Raphael van Lierop tentang Cougar 2.0, Trader & masa depan The Long Dark

Tales from the Far Territory, ekspansi berbayar pertama untuk The Long Dark, diluncurkan pada 5 Desember 2022. Dua tahun kemudian Hinterland Studio siap mengirimkan Bagian Enam, potongan terakhir dari teka-teki dan salah satu pembaruan paling inovatif dalam game telah diterima dalam jangka waktu satu dekade. Setelah membagikan detail tentang pembaruan ini di sebuahBuku harian pengembang bulan Oktober, saya menghubungi Pendiri dan Direktur Kreatif Hinterland, Raphael van Lierop, untuk mencoba memberikan beberapa detail tambahan tentang apa yang dapat diharapkan oleh para pemain. Kami berbicara tentang Cougar 2.0, Trader, mode foto, dan masa depan The Long Dark.

Kabin Tapper tidak pernah terlihat senyaman ini dengan kustomisasi safehouse.
Sumber:Gelap Panjang

berita gubuk: The Cougar kembali dengan Bagian Enam dari Tales from the Far Territory. Bagaimana perasaan tim tentang versi 2.0 dari predator yang sangat dinanti ini?

Raphael: Saya pikir kami merasa cukup baik tentang hal itu. Sejumlah kegugupan hanya didasarkan pada reaksi keras terhadap iterasi pertama. Namun kami menerima masukan tersebut dan tim bekerja keras untuk menghasilkan sesuatu yang mendekati apa yang dicari pemain kami tanpa mengorbankan visi kami sendiri tentang peran yang kami ingin Cougar mainkan dalam ekosistem satwa liar secara keseluruhan dalam game. Saya pikir kita telah mencapai titik terbaik antara Cougar yang hadir secara aktif di dunia, tetapi juga sesuatu yang reaktif terhadap pemain dan sangat mengancam. Kami sangat antusias untuk melihat bagaimana perasaan para pemain ketika mereka merasakan kehadirannya di game mereka.

berita gubuk: The Trader adalah tambahan yang menarik untuk The Long Dark. Akankah orang ini hadir secara fisik di dunia game atau sekadar bersuara di radio? Adakah petunjuk mengenai beberapa item baru yang tersedia secara eksklusif melalui Trader?

Raphael: Trader adalah kehadiran manusia pertama yang akan ditemui pemain dalam Mode Bertahan Hidup, jadi kami melakukan pendekatan ini dengan sangat hati-hati, karena mengetahui ini akan terasa sedikit mengejutkan bagi sebagian penggemar lama kami. Kami mempelajari banyak versi Trader yang berbeda, mekanisme di sekitarnya, latar belakang mereka, dan cara mereka berinteraksi dengan pemain, dan menetapkan sesuatu yang sangat saya sukai dan menurut saya akan dihargai oleh para pemain kami. Itu adalah keseimbangan yang sulit untuk membuat Trader merasa seperti mereka menghuni dunia, tanpa membuat mereka terlalu mencolok, atau seolah-olah mereka mengganggu kesendirian Anda. Pendekatan yang kami pilih membuat Trader merasa menjadi bagian dari dunia, bagian alami dari IP, dan kami sangat antusias melihat bagaimana perasaan para pemain tentang mengembangkan hubungan dengan Trader dari waktu ke waktu.

Dalam hal item Trade, ini merupakan campuran dari item langka yang sudah ada namun juga beberapa item baru yang hanya dapat diperoleh melalui Trader, termasuk berbagai makanan, bahan, dan bahkan beberapa peralatan baru. Saat Anda membangun Kepercayaan dengan Trader, Anda akan mendapatkan akses ke cerita yang lebih dalam dengan mereka yang akan membantu Anda belajar lebih banyak tentang Great Bear Island dan beberapa cerita mereka sebelum First Flare. Mereka pada akhirnya mungkin meminta Anda untuk membantu mereka melakukan tugas-tugas tertentu yang memiliki imbalan lebih besar. Menurut kami, sistem ini menawarkan perpaduan yang baik antara mekanisme dan narasi, berdasarkan pembelajaran yang kami peroleh saat menciptakan ketiga Tales.

Pemain akan dapat memperbaiki, membuat, dan menyesuaikan lusinan lokasi di The Long Dark.
Sumber:Gelap Panjang

berita gubuk: Kustomisasi Safehouse akan mendominasi perhatian saya di The Long Dark. Karena tidak ada sesuatu pun di Great Bear Island yang mudah, apakah aman untuk berasumsi bahwa mereka yang ingin membuat, memperbaiki, dan menyesuaikan harus bekerja untuk itu?

