mengalahkan Hydra di sisi peta mereka untuk membuka pintu di kamar Anda (Anda juga harus mengalahkan Hydra untuk membuka pintu bagi tim di sisi lain).
Saat Anda mencapai ruangan ketiga, Anda akan menghadapi Minotaur atau Champion. Mengalahkan Champion akan membuka pintu kembali ke ruang tengah dan juga memunculkan Tormentor. Saat Tormentor muncul, semua ruangan mulai terkunci lagi, jadi Anda harus kembali ke tengah.
Kalahkan Tormentor di ruang tengah untuk membuka dua pintu baru. Sekali lagi, tim Anda harus berjuang melalui tiga ruangan, mengalahkan Hydras untuk membuka pintu, dan kemudian mengalahkan Champion di akhir untuk memanggil Tormentor. Namun, perhatikan ruangan terakhir kali ini, karena di sinilah pelat aktif muncul.
Saat Tormentor dikalahkan, kembalilah ke ruangan yang baru saja Anda keluari untuk menemukan pelat aktif. Berdiri di atas pelat akan mengirimkan sinyal ke pelat lain – Anda dapat berdiri di atas pelat dan mengikuti sinyal atau memeriksa ruangan di kedua sisi Anda untuk melihat ruangan mana yang memiliki Konduktor aktif.
Mintalah satu pemain untuk tetap berada di ruangan dengan pelat aktif, pemain lain pergi ke ruangan dengan Konduktor, dan pemain ketiga melayang di antara setiap ruangan untuk membantu mengalahkan musuh. Pada titik ini, berdirilah di atas pelat aktif untuk mengirim sinyal ke pelat lainnya (yang ada di ruangan dengan Konduktor). Ketika sinyal mencapai pelat kedua, pemain kedua memiliki waktu beberapa detik untuk berdiri di atas pelat untuk mengirimkannya kembali.
Setiap kali Anda mengirim sinyal, bentuk Resonansi akan muncul di ruangan dan di tengah. Setelah Anda mengirimkan sinyal, segera kumpulkan bentuk Resonansi di kamar Anda. Pemain yang membersihkan musuh dapat kembali ke ruang tengah untuk mengumpulkan bentuk apa pun di sana. Setelah semua pemain memiliki tiga bentuk Resonansi, Konduktor dapat dikunci. Untuk melakukan ini, tembak bagian tengah Konduktor dan minta pelat awal mengirimkan sinyal ke pelat ruang Konduktor. Berdirilah di atas pelat ketika menerima sinyal untuk mengunci Konduktor.
Ketika kedua Konduktor terkunci, kembali ke ruang tengah. Subjugator akan hadir, kalahkan dia untuk memanggil kotak yang kamu gunakan untuk memulai pertemuan. Setorkan Resonansi Anda ke dalam kotak untuk memperpanjang pengatur waktu. Semakin banyak Resonansi yang Anda setorkan, semakin banyak waktu yang Anda dapatkan.
Pada titik ini, Anda telah berhasil melakukan satu rotasi ruangan. Anda perlu melakukannya dua kali lagi untuk total enam Konduktor yang terkunci. Pertemuan akan berakhir setelah semua pemain memasukkan bentuk Resonansi mereka ke dalam kotak.
Satu hal tambahan yang perlu diperhatikan adalah jika pelat Anda menerima sinyal, Anda harus berdiri di atasnya. Gagal berdiri di atas piring akan menyebabkan Subjugator muncul di ruangan Anda dan pemain lain harus mengirimkan sinyal lagi.
Pembuangan: Pemberita Finalitas |
---|
The Herald of Finality adalah pertarungan kedua dalam serangan Salvation's Edge. Tujuan dari pertarungan ini adalah untuk mengalahkan Herald of Finality sambil juga menyimpan bentuk Resonansi untuk memperpanjang waktu pertemuan.
- Pelat: Berdiri di atas pelat aktif untuk mengirimkan sinyal ke pasangannya. Mengirim sinyal memunculkan bentuk Resonansi. Gagal berdiri di atas piring yang menerima sinyal akan memanggil miniboss.
- Bentuk resonansi: Simpan di kotak untuk memperpanjang pengatur waktu. Pertemuan ini sekarang memiliki dua bentuk: Piramida dan Bola. Yang terakhir Anda kumpulkan akan mengubah tumpukan bentuk Anda menjadi bentuk itu.
