Margin devs aneh di kickstarter & pelajaran yang dipelajari dari oneshot

Future Cat LLC meluncurkan platformer puzzle OneShot pada bulan Desember 2016 dan mengumpulkan sedikit cinta untuk gaya gim yang unik dari pemecahan teka-teki dan karakter dan cerita yang sangat memikat. Sekarang, beberapa tahun kemudian, studio sedang mengerjakan hal besar berikutnya dengan Margin of the Strange. Permainan ini ada di Kickstarter sekarang, tetapi sudah lebih dari menghancurkan tujuannya. Dengan mengingat hal itu, kami berbicara dengan Margin of Strange Director Nightmargin untuk membicarakan respons terhadap Kickstarter, bagaimana Margin of the Strange menggunakan pelajaran yang dipetik dari satu tembakan, dan banyak lagi. Baca di bawah!


Shacknews: Bisakah Anda memberi kami ikhtisar utama tentang apa margin aneh itu dan pemain apa yang bisa diharapkan darinya?

Nightmargin:Margin of the Strange adalah permainan cerita yang berat di mana perkembangan dicapai melalui manajemen sumber daya. Anda menjelajahi alam mimpi yang berbeda untuk menemukan sumber daya baru, melipatgandakan sumber daya di kebun Anda, dan menggunakan sumber daya tersebut untuk membuka jalur baru untuk menemukan ranah baru untuk dijelajahi. Dalam prosesnya, Anda juga akan mengumpulkan informasi yang membantu Anda menyelesaikan misteri permainan yang menyeluruh.

Shacknews: Apa yang Anda harapkan saat masuk ke Kickstarter dengan Margin of the Strange? Dengan keberhasilan Oneshot, apakah Anda merasa yakin akan melewati tujuannya atau apakah masih luar biasa untuk melihat tanggapannya?

Nightmargin:Kami berharap itu akan memenuhi tujuan dasar di minggu pertama, tetapi setelah bertemu hanya dalam 4 jam jelas merupakan kejutan! Wow!!

Yang mengatakan, tujuan dasar adalah semacam "garis dasar" kami atau minimum, dan kami mengalokasikan banyak hal lain yang benar -benar ingin kami lakukan (seperti pencarian sisi utama) menjadi gol peregangan, inilah untuk berharap kami memukul mereka semua!

Shacknews: OneShot telah sangat dicintai oleh para pemainnya dengan respons positif yang luar biasa pada Steam. Apakah rasanya menakutkan untuk mengambil proyek tindak lanjut untuk itu dengan nama Anda di luar sana sekarang?

Nightmargin:Oh benar sekali! Sementara saya yakin bahwa keterampilan saya (dalam seni, musik, menulis, dan pengetahuan pembuatan permainan umum) semuanya meningkat dalam dekade terakhir, dan saya bersemangat untuk memberikan permainan dengan tim yang lebih besar, ruang lingkup yang lebih besar, dan lebih tinggi Kualitas, terus terang, "Game di mana karakter utama adalah cat-thing yang lucu" akan menjadi tindakan yang sulit untuk diikuti, ha ha. Bisakah kita benar -benar melakukan lebih baik daripada kucing? Hmm, saya akan menghubungi Anda kembali.

Shacknews: Apakah Anda merasa ada pelajaran besar yang dipetik dari pengembangan dan membungkus OneShot yang Anda lamar ke Margin of the Strange?

Nightmargin:Terlalu banyak untuk dihitung, tapi ini satu! Simpan dokumentasi yang tepat dan miliki sistem kontrol sumber yang kuat. (Kami tidak menggunakan kontrol sumber kembali saat membuat satu, ha ha ... bisakah Anda percaya? Jangan ragu untuk menertawakan diri saya yang lebih muda yang bodoh.)

Berkebun vegetasi alien akan menjadi bagian besar dari margin aneh
Sumber:Kucing masa depan

Shacknews: Seberapa jauh dari OneShot Anda pergi dengan pengembangan Margin of the Strange? Bisakah pemain berharap untuk melihat pemandangan akrab yang mereka nikmati di game Anda sebelumnya?

Nightmargin:Jika Anda menyukai estetika, nada, dan tema OneShot, Anda akan menyukai margin yang aneh! Cukup beberapa konsep untuk OneShot yang saya curi dari margin (konsep -konsep itu kemudian sangat dimodifikasi, tentu saja - dua cerita ini masih sangat berbeda).

Adapun pemandangan yang akrab, Ling sendiri adalah satu! Dia adalah manajer kafe di OneShot yang memberi makan Niko sebelum petualangan menara yang menyenangkan. Dalam margin, ia akan memainkan peran yang sangat berbeda.

Shacknews: Apa tantangan terbesar dalam memulai pengembangan Margin of the Strange dengan Kickstarter?