Raphael: Anda pasti harus bekerja keras untuk mendapatkannya, namun kami berhati-hati dalam menyeimbangkan upaya pemain dengan keinginan mereka untuk sekadar bersenang-senang dengan fitur ini. Kami tidak ingin membuat segala sesuatunya terlalu mudah, karena pilihan dan konsekuensi selalu menjadi pilar inti dari filosofi gameplay kami, namun juga tidak terlalu sulit sehingga pemain tidak akan merasa bahwa mereka benar-benar dapat menikmati beberapa aspek yang lebih nyaman dan kreatif dari permainan. sistem. Penyesuaian Safehouse adalah salah satu sistem terbesar yang kami tambahkan ke dalam game selama bertahun-tahun pembuatannya, dan sistem ini memerlukan sentuhan pada setiap aset dan lebih dari 100 interior individu -- ini merupakan upaya besar-besaran dari tim. Dan ya, sistem ini lebih dari sekadar memindahkan barang-barang furnitur -- ada juga komponen membersihkan interior, memperbaiki lemari dan barang-barang yang rusak, dan membuat serangkaian item furnitur Rustic baru yang baru dalam permainan. Kami sangat bersemangat untuk melihat lokasi mana yang pemain putuskan untuk dibangun sebagai rumah persembunyian pribadi mereka, dan tantangan dekorasi menarik dan lucu apa yang mereka buat sendiri.

berita gubuk: The Long Dark terasa seperti kandidat sempurna untuk mode foto. Seberapa pentingkah memastikan sistem hadir sebagai pengalaman yang mendalam?

Raphael: Sangat penting bagi kami untuk menemukan cara yang baik untuk menghadirkan jenis pengalaman mode foto tanpa mengorbankan nada IP kami. Inilah sebabnya kami membatalkan rencana awal kami untuk ruangan gelap, karena akan memerlukan peralatan listrik yang hanya dapat digunakan pemain selama aurora aktif. Kami menemukan solusi bagus yang sesuai dengan pengetahuan kami dan juga memberi pemain banyak kebebasan untuk berekspresi. Misalnya, Anda dapat mengambil foto Anda sendiri dan membuat potret berbingkai untuk rumah persembunyian Anda. Foto ada di Album Foto Anda, di dalam Jurnal, dan dapat diberi anotasi sehingga Anda dapat membuat catatan tentang tempat yang pernah Anda kunjungi atau apa pun yang menarik dari sebuah foto. Ini memungkinkan pemain membuat jurnal yang hampir visual untuk menemani petualangan bertahan hidup mereka.

berita gubuk: Penyegaran satwa liar global akan meningkatkan kecemasan pemain saat semua orang mempelajari titik bertelur baru untuk beruang, serigala, dan Cougar. Saya tahu tidak ada kemungkinan Anda akan memberikan secara spesifik, tetapi apakah ada pemangsa licik yang menunggu orang-orang?

Raphael: Saya pikir para pemain lama kami akan terkejut menemukan satwa liar di tempat yang tidak diharapkan, dan tentu saja Cougar juga telah ditambahkan ke sistem pemijahan satwa liar. Kami juga telah melakukan upaya untuk menyeimbangkan keanekaragaman satwa liar secara keseluruhan di seluruh dunia, yang merupakan pertama kalinya kami benar-benar dapat memikirkan keberadaan satwa liar di seluruh wilayah permainan pada saat yang sama, dan bukan hanya individu saja. wilayah yang sedang kami bangun. Saya rasa dampaknya akan membuat permainan terasa lebih dinamis dan segar bagi pemain yang sudah lama memainkannya.

Mode foto akan memungkinkan pemain membingkai dan menggantung foto yang mereka ambil di rumah persembunyiannya.
Sumber:Gelap Panjang

berita gubuk: Saya tahu peningkatan visual diundur ke tahun depan, tetapi bisakah Anda memberikan rincian tentang apa yang mungkin disertakan bagi kita yang memiliki sistem kelas atas?

