Helldivers 2 Patch 1.000.400 Catatan Buff kerusakan bagian tahan lama pada senapan & mgs

Helldivers 2 melihat sepetak besar penyesuaian dan penyesuaian, salah satunya akan membuat senapan dan senapan mesin lebih banyak meninju bagian musuh.

Pembaruan Helldivers 2 terbaru telah turun dan patch 1.000.400 adalah yang besar. Pembaruan ini membawa banyak perubahan pada kesehatan musuh, senjata pemain, misi, dan banyak lagi. Dengan tambalan chunky, senapan dan senapan mesin memiliki alasan untuk bersukacita. Sejumlah dari mereka punya buff yang membuatnya lebih efektif versus bagian tubuh yang tahan lama, artinya mereka akan membuat pekerjaan yang lebih cepat dari kerusakan bagian musuh dengan api yang cukup berkelanjutan.

Helldivers 2 Patch 1.000.400 Catatan

- Helldivers ™ 2 (@helldivers2)13 Juni 2024

Studio Game Arrowhead dirilisHelldivers 2 Patch 1.000.400dan catatan tambalan yang menyertainya minggu ini. Kali ini, studio mengambil tujuan khusus pada senjata, stragagem, planet, dan penyeimbangan musuh, yang termasuk pembaruan penting untuk berbagai senapan dan senapan mesin. Dalam kebanyakan kasus, senjata ini telah menerima buff spesifik untuk kerusakan bagian yang tahan lama, membuatnya lebih baik untuk memotong bagian terpenting dari musuh Anda dan memberikan lebih banyak kelayakan untuk masing -masing senjata ini. Masih banyak lagi yang dibagikan dalam catatan patch, jadi baca di bawah ini untuk detail lengkapnya:


Ringkasan

Untuk tambalan ini, beberapa bidang utama yang menarik adalah

  • Jalur Pasokan yang Terlihat & Asal Serangan dalam Perang Galactic.
  • Stratagem, senjata, planet, dan pembaruan penyeimbangan musuh.
  • Berbagai perbaikan crash, peningkatan stabilitas, dan pembaruan lainnya.
  • Undangan Penciptaan Lobi Hanya.
  • Opsi yang paling tepat di pengaturan lobi. Saat ini hanya terlokalisasi dalam bahasa Inggris. Bahasa tambahan datang di tambalan berikutnya

Menyeimbangkan

Sasaran dengan perubahan keseimbangan stratagem tambalan ini: dengan perubahan keseimbangan ini kami ingin menggosok beberapa stratagem yang lebih lemah untuk membuatnya lebih layak dan menambahkan lebih banyak kemungkinan untuk variasi dalam pemuatan. Kami juga mengubah beberapa untuk membuat mereka lebih konsisten, tetapi tujuannya adalah untuk menjaga tingkat daya yang serupa atau lebih tinggi.

Kami melihat lebih banyak stratagem untuk melihat apakah ada stratagem lain yang mungkin memerlukan beberapa buff atau perubahan untuk membuatnya lebih layak. Kami juga ingin lebih baik dalam menjelaskan apa tujuan kami dengan perubahan, silakan lihat posting blog yang ditautkan untuk informasi lebih lanjut.

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Penurunan penyebaran
  • Memprioritaskan target yang lebih besar
  • Peningkatan jarak target dari 75 menjadi 100m
  • Penurunan roket per salvo 2 banding 1 (untuk mendapatkan ekonomi amunisi yang lebih baik)
  • Peningkatan jari -jari ledakan dari 1m menjadi 4m
  • Penurunan penetrasi baju besi ledakan (ledakan tidak dapat lagi merusak musuh lapis baja berat. Proyektil ini masih memiliki cukup AP untuk merusak target lapis baja.)
  • Peningkatan kerusakan proyektil dari 200 menjadi 300

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Mengurangi cooldown dari 180 detik menjadi 120 detik.

