Final Fantasy 14 Dawntrail membuktikan bahwa perjalanannya masih jauh dari selesai

Dawntrail mungkin perjalanan yang lebih lambat, lebih perhatian dibandingkan dengan pendahulunya tetapi dengan mudah merupakan peluncuran ekspansi terkuat dalam sejarah bertingkat MMORPG. Dengan ekspansi terbarunya ke Final Fantasy 14, Square Enix membuktikan di atas segalanya bahwa dunia Etheirys memiliki lebih banyak cerita untuk diceritakan.

Petualangan terbaru kami membawa kami ke Tural untuk membantu teman kami yang baru ditemukan Wuk Lamat dalam sebuah kontes yang akan menentukan pemimpin baru bangsanya yang masih muda. Tentu saja, semua kecuali alasan bagi kita untuk menjelajahi tanah aneh dan budaya mereka. Cepat atau lambat, kita menemukan diri kita dalam alur Final Fantasy 14 yang biasa, di mana kita bertemu orang baru dan membantu mereka melalui perjuangan sehari -hari mereka.

Ini adalah perubahan kecepatan yang disambut baik bahwa cerita ini dibingkai dari perspektif Wuk Lamat. Kami lebih banyak dari mentornya kali ini, bukan di sini untuk menyelesaikan setiap masalah yang kami temui tetapi untuk membantunya menemukan jalannya sampai ia tumbuh menjadi pemimpin orang -orang yang ia inginkan. Melihatnya dan karakter lain tumbuh sepanjang petualangan ini adalah perubahan kecepatan yang bagus ke drama FF14 biasanya cenderung terlibat. Sementara Dawntrail mungkin tidak memiliki karisma emet-selch atau keberanian Zenos, tanpa memberikan terlalu banyak hal itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi, itu mungkin terjadi. Kisah Final Fantasy 14 yang paling relevan secara tematis. Dan itu ternyata merupakan perenungan yang menarik tentang ide -ide dan tema yang telah kami jelajahi dalam petualangan sebelumnya.

Dawntrail menawarkan pilihan penjara bawah tanah dan uji coba terbaik yang pernah kami lihat. Bos penjara bawah tanah memiliki DPS Melee Hands and Hate, dan Boss Fights secara umum membanggakan berbagai mekanik keren yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Anda selesaikan. Semua ruang bawah tanah secara visual menakjubkan dengan skala yang belum terlihat, meskipun mereka mengikuti formula biasa dari empat paket sampah dan koridor sempit antara masing -masing bos.

Perubahan pekerjaan lebih dari biasanya. Perubahan cerdas pada pekerjaan yang ada ramping rotasi yang sebelumnya rumit sementara keterampilan baru menawarkan lebih dalam. Seperti biasa, pilihan -pilihan ini masuk akal dari sudut pandang yang jauh tetapi terus membiarkan pekerjaan bermain sangat mirip dengan yang lain dalam kategori mereka.

Pekerjaan baru, Viper, dan Pictomancer, slot tepat di sana menawarkan rasa baru untuk pengintai dan DPS berkisar ajaib. Mereka berdua mulai dari 80 yang menyebalkan jika Anda ingin langsung masuk ke konten baru, tetapi kami sudah terbiasa sekarang. Viper terasa seperti orang yang terasing, monster yang menghirup energi antara Monk dan Gunbreaker. Ini menyulap beberapa kombo sekaligus saat menenun keterampilan kelanjutan di antaranya. Pictomancer di sisi lain memainkan lebih seperti campuran Summoner dan Black Mage yang menawarkan utilitas dan kerusakan besar tanpa perdagangan mobilitas.

Bintang ekspansi yang tak terbantahkan adalah pembaruan grafis yang datang dengan tambalan 7.0. Kata -kata tidak dapat menangkap seberapa baik permainan yang terlihat sekarang meskipun hampir tidak berubah sama sekali. Bahkan zona yang lebih tua yang hanya disentuh dengan sistem pencahayaan yang dirubah, shader baru, dan generasi dedaunan yang lebih baik terlihat jauh lebih hidup dan bersemangat sekarang. Final Fantasy 14 selalu menjadi permainan yang secara visual meluncur jauh di atas kelas beratnya, berkat arah seni yang kuat dan lingkungan yang ditata dengan ahli, ia selalu tahu bagaimana cara bedazzle penonton mana pun. Teknologi baru ini mengangkat dunia yang diciptakan dengan penuh kasih pada permainan yang belum terlihat.

Dan kemudian ada zona baru.

Lingkungan Dawntrail menawarkan skala dan detail yang mengejutkan yang bahkan membuat sebagian besar permainan pemain tunggal malu. Baik itu desa -desa yang sibuk di Pelupelu yang menginspirasi Dot Urqopacha yang terinspirasi oleh pegunungan Peru atau kota -kota gurun Shaaloani yang membangkitkan suasana liar Barat. Step-up visual bahkan dari zona Endwalker sangat mengejutkan dan tidak pernah sebelumnya memiliki lingkungan Final Fantasy 14 memiliki genggaman yang mendalam, disertai seperti biasa dengan soundtrack fantastis yang berwarna-warni dan beragam seperti orang-orang Tural.

Masih banyak yang bisa dikatakanFinal Fantasy 14 Dawntrail, tapi izinkan saya mencoba dan menyimpulkannya. Jika Anda adalah penggemar apa yang telah dilakukan FF14 selama 10 tahun terakhir, Anda tidak akan kecewa. Dawntrail lebih dari biasanya dan mungkin tidak melambung ke ketinggian yang sama dengan narasi Shadowbringers atau Endwalker tetapi menawarkan kumpulan konten pertama yang paling konsisten dan terkuat yang pernah dimiliki MMORPG. Dengan lebih banyak yang akan datang, Dawntrail membuat kesan pertama yang kuat untuk bab berikutnya dari perjalanan tak berkesudahan Final Fantasy 14.

Editor yang berkontribusi

Timo adalah penikmat yang rajin dari semua hal permainan video yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan sebagai seorang anak di ladang rolanberry Final Fantasy XI, mereka telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika Anda tidak dapat menemukan mereka membuat badai di Final Fantasy XIV, Anda mungkin akan menemukan mereka bekerja kombo dalam permainan aksi/pertempuran atau sangat bersemangat tentang judul seluler terbaru.

Di luar permainan, Timo biasanya membaca sekilas koleksi kriteria atau berdoa untuk horor Eldritch apa pun bahwa manga favorit terbaru mereka tidak rusak dalam pengiriman. Anda dapat menemukan reaksi langsung terhadap semua itu di blusky@alahftel.blusky.org.