Raphael: Kami memiliki lebih dari 10 penyempurnaan visual berbeda yang mencakup solusi anti-aliasing yang lebih baik untuk hal-hal seperti bayangan berwarna dan kabut, tekstur yang lebih tajam, atmosfer yang lebih baik untuk hal-hal seperti salju yang bertiup di permukaan medan atau munculnya uap dingin di atas perairan terbuka di sepanjang garis pantai. Kami bahkan memiliki beberapa kejutan yang menambah dinamisme dunia secara keseluruhan. Kami akan merilisnya dalam pembaruan Peningkatan Visual pada musim semi (belum ada tanggal pasti).

berita gubuk: Anda menyebutkan kemungkinan mendukung The Long Dark hingga tahun 2026. Apakah ada rencana untuk lebih banyak konten berbayar atau akankah dukungan itu dalam bentuk pembaruan gratis untuk sistem saat ini?

Raphael: Sekarang TALES telah selesai, tim TLD sepenuhnya fokus pada pengiriman Episode Lima secepatnya tahun depan. Kami juga menjanjikan beberapa dukungan berkelanjutan untuk fitur-fitur seperti Kustomisasi Trader dan Safehouse, karena fitur-fitur tersebut dapat diperluas dengan konten baru setelah sistem inti telah diterapkan. Kami juga menjanjikan beberapa pekerjaan pada Dukungan Mod, dan peningkatan visual yang disebutkan di atas. Apa pun yang bukan bagian dari TALES akan ditambahkan ke game dasar secara gratis. Jika pemain kami menginginkan lebih banyak DLC berbayar seperti TALES, kami terbuka untuk membuatnya, tetapi tidak sampai Episode Lima selesai. Hampir tidak ada batasan mengenai arah pembaruan di masa mendatang. Kami hanya harus berhati-hati dalam menyeimbangkan beban kerja kami dan tidak mengambil lebih dari yang dapat kami hasilkan.

berita gubuk: The Long Dark telah dapat dimainkan secara publik selama lebih dari satu dekade. Seberapa jauh tim tersebut melampaui visi awal Anda, atau apakah sebagian besar hal telah berjalan sesuai harapan Anda?

Raphael: Jika saya memikirkan kembali bagaimana saya membayangkan THE LONG DARK menjelang Kickstarter kami pada tahun 2013, saya rasa tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa game ini 100x lipat dari apa yang saya harapkan dapat kami bangun. Kami pada dasarnya telah menghadirkan kotak pasir bertahan hidup dunia terbuka yang sangat besar yang menyaingi apa pun yang ada di pasar, namun kami melakukannya sedikit demi sedikit sambil mempertahankan independensi kami. Saya rasa saya tidak berharap untuk tetap mengerjakan game ini 10 tahun kemudian, dan saya rasa para penggemar kami saat itu juga tidak mengharapkan kami untuk melakukan hal yang sama. Tidaklah jujur ​​jika mengatakan bahwa segala sesuatunya berjalan seperti yang saya harapkan, karena kami telah responsif terhadap komunitas pemain dalam hal bagaimana kami memprioritaskan dan apa yang kami bangun ke dalam game, dan tentu saja kami membutuhkan waktu lebih lama untuk melakukannya. sampai di sini daripada yang kita perkirakan. Namun menurut saya Anda dapat melihat kembali rilis awal dan membandingkannya dengan rilisan kami pada tahun 2024, dan melihat silsilah langsung di sana. Kami setia pada permainan dan nilai-nilainya sejak hari pertama, dan meskipun kami telah memperluas dunia dan menambahkan lapisan kompleksitas pada pengalaman, visi inti THE LONG DARK tidak pernah goyah. Bagian terbaiknya adalah kami sekarang memiliki komunitas game dan pemain selama 10 tahun untuk dikembangkan dalam proyek kami berikutnya. Mari kita lihat seberapa jauh kita bisa melangkah.

berita gubuk: Terakhir, kapan pemain bisa menyelam dan mulai memainkan Tales from the Far Territory Bagian Enam?

Raphael: Bagian Enam diperkirakan akan diluncurkan pada awal Desember di Steam, Xbox, PlayStation, dan Epic. Nintendo Switch Bagian Lima dan Enam akan diluncurkan pada tahun baru. Kami telah memberikan cukup waktu untuk beberapa perbaikan sebelum tim berangkat untuk liburan musim dingin, dan kami akan kembali melakukannya di tahun baru.


Tales from the Far Territory akan diluncurkan pada pekan tanggal 2 Desember 2024, dan saya akan menindaklanjuti pemikiran dan kesan saya setelah saya menghabiskan waktu di Great Bear Island dengan tampilan baru ini. MemeriksaGelap Panjangdi Shacknews untuk informasi lebih lanjut.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.