A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, A/M-23 EMS Mortar Sentry:

  • Peningkatan daya tahan* dari 0% menjadi 80%

E/MG-101 HMG Penempatan

  • Peningkatan kecepatan rotasi sebesar 100%

Ladang kecil anti-personil MD-6

  • Peningkatan kerusakan ledakan dari 250 menjadi 350

Tambang Incendiary MD-I4

  • Peningkatan kerusakan ledakan dari 150 menjadi 210

Orbital gatling

  • Meningkatkan Tingkat Kebakaran sebesar 25%
  • Putaran yang meningkat per salvo dari 30 menjadi 60
  • Penetrasi baju besi yang meningkat (dapat merusak musuh lapis baja)
  • Penurunan cooldown dari 80 detik menjadi 70 detik

Pemogokan presisi orbital

  • Penurunan cooldown dari 100 detik menjadi 90 detik
  • Penurunan spawn/call-in time dari 4 detik menjadi 2 detik

Pemogokan Airburst Orbital

  • Penurunan cooldown dari 120 detik menjadi 100 detik

Eagle 110mm Rocket Pods

  • Meskipun perubahan ini mungkin terlihat seperti nerf lurus ke atas, itu bukan niatnya. Silakan lihat posting blog untuk informasi lebih lanjut.
  • Penargetan penargetan
  • Peningkatan Penetrasi Armor Proyektil (sekarang 100% kerusakan pada musuh yang sangat lapis baja, bukan 50%)
  • Penurunan kerusakan proyektil 600 hingga 250 (untuk mengimbangi peningkatan penargetan dan kerusakan tambahan dari peningkatan penetrasi baju besi.)
  • Penurunan penetrasi baju besi ledakan (ledakan tidak dapat lagi merusak musuh lapis baja)

Eagle Strafing Run

  • Peningkatan penggunaan dari 3 menjadi 4
  • Penetrasi armor yang meningkat, sekarang dapat merusak musuh yang sangat lapis baja.

Peluncur Granat GL-21

  • Peningkatan kerusakan ledakan dari 350 menjadi 400

Senapan mesin berat MG-206

  • Peningkatan kerusakan proyektil dari 100 menjadi 150
  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 23% menjadi 33%
  • Penurunan laju kebakaran dari 450/750/900 menjadi 450/600/750
  • Penurunan waktu muat ulang dari 7 menjadi 5,5 detik
  • Meningkatkan kekuatan terhuyung -huyung

Senapan mesin MG-43

  • Penurunan waktu muat ulang dari 4 menjadi 3,5 detik
  • Peningkatan jumlah maks dari majalah dari 3 menjadi 4

Senapan mesin MG-43, A/MG-43 Machine Gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry dan Exo-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Peningkatan kerusakan proyektil dari 80 menjadi 90
  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 7,5% menjadi 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart dan AX/AR-23 "Guard Dog"

  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 10% menjadi 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 23% menjadi 35%

Adjudicator BR-14

  • Peningkatan kapasitas majalah dari 25 menjadi 30
  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 10% menjadi 20%

AR-61 Telanganer

  • Peningkatan kerusakan proyektil dari 60 menjadi 95
  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 10% menjadi 17%
  • Penurunan kapasitas amunisi dari 35 menjadi 30
  • Penurunan jumlah majalah dari 10 menjadi 8
  • Meningkatkan kekuatan terhuyung -huyung

Pembersih PLAS-101

  • Peningkatan penetrasi baju besi proyektil menjadi sama dengan ledakan
  • Penurunan kerusakan ledakan jatuh

CB-9 Crossbow Explosive

  • Peningkatan Penetrasi Armor Ledakan Menjadi Sama dengan Proyektil
  • Peningkatan kekuatan pembongkaran (dapat menghancurkan lubang serangga dan bangunan perakit bot)
  • Menambahkan tag penetrasi sedang

R-36 ERUPTOR

  • Meningkatkan kerusakan total dari 420 menjadi 570 kerusakan per tembakan

Ketekunan R-63

  • Peningkatan kerusakan proyektil terhadap* bagian tubuh yang tahan lama dari 10% menjadi 25%

* Beberapa musuh memiliki bagian tubuh yang tahan lama yang hanya menerima sebagian kerusakan pangkalan dari proyektil

Lainnya

  • Pengubah Sikap Recoil yang Diperbarui: Kami membuat perubahan pada pengubah sikap mundur untuk membuatnya lebih konsisten dan juga hadiah lebih rentan. Hampir semuanya akan meningkatkan recoil dan hanya dua yang lebih buruk (dan hanya 10%)
  • Lihat posting blog untuk deskripsi yang lebih rinci.

Gameplay

Umum

  • Pengubah Operasi yang Dihapus Pertahanan AA: Mengurangi Slot Stratagem dengan 1
  • Kami ingin memeriksa pengubah operasi di masa depan. Saat ini ada terlalu sedikit dari mereka yang menjadi berulang dan yang kami miliki tidak membuat variasi atau mempromosikan gaya bermain yang berbeda. Untuk saat ini, kami menghapus yang ini karena hanya mendorong para pemain untuk membawa stratagem terbaik dan tidak mempromosikan variasi
  • Menonaktifkan Personel Esensial Retrieve Mempertahankan Misi Acara untuk saat ini
  • Ini untuk memberikan misi perhatian dan perhatian yang tepat yang layak karena sekarang dianggap tidak cukup menyenangkan atau berkinerja seperti yang kita inginkan.