- Call to Reckoning: Satu pemain dari masing-masing pihak akan menerima Call to Reckoning. Hanya pemain-pemain ini yang dapat merusak kepala bos. Menembak kepala bos akan memanggil Blight, setelah Blight hilang, bos dapat ditembak lagi di kepala.
- Blights: Satu Blight muncul di setiap sisi. Ini harus dihancurkan agar pemain dapat menembak kepala Herald untuk mendapatkan buff Stolen Favor.
- Stolen Favor: Buff ini membuat pemain dapat melihat bentuk yang muncul pada Conductor.
- Konduktor: Sekarang akan menampilkan bentuk. Pemain harus mengunci Konduktor saat memiliki bentuk ini. Hanya pemain dengan buff Stolen Favor yang dapat melihat bentuknya.
Bagi menjadi tiga tim yang terdiri dari dua orang dan kirimkan sepasang ke setiap bagian arena. Satu pasangan akan tetap di tengah, dua pasangan lainnya akan ke kiri, dan set terakhir akan ke kanan. Tembak Blight di tengah arena untuk memulai pertemuan.
Setiap bagian arena pada dasarnya akan menghadapi situasi yang sama: Petugas dan Ksatria yang Diambil akan muncul di kiri dan kanan. Ketika mereka dikalahkan, Petugas, Ksatria, dan miniboss Trammel akan muncul di kiri atau kanan. Bagian kiri akan memiliki Wizard, bagian tengah akan menghadapi Centurion, dan bagian kanan akan berhadapan dengan Ogre.
Trammel pertama yang dikalahkan akan menyebabkan Herald memanggil tiga pemain untuk bertarung. Ketiga pemain ini akan mendapat Call to Reckoning dan sekarang harus masuk ke fit pit. Hanya pemain-pemain ini yang dapat merusak bos saat ini. Tembak kepala bos untuk pertama kalinya untuk memanggil tiga Blight, satu di setiap bagian. Hancurkan Blights untuk membuat bos rentan. Pada titik ini, tiga pemain dengan Call to Reckoning harus memberikan kerusakan yang konsisten pada kepala bos untuk memecahkannya, yang akan memberi mereka Stolen Favor.
Pemain dengan Bantuan yang Dicuri sekarang harus kembali ke bagiannya dan memanggil bentuk yang ditampilkan di Konduktor: bola atau piramida. Bentuk yang ditampilkan inilah yang diperlukan agar berhasil menguncinya. Pemain sekarang perlu mengirim sinyal bolak-balik dari pelat untuk menghasilkan bentuk Resonansi. Setelah pemain mengumpulkan tiga bentuk, kunci Konduktor. Pemain yang menguncinya harus memiliki buff yang cocok dengan Conductor (jika Conductor menunjukkan bola maka diperlukan Spherical Resonance).
Ingat, bentuk terakhir yang Anda kumpulkan itulah yang penting! Jika Anda mengumpulkan dua Resonansi Piramida dan kemudian Resonansi Bulat, 2x Resonansi Piramida Anda akan berubah menjadi 3x Resonansi Bulat.
Saat Anda mengirimkan sinyal bolak-balik, musuh akan muncul di sekitar setiap lempeng. Selain itu, jika Anda gagal berdiri di atas pelat yang menerima sinyal, miniboss lain akan muncul di pelat bawah.
Ketika ketiga Konduktor terkunci (satu di setiap bagian), sebuah kotak akan muncul di lubang yang cocok. Simpan bentuk Resonansi Anda di dalam kotak untuk memperpanjang timer Final Shape Looming. Selain itu, fase kerusakan akan dimulai. Ketika fase kerusakan berakhir dan bos menjadi kebal, kembali ke bagian Anda dan ulangi prosesnya.
Ketika kesehatan bos mencapai bagian terakhir, fase kerusakan meluas (tetapi pengatur waktu pertemuan terus berjalan). Selama stand terakhir, musuh yang diambil akan muncul di arena. Anda sekarang memiliki sisa waktu pertemuan untuk mengalahkan bos. Anda akan membutuhkan waktu yang sama untuk bertahan di pertahanan terakhir seperti halnya Anda melakukan fase kerusakan normal, jadi jangan mencoba melewati fase kerusakan dan masuk ke pertahanan terakhir jika Anda tidak punya cukup waktu pada jam pertemuan.
