Saya telah menantikan permainan ini, dan dengan keras kepala menyusunnya pada kurung kritik fantasi saya, untuk apa yang terasa seperti bertahun -tahun. Hampir terasa aneh untuk mengatakannya, tetapi sekarang saya telah memainkan taktik slug metal. Ini adalah permainan yang tidak akan pernah saya duga, tidak akan pernah berpikir untuk meminta, dan dalam beberapa hal kesulitan percaya itu nyata. Metal Slug telah menjadi satu hal selama beberapa dekade, dan sekarang itu adalah sesuatu yang lain. Dan sesuatu yang lain cukup menarik, ternyata. Tanpa mengorbankan gaya konyol dan getaran arcade dari SNK's Run and Gun Classic, Metal Slug Tactics menemukan sudut baru bagi Marco dan kru untuk meledakkan barang dan meledak sendiri.
Taktik slug logam sedikit hibrida. Sebagian besar itu adalah taktik rpg berbasis belokan terpotong yang memanfaatkan papan kecil dan tujuan misi yang ditentukan. Ini juga merupakan roguelike, dengan masing-masing lari menghadirkan pemain dengan pilihan yang berbeda untuk power-up sementara, membuka kunci, dan lari yang dapat pergi ke selatan dengan sangat cepat. Di antara misi, meskipun sebagian besar tidak tersedia dalam demo, pemain dapat membeli upgrade baru untuk ditambahkan ke kolam renang, menguji unit dan pemuatan di barak, dan banyak lagi. Ada banyak permainan di sini, meskipun presentasi sering merasa dijejali ke ruang kecil.
Aspek terbesar dari taktik siput logam yang menonjol bagi saya adalah betapa rumitnya itu. Saya mengharapkan sesuatu yang sejajar dengan game penembak asli, yang merupakan game arcade berdarah murni yang menghargai singkatnya dan kesederhanaan di atas gameplay AirTight dan di atas animasi teratas. Tapi ada banyak kedalaman di sini di mekanika dasar.
Untuk satu, ada sistem sampul yang lebih rumit daripada, katakanlah, X-Com atau game Mario/Rabbids. Anda tidak hanya bisa mendapatkan titik penutup untuk menyerap kerusakan dengan berdiri di sebelah titik penutup yang jelas, ada juga semacam penutup alami (Dodge) yang menumpuk tergantung pada jumlah langkah yang diambil unit Anda sebelum bertindak. Anda juga mendapatkan poin adrenalin yang memicu gerakan khusus setiap unit yang dapat menggantikan tindakan dasar. Ini mendorong irama yang tidak dikenal dalam permainan seperti ini, membuat Anda lebih berpikir lebih banyak tentang memastikan Anda secara aktif bergerak di sekitar papan daripada berhati -hati tentang tetap aman.
Rasa pergerakan ini dipasangkan dengan sinkronisasi, yang memungkinkan karakter menggunakan serangan tindak lanjut jika unit yang diserang berdiri dalam jangkauan senjata dasar masing-masing karakter. Sebagian besar karakter yang Anda mulai dengan menggunakan senjata, yang menembakkan garis lurus. Tetapi beberapa kemampuan dan senjata (seperti granat) memiliki lebih banyak area efek atau pola jangkauan yang berbeda. Jadi Anda tidak hanya didorong untuk bergerak di sekitar peta, Anda juga harus memikirkan reaksi berantai seperti apa yang dapat Anda berikan, atau bahkan jika mungkin untuk melakukannya sambil mengejar tujuan Anda dan selamat dari peta.
Saat Anda bermain (dan kalah), Anda akan membuka kunci fitur tambahan, seperti sejumlah besar kembali untuk tim Anda. Sama seperti di judul arcade, ada harapan Anda tidak akan melewati panggung tanpa cedera. Sementara itu, tujuan misi bonus dapat mengisi ulang amunisi senjata khusus Anda, mengembalikan kembali Anda, atau hanya memberi Anda kemampuan tambahan. Ada banyak hal yang harus diperhatikan, dan pada awalnya itu luar biasa. Tapi ada titik ketika semuanya diklik, terutama barang -barang dengan gerakan dan perlindungan menghindar/penutup. Pada saat itu permainan menjadi jauh lebih mudah dikelola, dan saya membersihkan panggung lebih cepat dan efektif. Kemudian pertarungan bos dimulai dan saya harus mempelajari kembali pendekatan saya sekali lagi! Bahkan setelah hanya beberapa level, diperjelas berulang kali bahwa taktik slug logam penuh dengan kejutan.
Saya masih terhuyung -huyung dari bahkan memainkan taktik siput logam, banyak dari pengalaman letak yang padat yang benar -benar menumbangkan harapan saya. Saya suka root arcade seri, dan dari perspektif itu saya pasti kewalahan. Tetapi cara -cara di mana taktik slug logam menenun semua mekaniknya bersama -sama sangat mengesankan, dan saya tidak sabar untuk menyelami permainan penuh dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana unlockable masuk ke dalam persamaan. Itu termasuk semua karakter tambahan, dan setiap menu yang meminta saya untuk kembali lagi nanti. Jika Anda seorang penggemar rasa SNK klasik, RPG taktis dengan banyak kedalaman, atau orang sakit sejati yang menikmati keduanya, periksa demo ini selagi bisa.
Taktik Slug Metal diatur untuk diluncurkan pada akhir 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, dan Xbox One dan Seri X | S. Kode untuk demo versi PC disediakan oleh penerbit untuk pratinjau ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.