Sampel super

  • Sampel Super sekarang bertelur pada kesulitan 6. Alasan untuk perubahan ini adalah bahwa kami merasa bahwa keberadaan mereka hanya pada kesulitan 7+ memaksa beberapa pemain untuk memainkan permainan pada kesulitan yang lebih sulit daripada yang ingin mereka mainkan dengan nyaman. Namun kami masih menginginkan gating dari mereka tetapi yang kurang menghukum.
  • Stratagem artileri seaf tidak lagi diblokir oleh jammers stratagem atau badai ion, dan tersedia setelah timer misi berakhir dan perusak meninggalkan orbit dekat.
  • Musuh dalam jarak dekat gerbang dalam misi aset bernilai tinggi evakuasi sekarang akan menyerangnya lebih konsisten.
  • Menambahkan kemampuan untuk mengobrol dari menu dalam game dan layar pemuatan misi.
  • Memperbarui beberapa persimpangan orang pertama untuk meningkatkan keterbacaan.

Sosial

  • Lobi hanya undangan sekarang didukung

Armors

  • Fisik Puncak Pasif Armor Baru ( +50% Kerusakan Melee, +30% Ergonomi Senjata)

Planet & Bahaya

Pabrik Lonjakan

  • Tanaman lonjakan yang muncul di planet -planet tertentu telah dikerjakan ulang.
  • Tidak lagi menyebabkan pembuangan berdarah atau stamina jika dilanda ledakan tanaman atau lonjakan.
  • Sekarang "Pops" tiga kali mengirim lonjakan ke mana -mana, menangani peningkatan kerusakan.

Tornado api

  • Tornado api telah berubah perilaku mereka, mereka seharusnya tidak lagi merasa seperti mereka secara aktif menanggapi gerakan pemain, dan harus bergerak lebih acak.
  • Sementara badai tornado api terjadi, penglihatan musuh berkurang. Visi pemain tidak terpengaruh.

*Tornado api menjadi lebih acak harus menghasilkan lebih banyak varian dalam situasi yang ditemukan pemain.

Getaran

  • Tremor telah pemijahan mereka tweak menjadi sedikit lebih acak.
  • Tremor telah mengalami ukuran gempa dan rentang efeknya.

*Perubahan ini harus menghasilkan lebih banyak situasi di mana musuh yang jauh dari pemain tertegun, serta mengurangi seberapa konsisten pemain mengalami getaran di sebelah mereka.

Badai ion

  • Menambahkan VFX tambahan untuk badai ion.

Visibilitas

  • Banyak planet memiliki jumlah kabut mereka yang di -tweak menjadi sedikit kurang keras dan padat, untuk memberikan lebih sedikit kelelahan karena terus bertarung di planet dengan visibilitas yang buruk. Kami masih bermaksud ada planet berkabut dengan visibilitas yang lebih buruk, tetapi keseimbangannya agak tidak aktif.
  • Planet -planet gurun seperti Erata Prime, Chort Bay, Hellmire, dan serupa.
  • Planet dataran tinggi seperti Varylia 5, Matar Bay, Oshause, dan serupa.
  • Sumber cahaya buatan telah memiliki intensitas yang diseimbangkan kembali dan dikurangi di seluruh papan untuk memperbaiki situasi lampu yang benar -benar membutakan pemain.

Hellbomb yang tidak meledak

  • Bom -bom kerusakan yang tidak meledak yang kadang -kadang dapat ditemukan di planet -planet sekarang akan segera meledak jika dipukul dengan ledakan yang kuat atau persenjataan berat. Mereka masih akan memiliki penundaan yang sama jika dilanda tembakan senjata kecil atau serangan yang lebih lemah.

Vegetasi

  • Vegetasi yang cukup besar untuk memperlambat pemain sekarang memiliki fungsi tambahan. Ketika di dalam vegetasi neraka akan lebih sulit dideteksi, mengurangi jangkauan deteksi mereka oleh musuh. Efek ini menumpuk dengan efek pengurangan deteksi lainnya seperti malam hari, berjongkok atau rentan, atau hal -hal seperti Armor Scout Pasive.