Strategi DPS Herald of Finality
Pemain sekarang harus memberikan kerusakan pada Herald of Finality. Strategi yang berlaku adalah menggunakanGuillotine Jatuhdengan satu pemain menyediakan Wolfpack Rounds melalui sebuahOleh karena itu saya ada. Setiap Pemburu di tim harus menggunakan Golden Gun dengan Celestial Nighthawk danMasih Berburuuntuk kerusakan yang lebih besar lagi.
Penting juga bagi pemain untuk melakukan debuff pada bos menggunakan efek yang lemah seperti yang dihasilkan oleh granat Void, kapak Sentinel Titan dari Twilight Arsenal Super, atau bahkan Nightstalker's Shadowshot. Selain itu, Anda memerlukan buff damage seperti Radiant, Blessing of the Sky, mod Surge, dan banyak lagi.
Dari segi survivability, Duskfield Grenades akan memberikan Frost Armor, Warlock dengan Speaker's Sight dapat memanggil Healing turret, bahkan Well of Radiance dapat memberikan sedikit Restoration sementara Ward of Dawn menjaring Void Overshield.
Repositori: Mengukir Jalan |
---|
Tujuan dari pertarungan Repositori adalah untuk bertarung melalui tiga ruangan, mengirimkan sinyal ke pelat dan menyimpan bentuk Resonansi. Setiap ruangan akan memiliki tiga Konduktor untuk dikunci, yang masing-masing memerlukan bentuk berbeda (Segitiga, Lingkaran, dan Kotak).
Masing-masing dari tiga ruangan dalam pertarungan Repositori memiliki tiga Konduktor yang tersebar di sisi kiri, tengah, dan kanan arena beserta satu set pelat. Seperti sebelumnya, bagi tim Anda menjadi tiga kelompok, dengan masing-masing pasangan bertanggung jawab atas satu set piring.
Seorang Tormentor akan berada di setiap jalur dan pemain yang mengalahkan Tormentor akan menerima buff Stolen Favor. Hal ini memungkinkan mereka untuk melihat bentuk pada Konduktor.
Pantulkan sinyal bolak-balik di antara pelat untuk menghasilkan bentuk Resonansi. Setelah bentuk Konduktor diketahui, mintalah pemain mengumpulkan bentuk Resonansi dan mengunci Konduktor yang benar. Bagian terakhir ini mengharuskan pemain untuk berpindah jalur, karena Konduktor yang terhubung ke pelat Anda mungkin tidak memiliki bentuk yang sama dengan yang dihasilkan pelat Anda (jalur kiri mungkin menghasilkan Resonansi Hexahedron tetapi Konduktornya mungkin menampilkan segitiga).
Setelah Konduktor terkunci, bersihkan musuh dan kalahkan Champion untuk membuka kunci pintu. Ruangan berikut ini memerlukan strategi yang sama persis, satu-satunya perbedaan adalah tata letaknya akan berbeda dan sinyal antar pelat mungkin bersilangan (pelat kanan mungkin terhubung ke pelat paling kiri).
Kebenaran: Lihat Lebih Jauh |
---|
Pertemuan Verity adalah tentang membebaskan Penjaga tunggal dari kamar mereka. Untuk melakukan hal ini, tim Luar harus membuat objek 3D pada setiap patung yang tidak menggunakan bentuk yang dipegang oleh patung pemain Dalam. Pemain solo Inside harus membuat objek 3D di sakunya menggunakan bentuk yang berbeda dengan bentuk yang dipegang patungnya. Bentuk saku 3D Dalam dan bentuk patung 3D Luar harus cocok agar pemain dapat meninggalkan kamarnya.
Objek 3D yang dipegang patung Anda di Bagian Luar dan objek 3D di saku Anda harus cocok. Objek ini akan menjadi kombinasi dari dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung pribadi Anda di bagian dalam.
Dengan kata lain: Tim Luar akan memastikan sepasang patung yang cocok secara kolektif memiliki setidaknya dua bentuk berbeda. Sementara itu, tim Inside memastikan bahwa bentuk bayangan di dinding mereka adalah dua bentuk yang tidak ditampilkan pada patung pribadi mereka di kamar.
Mekanisme pertemuan ini harus dilakukan tiga kali untuk melanjutkan ke pertarungan terakhir.
Tata letak ruangan kebenaran
Pertemuan tersebut secara otomatis membagi tim menjadi dua kelompok. Tiga pemain tetap bersama dan merupakan tim “Luar”. Tiga sisanya dikirim ke ruangan masing-masing dan dengan ini menjadi tim “Dalam”.