Nightmargin:Kita harus transparan dengan para pendukung dan memposting pembaruan yang sering tentang permainan, yang mungkin berakhir merusak beberapa elemen permainan untuk orang -orang yang sebaliknya akan menjadi benar -benar buta, meskipun ini mungkin bukan hal yang buruk! Meskipun kami membuat permainan misterius, saya ingin ekstra hati -hati menulis cerita ... narasi yang didefinisikan pada tikungan dan “mengejutkan” penonton tidak berkelanjutan bagi kami pengembang indie yang bergantung pada dari mulut ke mulut. Jika pengetahuan tentang keberadaan permainan (dan ceritanya) terutama tersebar secara organik melalui diskusi masyarakat, tetapi mengetahui tentang setiap cerita tertentu yang dapat dilakukan sebelumnya dapat membuat atau memecahkan narasi. Itu hanya akan menempatkan kita dalam acar, bukan? Saya berpikir bahwa, sementara memiliki lapisan akuntabilitas dengan pendukung kami mungkin sedikit menantang ketika datang dengan cerita, pada akhirnya akan membantu kami mengidentifikasi tautan terlemah dalam cerita, dan dengan demikian membantu kami menulis cerita yang lebih kuat secara keseluruhan tanpa mengandalkan pada Kebingungan.

Padahal, saya memiliki perasaan yang pasti akan menjadi pertempuran yang berat, apa pun yang terjadi. Bagaimanapun, tidak dapat memiliki permainan misteri tanpa misteri untuk dipecahkan! Tapi saya harap kita bisa membuat perjalanan terasa menyenangkan seperti resolusinya.

Sejumlah karakter dan misteri menunggu eksplorasi di samping gameplay berkebun dari Margin of the Strange.
Sumber:Kucing masa depan

Shacknews: Kami telah melihat permainan taman di masa lalu, tetapi ini tampaknya sama sekali berbeda dan menarik. Apa yang mendorong tim untuk mengejar tema dan gameplay yang telah kita lihat di Margin of the Strange sejauh ini?

Nightmargin:Saya belajar biologi di perguruan tinggi dan sekarang saya suka mengarang ekosistem aneh di kepala saya untuk bersenang -senang. Saya belum tentu seorang stickler untuk akurasi ilmiah yang sempurna, dan logika umum saya adalah "mungkin layak dalam beberapa kasus, tetapi mungkin lebih dekat dengan fantasi daripada sains dunia nyata." Misalnya, saya tidak akan melangkah lebih jauh untuk menyebut flora dan fauna dunia margin sebagai kehidupan berbasis silikon (karena kondisi untuk itu berevolusi terlalu ekstrem!), Mereka lebih mirip dengan kaca- Organisme yang dikupas yang ada di Bumi, seperti diatom atau radiolaria. Dalam margin, saya bisa membayangkan itu terjadi dalam skala yang jauh lebih besar - sesuatu yang tidak masuk akal untuk kehidupan di bumi. (Oneshot adalah contoh lain dari ini, kecuali bahwa ekosistem didasarkan pada cahaya, bukan kaca, dan sebagian besar hanya disinggung.)

Mengenai bagaimana hal itu berdampak pada gameplay, itu sebenarnya cukup menantang bagi kami! Kita tidak bisa hanya menggunakan aturan bumi yang sudah mapan dan singkatan kerajinan seperti "Ax + Tree = Wood, Fire + Wood = Coal, Coal + Anvil = Energi untuk menempa logam, dll." Kenapa, dunia margin bahkan tidak memiliki kayu! Sumber dan distribusi energi Margin pada dasarnya berbeda dari cara kerja di Bumi juga, tetapi itu hanya dasar -dasar fiksi ilmiah. Mengawali semua ini dengan cara yang menyenangkan tanpa membuat pemain merasa seperti mereka duduk melalui kuliah telah menjadi tantangan yang menarik untuk ditangani.

Shacknews: Setelah Kickstarter secara resmi selesai, apa yang terjadi selanjutnya untuk Margin of the Strange? Apakah tim memiliki peta jalan atau apakah ini situasi "ketika sudah selesai" untuk tonggak sejarah saat ini?

Nightmargin:Kami sedang mengerjakan demo tipe vertikal-slice! Lingkupnya akan sangat kecil - hanya 1 malam dari 42 hari, tetapi itu akan membantu kita memperkenalkan dunia, serta secara internal membangun templat yang solid untuk sisa permainan.

Shacknews: Di mana pemain dapat mengetahui lebih banyak tentang Margin of the Strange? Apakah masih ada waktu untuk masuk ke Kickstarter dan menikmati hadiah janji yang akan menyertainya?

Nightmargin:Ya! Kami masih memiliki 2 minggu tersisa untuk Kickstarter, dan kami bekerja menuju tujuan kami sebesar 150K, yang menambah sidang utama untuk permainan. Pastikan untuk memeriksaMargin situs web anehUntuk info lebih lanjut, kamiHalaman Kickstarteruntuk mendukung permainan, dan kamiHalaman Steamuntuk mengharapkannya!


Untuk lebih lanjut tentang Margin of the Strange, ikuti tautan di atas dan tetap ikuti di sini di Shacknew untuk pembaruan dan cakupan lebih lanjut!

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.