Musuh

Efek asam

  • Efek asam yang diterapkan oleh pemburu, tambang serangga, dll. Sekarang memungkinkan Anda untuk berlari saat berada di bawah efek dan memperlambat Anda sebesar 30%, bukan 50%. Durasi telah meningkat dari 3 menjadi 4 detik. Perubahan -perubahan ini dimaksudkan untuk membuatnya kurang menghukum bagi pemain untuk diperlambat saat melawan Terminid, ini memungkinkan kita untuk menggunakannya di lebih banyak tempat tanpa membuat pengalaman sangat menghukum, misalnya empedu.

Keseimbangan musuh lapis baja

  • Kami telah mengurangi jumlah musuh lapis baja seperti empedu, pengisi daya pada kesulitan yang lebih tinggi dan sebaliknya menelurkan gerombolan musuh yang lebih kecil, perbedaannya harus cukup terlihat dan jumlahnya harus setidaknya 30% lebih rendah dari sebelumnya selama pelanggaran bug. Kami juga sedikit melunakkan berapa banyak Hulks yang bertelur untuk otomat. Tujuan kami adalah untuk meredakan permintaan senjata anti-tank dan dengan memiliki lebih banyak musuh lain memberikan insentif yang lebih baik bagi kelompok untuk membawa stratagem dan senjata yang mengurus gerombolan.

Patroli

  • Pemijahan patroli sekarang kembali ke cara kerjanya sebelum tambalan 01.000.300 dengan sedikit penyesuaian sehingga levelnya kurang kosong jika Anda jauh dari lokasi penting dengan kehadiran musuh.

Memukau

  • Musuh berukuran sedang dan besar sekarang tidak terpana dengan mudah. Ini tidak akan mempengaruhi stratagem yang setrum, dan sebagian besar hanya akan mempengaruhi betapa mudahnya Pummeler dapat memakat musuh yang lebih besar

Terminid

Spewer empedu dan perawat

  • Spewers sekarang akan diperlambat jika mereka kehilangan kaki.
  • Spewer munte sekarang menerapkan efek asam.
  • Spewer Puke sekarang hanya dapat merusak neraka hingga 4 kali per detik dan Helldiver tidak dapat mengambil kerusakan beberapa kali dari proyektil yang sama. Ini harus mengurangi contoh di mana Anda langsung terbunuh olehnya.

Empedu titan

  • Kepala empedu Titan sedikit kurang tahan lama terhadap senjata anti-tank yang lebih lemah. Ini bukan perubahan besar, dan sebagian besar akan menjadi masalah senjata seperti railgun.
  • The Bile Titan's Puke sekarang hanya dapat merusak Helldiver 4 kali per detik dan Helldiver tidak dapat mengambil kerusakan beberapa kali dari proyektil yang sama. Kerusakan masih sangat mematikan sehingga berlari melalui muntah mereka tidak dianjurkan. Muntah mereka sekarang juga memiliki penyebaran yang lebih besar.

Charger Behemoth

  • Raksasa pengisi daya sekarang bergabung dengan pertempuran pada kesulitan yang lebih tinggi, sekarang juga dapat mengambil lebih banyak kerusakan daripada sebelumnya. Ini memungkinkan kami untuk menelurkan lebih sedikit pengisi daya tetapi masih mempertahankan kesulitannya.

Chargers

  • Sekarang akan hanya menunjukkan efek perdarahan dari tubuh jika keadaan perdarahan telah dimulai. Ini masih dapat menunjukkan efek perdarahan dari mulut tanpa memulai keadaan perdarahan.

Automaton

Hulk Scorcher

  • Flamethrower Hulk sekarang melakukan lebih sedikit kerusakan dan tidak dapat merusak neraka lebih dari 4 kali per detik. Selain itu, Helldiver tidak dapat rusak beberapa kali oleh proyektil nyala yang sama. Ini harus mengurangi contoh di mana Anda langsung terbunuh olehnya.

Tank Automaton

  • Nilai baju besi tangki di bagian depan telah diturunkan menjadi sama dengan bagian yang tidak ventasi di bagian belakang tangki. Maksudnya awalnya bahwa itu seharusnya lebih lapis baja di depan, tetapi bahasa visual tidak menunjukkan itu.
  • Ventilasi di bagian belakang Tanks Turret masih memiliki nilai baju besi yang sama seperti sebelumnya, tetapi akan memeriksa arah ledakan dengan benar sekarang.
  • Kerusakan paket lompatan automaton yang meledak telah berkurang sebesar 50%, itu masih akan membuat Anda terbakar.