Ruang utama berada di Luar dan memiliki patung untuk setiap anggota tim pemadam kebakaran Anda di dekat titik pemijahan. Ia juga memiliki tiga patung agak jauh ke belakang – ketiga patung ini adalah replika dari tiga pemain yang diambil dan ditempatkan di kamar solo mereka sendiri. Kamar solo berada di dalam dan memiliki tiga patung yang sama dengan yang ada di luar.
Tiga patung di Luar dan tiga patung di Dalam dapat diumpamakan sebagai tiga pasang. Patung kiri dipasangkan, patung tengah dipasangkan, dan patung kanan dipasangkan. Ada satu perbedaan utama: Patung di dalam ruangan memegang bentuk 2D dan patung di luarnya memegang objek 3D.
Setiap ruang solo di Bagian Dalam memiliki bentuk 2D dengan urutan yang sama. Contoh: Jika patung sebelah kiri memegang kotak, maka akan terlihat seperti itu untuk ketiga pemain solo. Ruang dalam juga akan memiliki bentuk bayangan yang melintas di dindingnya.
Panduan Luar
Tujuan dari tim Luar adalah memastikan patung Luar menahan dua bentuk yang hilang dari patung Dalam. Bagian yang membingungkan adalah patung Luar itu memegang benda 3D. Objek ini merupakan gabungan dua bentuk 2D. Gunakan gambar berikut untuk mempelajari bentuk apa yang membuat objek 3D.
Contoh: Jika patung Dalam memegang sebuah lingkaran dan patung Luar memegang sebuah kerucut, maka diketahui bahwa sepasang patung tersebut memegang dua buah lingkaran dan sebuah segitiga. Ada lingkaran ekstra dan kotak yang hilang dalam kombinasi ini. Anda harus membedah lingkaran dari kerucut dan menggantinya dengan persegi (membuat prisma segitiga).
Dengan kata lain: Patung Bagian Luar tidak boleh memiliki bentuk yang dipegang oleh pasangannya di Bagian Dalam dan tidak boleh memiliki dua bentuk yang sama.
Untuk menghilangkan bentuk 2D dari objek 3D, Anda harus menukar bentuk 2D tersebut dengan bentuk 2D dari objek 3D patung lain. Ini akan mengubah objek 3D yang dipegang kedua patung tersebut.
Contoh: Patung 1 sedang memegang sebuah kerucut. Patung 2 sedang memegang sebuah kubus. Kumpulkan sebuah lingkaran dan simpan di kerucut. Kumpulkan sebuah kotak dan simpan di kubus. Ini memberi tahu patung bahwa Anda ingin mereka menukar bentuk spesifik ini. Patung-patung tersebut akan bertukar bentuk 2D dan objek 3D baru akan muncul. Patung 1 memegang prisma dan patung 2 memegang silinder.
Ksatria dan Ogres dalam pertemuan itu menjatuhkan bentuk 2D. Anggap saja ini sebagai pisau. Pisau persegi memungkinkan Anda memotong persegi dari objek 3D.
Panduan Dalam
Tujuan setiap pemain solo di ruang Dalam mereka adalah mengumpulkan dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung mereka. Ini menciptakan objek 3D di saku mereka dan akan menjadi objek 3D yang sama yang harus ditampilkan pada patung mereka di Luar.
Contoh: Patung mereka memegang sebuah persegi dan bayangannya bergerak di antara persegi dan lingkaran. Mereka harus menyingkirkan persegi dan mendapatkan sebuah segitiga.
Bayangan di dinding menunjukkan bentuk 2D yang dijatuhkan oleh para Ksatria di kamar Anda. Untuk menghilangkan bentuk bayangan dari dinding, kalahkan seorang Ksatria, ambil bentuknya, dan simpan di patung. Ini akan mengirimkan bentuk itu ke pemain solo yang patungnya dimiliki. Anda sekarang akan melihat satu bentuk yang lebih sedikit di dinding Anda.
Ketika seseorang mengirimi Anda suatu bentuk, bentuk itu akan mulai muncul di dinding Anda dan Ksatria yang Anda bunuh akan menjatuhkan bentuk itu. Setiap kali suatu bentuk dikirim, ia juga mengirimkan Ogre ke pemain.
Untuk menyelesaikan bagian ini dengan mudah, pemain Inside harus memulai dengan membunuh Ksatria dan memasukkan bentuk 2D ke dalam patung yang memiliki bentuk yang sama. Setiap pemain solo sekarang akan memonopoli semua bentuk yang sama. Sekarang, bunuh para Ksatria di kamarmu dan kirimkan bentuknya ke temanmu.
