Amazon Games memiliki beberapa rencana besar untuk New World ketika pertama kali dirilis di PC pada tahun 2021. Penerbit dan tim pengembangan berharap bahwa perjalanan ke pulau yang fantastik ini akan menjadi yang berlangsung bertahun -tahun. Namun, setelah berlari yang penuh gejolak, waktunya telah tiba untuk membuat dunia baru makeover. New World: Aeternum bukanlah permainan yang sama sekali baru, tetapi juga bukan pengalaman dunia baru yang sama persis seperti sebelumnya. Ini agak mewakili game Amazon yang mengambil mulligan dan kembali dengan fokus baru sebagai lebih dari aksi RPG. Shacknews baru -baru ini melihat Dunia Baru yang ditata ulang: Aeternum selama musim panas tahun ini dan memperhatikan beberapa perbedaan yang lebih besar yang dapat memberikan tamasya kedua ini kehidupan simpan yang lebih lama.
Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa Dunia Baru: Aeternum harus terlihat akrab dalam banyak hal bagi mereka yang memainkan game aslinya. Sebagian besar, ini adalah kisah dunia baru yang sama, tetapi sekarang diceritakan dengan lebih banyak flash. Sinematika baru dalam game mengekspresikan narasi permainan dengan cara baru dan ini termasuk pengantar yang benar-benar dirubah. Melihat kekuatan gelap menjulang di atas pulau Aeternum dan menonton karakter seperti bajak laut Irlandia Grace O'Malley menangkis mayat hidup dengan pistol kembarnya memberi kisah dunia baru tembakan di lengan. Itu membuat saya tertarik setidaknya melihat apa yang terjadi selanjutnya.
Salah satu fitur utama lainnya untuk Aeternum adalah arketipe kelasnya. Ini menyerupai kelas karakter tradisional, memulai pemain dengan peran seperti mistik dan musketeer. Pilihan ini menentukan tampilan pemain, serta senjata awal mereka. Namun, pemain tidak terikat pada senjata -senjata itu seorang musketeer, misalnya, akan dimulai dengan rapier dan senapan, tetapi jika nanti dalam permainan, mereka merasa seperti mereka mencoba tangan mereka di tombak atau staf, mereka dipersilakan untuk Cobalah. Apakah ini berjalan untuk pemain dalam jangka panjang masih harus dilihat, terutama karena beberapa keterampilan yang dipelajari melalui perkembangan karakter tampaknya terikat dengan jenis senjata starter tersebut. Mengenai masalah pertempuran, Amazon telah bekerja untuk memperbaikinya secara besar -besaran. Seperti dicatat, Aeternum menjauh dari pertempuran MMORPG dan lebih banyak dalam arah RPG aksi, menambahkan fitur -fitur besar seperti penguncian target.
Playthrough pendek kami menawarkan sedikit pengalaman solo Aeternum. Antara cutscene, obrolan dengan berbagai NPC, dan mondar-mandir dari masing-masing tujuan, game ini dapat dengan mudah disalahartikan sebagai RPG pemain tunggal. Namun, ketika saya mencapai tujuan kemudian, saya mulai menemukan pemain lain, yang juga berada di misi yang sama. Mereka tidak secara aktif mengganggu tujuan saya dan, jika ada, mereka membantu dengan membersihkan beberapa musuh. Mereka yang ingin bermain dengan orang lain dapat melakukannya di Aeternum. Meskipun kami tidak bisa melihat aspek khusus dari permainan ini, Aeternum akan menampilkan serangan 10-pemain baru bersama dengan pengalaman kompetitif di zona PvP khusus.
Ini hanya rasa kecil dari apa yang ditawarkan Dunia Baru: Aeternum. Bagi kebanyakan orang yang memainkan yang asli, melihat akan dapat dipercaya dalam hal apakah Aeternum merupakan peningkatan. Dengan mengatakan itu, Amazon akan membuka pintu ke beta tertutup untuk memberi pemain kesempatan untuk mencoba aeternum sebelum rilis terakhirnya. Beta ini hanya akan tersedia untuk versi konsol, karena Amazon ingin mengumpulkan data kinerja untuk platform tersebut. Pendaftaran untuk beta tertutup ada diSitus web New World. Versi terakhir dari New World: Aeternum akan datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S ONSelasa, 15 Oktober. Ketika tiba, New World: Aeternum akan menggantikan dunia baru saat ini di PC, pada dasarnya menandai akhir untuk pendahulunya.
Pratinjau ini didasarkan pada versi Xbox Series X | S awal yang dimainkan selama musim panas Game Fest 2024 di Los Angeles, CA. Produk akhir dapat berubah.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?