Perang Galaksi

Memperkenalkan jalur pasokan & asal serangan

  • Garis pasokan sebelumnya tidak ditampilkan pada peta perang galaksi untuk mengurangi kekacauan dan meningkatkan keterbacaan. Namun berdasarkan umpan balik dari komunitas kami, kami telah membuat implementasi yang menunjukkannya di peta. Solusi ini mencoba mempertahankan keterbacaan umum sambil tetap mengekspos sistem ke pemain dalam permainan.
  • Anda sekarang juga akan dapat melihat dari planet mana serangan berasal, berpotensi memungkinkan masyarakat untuk menghentikan serangan di sumbernya. Kami juga telah memperbarui visual di pop-up sektor dan info planet.

Perbaikan

  • Penargetan tombak FAF-14 telah dikerjakan ulang dan sekarang harus berfungsi jauh lebih baik. Namun telah kehilangan kemampuan untuk menargetkan spawners automaton, ini tidak dimaksudkan dan akan diperbaiki di masa depan.
  • Panas yang intens dan pengubah lingkungan dingin yang ekstrem sekarang akan mempengaruhi kecepatan muat ulang Cannon dan akan ditampilkan dengan benar di HUD.
  • Muat Ulang Kecepatan di Planet Dingin -2.5 detik
  • Muat Ulang Kecepatan di Planet Panas +2.5 detik
  • Denyut nadi yang mendeteksi musuh pada peta mini sekarang terlihat.
  • Sebagian besar senjata otomat sekarang mendapatkan batasan yang lebih ketat untuk seberapa banyak proyektil yang mereka tembak dapat menyimpang dari sudut moncongnya. Artinya adalah situasi di mana para devastator menembak ke samping dan serupa harus diperbaiki.
  • Senjata eksosuit sekarang diizinkan penyesuaian kecil di sudut mereka menembakkan proyektil mereka versus sudut moncong mereka. Ini harus membuat senjata mereka lebih akurat.
  • Perisai balistik sekarang bertabrakan dengan granat.
  • Tombol Unblock seharusnya tidak lagi menghilang dari menu sosial.
  • Pemain yang diblokir tidak dapat lagi bergabung dengan lobi Blockers melalui pemain terbaru.
  • Memperbaiki bug di mana musuh terbunuh, misi dimainkan, dan misi menyelesaikan statistik tidak akan ditampilkan dengan benar di Armory.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melempar sejumlah besar granat dengan menekan tombol "granat cepat" tepat setelah menutup menu stratagem.
  • Helldiver sekarang juga beralih ke senjata aktif terakhir saat keluar dari granat, memperbaiki masalah di mana mereka akan memegang bola stratagem tanpa menu stratagem terbuka.
  • Memperbaiki beberapa teks tumpang tindih di berbagai lokasi.
  • Efek pembakaran diterapkan pada pemain ketika pejalan kaki tempur mati sekarang menjadi luka bakar yang normal. Maksudnya adalah bahwa Anda harus dapat menghindarinya hidup -hidup. Tapi Anda akan terbakar jadi pukul tanah!
  • Pesawat ulang -alik ekstraksi tidak dapat lagi mengalami kerusakan mencegah ekstraksi. Bahan kelas tinggi baru langsung dari Super Earth R&D telah digunakan.
  • Di PC Anda sekarang dapat menavigasi menu kredit super dengan tombol "WASD"
  • Memperbaiki masalah di mana jumlah sampel dalam misi ditampilkan secara tidak benar
  • Level tidak lagi menghasilkan dengan area yang diblokir mencegah perkembangan pemain.
  • Jembatan kapal Anda tidak lagi dilemparkan ke dalam bayangan abadi.
  • Mengurangi situasi di mana stratagem biru akan memantul ketika ditempatkan di sebelah menara detektor.
  • Menu Warbond sekarang menampilkan pose emote & kemenangan yang benar dalam thumbnail.
  • Topi medali perang sekarang ditampilkan di UI.
  • Memperbaiki bug di mana baju besi neraka bisa tampak tidak terlihat untuk pemain lain.
  • Pemain olahan melaporkan UI.
  • Memperbaiki masalah di mana Helldivers dapat diluncurkan ke udara jika dekat dengan titan empedu atau mayat Strider Factory.
  • Perbaiki untuk Factory Strider terkadang melahirkan model tambahan setelah dihancurkan.
  • Mengurangi situasi di mana neraka bisa mati secara spontan sambil berjalan ke lembah yang tampaknya berjalan di beberapa planet.
  • Memperbaiki masalah langka di planet Arktik di mana pemain dapat secara spontan mati dekat dengan badan air yang besar.
  • Memperbaiki Pelican-1 terkadang pergi segera setelah pemain mana pun naik.
  • Memperbaiki bug di mana Helldiver bisa terjebak dalam keadaan idle granat setelah melempar granat
  • Perbaiki metodologi pengemasan yang unggul tidak berfungsi untuk rekan -rekan lain.
  • Daftar pemain terbaru sekarang akan mencakup pemain yang bergabung.
  • Kebijakan pemutusan santai untuk pengguna PC.
  • Memperbaiki masalah di mana nama pemain sesi sebelumnya mungkin tidak disimpan dengan benar saat memulai kembali.
  • Pertahanan Acara Serangan Asal sekarang divisualisasikan ketika melayang -layang planet ini dengan Acara Pertahanan atau Planet Serangan Asal.
  • Diimplementasikan garis besar untuk teks yang sebelumnya tidak dapat dibaca dengan buruk.