Contoh: Patung Anda memegang sebuah persegi. Anda mengirimkan segitiga ke pemain yang memegang segitiga dan lingkaran ke pemain yang memegang lingkaran. Pemain solo lainnya akan mengirimkan kotaknya kepada Anda. Anda sekarang memiliki semua kotak. Sekarang, kirimkan satu kotak ke setiap pemain solo (mereka mengirimkan bentuknya kepada Anda). Ketiga pemain solo akan mendistribusikan bentuknya secara merata.
Setelah memperoleh dua bentuk yang hilang dari sekutu solo Anda, bentuk yang dipegang patung Anda dan kedua bentuk bayangan semuanya harus berbeda. Sekarang, bunuh dua Ksatria dan ambil kedua bentuk tersebut, ini akan menggabungkannya di saku Anda.
Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah menunggu tim Luar membuat bentuk 3D yang benar pada patung tersebut. Bentuk 3D ini harus sesuai dengan yang ada di saku Anda. Objek 3D di saku Anda dan yang ada di patung Luar harus merupakan kombinasi dari dua bentuk 2D yang tidak dipegang oleh patung pribadi Anda. Ketika semuanya cocok, lewati dinding dan kembali ke Luar.
Contoh: Patung Anda berbentuk persegi. Bentuk bayangan Anda adalah segitiga dan lingkaran. Anda telah membuat kerucut di saku Anda. Patung replika Anda di Luar sedang memegang kerucut. Anda sekarang bebas melewati dinding/cermin dan kembali ke Luar.
Penipisan Katatonik
Masalah lain dalam pertarungan ini adalah Penipisan Katatonik. Saat Anda memecahkan teka-teki ini, beberapa pemain di Inside akan dibunuh secara acak oleh Saksi dengan kemampuan Catatonic Decimation-nya. Pemain di Luar dapat menghidupkannya kembali dengan membawa Hantu mereka ke patung yang benar.
Sayangnya, pemain di Luar tidak bisa melihat patungnya, hanya tiangnya saja. Pemain yang mati perlu mengkomunikasikan Hantu mana yang menjadi milik pemain mana dan patung mana yang menjadi milik pemain mana. Bawa Hantu pemain ke patungnya untuk menghidupkannya kembali. Menempatkan Hantu di patung yang salah akan menyebabkan pemain tersebut mati.
Mekanik ini juga terjadi setelah semua pemain solo dibebaskan dan Unstoppable Ogres dikalahkan. Hanya satu pemain yang masih hidup dan harus segera menghidupkan kembali tim pemadam kebakaran menggunakan mini-game mencocokkan patung Hantu ini.
Zenith: Saksi |
---|
Pertarungan terakhir di Salvation's Edge adalah melawan The Witness. Tujuan dari pertarungan ini adalah untuk menghancurkan enam mesin terbang di tubuh Saksi dan kemudian memberikan kerusakan. Ini berlanjut hingga stand terakhir, di mana pemain harus melakukan sekitar seperenam dari kesehatan bos dalam batas waktu.
Hanya pemain dengan Glyphbreaker yang dapat menghancurkan mesin terbang pada Witness. Untuk mendapatkannya, Anda harus melakukan beberapa tindakan.
- Berdiri dalam serangan lengan dan tembak gelangnya
- Gelang itu akan menunjukkan Resonansi yang Anda perlukan, kumpulkan buff Resonansi itu
- Berdiri dalam serangan lengan lagi dan tembak gelang itu lagi
Berikut penjelasan maksud semua itu beserta informasi tambahan untuk setiap langkahnya.
Pertama-tama, setiap lengan memiliki tipe serangan berbeda dan menghasilkan bentuk Resonansi berbeda. Jika Anda bertahan dalam serangan telegraf selama beberapa detik, Anda akan mendapatkan buff Resonansi terkait:
- Lengan mengarah ke atas: menembakkan lebah dalam lingkaran dan memberikan Resonansi Bola
- Lengan mengarah ke bawah: membuat segitiga dan memberikan Resonansi Piramida
- Lengan menunjuk ke samping: menembakkan sinar dan memberikan Resonansi Hexahedron
Pertama kali Anda berdiri di zona dan menembak gelangnya, itu akan memancarkan warna yang menandakan bentuk Resonansi apa yang perlu Anda kumpulkan dan kemudian kembali dengan:
- Merah: Heksahedron
- Kuning: Bulat
- Hijau: Piramida
Gelang yang Anda potret tidak akan pernah menampilkan warnanya sendiri. Misalnya, lengan yang membuat lingkaran di tanah tidak akan pernah bersinar kuning, Anda selalu ingin mendapatkan salah satu dari dua bentuk lainnya. Jadi jika Anda ditugaskan untuk berdiri di bawah sinar, Anda tahu bahwa Anda harus mengumpulkan Resonansi Bola atau Resonansi Piramida.