Perbaikan Kecelakaan

  • Perbaikan Kecelakaan Umum.
  • Perbaiki untuk kecelakaan yang bisa terjadi saat menerapkan luka pada beberapa musuh.
  • PlayStation saja: Memperbaiki masalah yang terkadang akan menyebabkan kerusakan saat beralih antara mode kualitas dan kinerja.
  • Perbaiki untuk kecelakaan ketika seorang pemain pergi setelah semua railgun mereka meledak.
  • Memperbaiki crash yang bisa terjadi saat bergabung kembali dengan sesi sebelumnya
  • Memperbaiki kecelakaan yang terjadi saat mencoba melempar bola salju dalam mode iklan
  • Perbaiki untuk crash potensial saat pemuatan dibatalkan selama Hotjoin.
  • Perbaiki untuk kecelakaan langka yang terkait dengan meninggalkan sesi sambil mengarahkan senjata.

Masalah yang diketahui

Ini adalah masalah yang diperkenalkan oleh tambalan ini dan sedang dikerjakan, atau dari versi sebelumnya dan belum diperbaiki.

  • Mengirim permintaan pertemanan melalui kode teman dalam game saat ini tidak berfungsi.
  • Pemain mungkin tidak dapat bergabung atau diundang ke permainan.
  • Pemain yang ditambahkan ke daftar 'Pemain Terbaru' akan muncul di tengah daftar.
  • Pemain mungkin mengalami keterlambatan dalam pembayaran medali dan kredit super.
  • Penargetan tombak tidak dapat menargetkan spawners automaton.
  • Musuh yang berdarah tidak memajukan perintah pribadi dan memberantas misi.
  • Senjata busur terkadang berperilaku tidak konsisten dan terkadang salah.
  • Sebagian besar senjata menembak di bawah crosshair saat mengarahkan pemandangan.
  • Plasma Punisher tidak dapat menembak keluar dari generator perisai.
  • Balok Stratagem mungkin menempel pada musuh tetapi akan digunakan ke lokasi aslinya.
  • Helldiver mungkin tidak dapat berdiri dari berjongkok ketika dikelilingi oleh musuh.
  • Modul kapal "gerobak tangan" tidak mengurangi cooldown Paket Generator Shield.
  • Titan empedu terkadang tidak mengalami kerusakan pada kepala.
  • Pantat Charger tidak menerima kerusakan akibat ledakan.
  • Pemain mungkin terjebak dalam pemuatan saat bergabung dengan permainan yang sedang berlangsung.
  • Penguatan mungkin tidak tersedia untuk pemain yang bergabung dengan permainan yang sedang berlangsung.
  • Planet Liberation mencapai 100% di akhir setiap misi bertahan.
  • Tujuan "Naikkan Bendera Bumi Super" tidak menunjukkan bilah kemajuan.
  • Hitungan misi di tab Karier sedang diatur ulang ke nol setelah setiap pertandingan restart.
  • Deskripsi beberapa senjata sudah ketinggalan zaman dan tidak mencerminkan desain mereka saat ini.
  • Adjudicator BR-14 memiliki nilai recoil yang salah

Itu mencakup Helldivers 2 Patch 1.000.400 Notes. Pastikan untuk mengikuti kamiHelldivers 2 topikUntuk berita terbaru, pembaruan, dan pemandu di game.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.