Untuk mengumpulkan Resonansi yang Anda butuhkan, pergi dan berdirilah di telegram serangan sampai Anda menerimanya. Misalnya, jika Anda membutuhkan Spherical, Anda berdiri di zona melingkar tempat lebah akan mendarat – tetapi jangan sampai terkena serangan itu! Jika Anda tidak yakin berapa lama serangan tersebut telah dikirim melalui telegram dan khawatir Anda akan benar-benar terkena serangan tersebut, maka tunggu hingga serangan tersebut selesai dan dapatkan serangan tersebut pada saat serangan berikutnya muncul.
Setelah Anda memiliki Resonansi yang benar, kembali ke lengan yang Anda perlukan untuk menembak, lalu segera berdiri di zona tersebut dan tembak gelangnya. Anda harus cepat, karena berdiri di zona terlalu lama akan memberi Anda bentuk Resonansi!
Menyelesaikan ini akan memberi Anda buff Glyphbreaker. Ini akan membuat Anda menghancurkan Saksi. Menghancurkan mesin terbang akan memunculkan Subjugator, namun jika Anda menghancurkan tiga Glyph sekaligus (jika tiga orang memiliki buff), maka Anda dapat membatasi berapa banyak Subjugator yang muncul. Oleh karena itu, ada baiknya untuk menunggu hingga beberapa orang lainnya memiliki buff dan siap.
Saat Anda mengumpulkan buff Glyphbreaker dan menghancurkan tombol glyph, Saksi akan menguji Anda secara acak. Saat dia menguji Anda, 14 node Resonansi akan muncul di depan Saksi. Tujuan Anda adalah membuat bentuk dengan menghilangkan kelebihan node (menghapus node dengan memotretnya). Node yang tersisa akan membentuk suatu bentuk. Berikut bentuk-bentuknya:
Bagaimana Anda tahu bentuk apa yang harus dibuat?Serangan lengan yang terakhir ditembak untuk mendapatkan Glyphbreaker adalah bentuk yang harus dibuat.Jadi jika Anda menembak lengan yang menembakkan sinar ke seberang arena, Anda akan membuat persegi. Gagal membuat bentuk yang benar akan menghapus tim. Berhasil membuat bentuknya akan menyebabkan Saksi mengirimkan denyut nadi, melompatinya untuk menghindari kerusakan besar. Ada juga isyarat audio: lengan yang menjerit adalah bentuk yang harus Anda buat.
Ketika keenam tombol mesin terbang pada Saksi dihancurkan, fase kerusakan akan dimulai. Ini terjadi di platform tengah. Selama fase kerusakan, Saksi akan menyerang Anda, menimbulkan kerusakan yang hampir mematikan di sebagian besar platform. Dia mengirimkan telegramnya dengan cepat, jadi bersiaplah untuk pindah.
Saksi akan menindaklanjuti serangan dengan kebalikannya. Jadi jika dia menargetkan sisi kanan platform, dia akan menargetkan sisi kiri. Ini membuat Anda tetap waspada, jadi tetaplah bergerak. Tiga set serangan akan dikirim, diikuti dengan pukulan telak, yang akan membunuh Anda. Lompat sebelum ini terjadi dan ulangi semuanya.
Penyerbuan Salvation's Edge adalah pengalaman permainan akhir terhebat di Destiny 2. Penyerbuan ini sangat cocok dipadukan dengan kampanye The Final Shape saat para pemain berusaha mengalahkan Witness untuk selamanya. Pastikan untuk sering menghubungi kami kembali sepanjang penyerbuan Hari Pertama dan setelahnya karena kami terus memperbarui informasi yang relevan termasuk rahasia tersembunyi dan peti perbatasan merah. Lihatlah kamiPanduan Strategi Takdir 2untuk panduan tantangan penyerbuan, tabel jarahan, dan banyak lagi.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler