No Man's Sky Update 5.0 Patch Notes Membawa visual baru di seluruh alam semesta

Air baru yang renyah, awan berbulu, langit yang unik, dan lebih banyak lagi menunggu di No Man's Sky Update 5.0, dijuluki 'Worlds Part I'.

Pembaruan gratis yang terlihat fantastis lainnya telah datang ke Sky No Man, kali ini sangat berfokus pada pembenahan visual permainan. UPDATE 5.0, Dijuluki Pembaruan 'Worlds Part I' memberikan penekanan besar pada peningkatan visual dan suara planet, tetapi ada beberapa konten dan pembaruan gameplay juga, termasuk makhluk baru, ekspedisi bug baru, kapal surya, pertempuran mech, dan banyak lagi.

No Man's Sky Update 5.0 Patch Notes

Hello Games merilis No Man's Sky Update 5.0 di semua platform minggu ini, serta ituCatatan tambalan yang menyertainya. Headliner mutlak peningkatan visual terbaru ke game. Seperti yang disarankan oleh nama pembaruan, pengalaman planet di No Man's Sky mengambil dorongan besar. Air khususnya telah mengambil dorongan yang tidak hanya merapikan penampilannya, tetapi juga meningkatkan perilaku dan fisika. Anda bahkan dapat mendaratkan kerajinan ruang angkasa Anda sekarang. Awan menjadi lebih halus dan lebih cantik di samping langit baru. Ada juga bioma baru untuk memanfaatkan peningkatan grafis. Lihat semua yang datang dengan Update 5.0 di catatan lengkap di bawah ini:


Rendering langit dan awan

  • Sistem rendering cloud atmosfer dan volumetrik telah sepenuhnya ditulis ulang untuk detail dan definisi yang sangat meningkat.
  • Planet sekarang menunjukkan jangkauan cakupan cloud yang lebih besar: seiring waktu; dari planet ke planet; dan sebagai tanggapan terhadap kondisi cuaca.
  • Planet dengan hujan tidak lagi menggunakan efek hujan ambient ketika cakupan awan tidak cukup.
  • Warna langit siang hari sekarang secara signifikan lebih bervariasi.
  • Pencahayaan ambien malam hari tidak lagi selalu biru, dan dapat bervariasi sesuai dengan lingkungan alami planet ini.
  • Tingkat kegelapan malam hari sekarang bervariasi saat malam berlangsung.
  • Kegelapan malam hari sekarang bervariasi dari planet-ke-planet, dengan beberapa lebih gelap secara signifikan daripada yang lain.

Rendering air

  • Rendering air telah sepenuhnya dirombak, dan sekarang menggunakan sistem berbasis mesh yang memungkinkan untuk generasi gelombang dan busa sejati.
  • Kondisi air bervariasi dari waktu ke waktu sebagai respons terhadap cuaca lokal dan kedalaman air di lokasi tertentu, menghasilkan efek dari lautan badai dan gelombang laut yang besar ke kolam yang tenang.
  • Air sekarang mencerminkan matahari dan menampilkan refleksi planet ambient untuk peningkatan kualitas visual secara dramatis.
  • Variasi warna air telah meningkat secara signifikan.
  • Bagian dasar dengan kaca sekarang secara akurat membuat kondisi air di luar.
  • Bagian dasar di bawah air yang disegel tidak akan lagi "bocor" air ke pangkalan.
  • Kapal sekarang meninggalkan percikan dan jalan setapak di dalam air saat terbang rendah.
  • Efek jetpack bawah air telah meningkat secara signifikan.
  • Efek berenang telah meningkat secara signifikan.
  • Starships sekarang dapat dilengkapi dengan jet pendaratan air, memungkinkan mereka mendarat atau dipanggil tepat di atas permukaan laut.
  • Setara biologis dari teknologi ini telah ditambahkan untuk kapal hidup.

Perbaikan Mesin Umum

  • Sistem rendering bayangan telah dikerjakan ulang untuk memanfaatkan teknik bayangan layar, menghasilkan planet yang lebih kaya dan bayangan yang lebih akurat dan lebih rinci.
  • Rendering objek planet seperti pohon, batu, dan rumput telah ditulis ulang dan dipindahkan ke sistem berbasis GPU yang lebih modern, memungkinkan untuk lebih banyak objek pada kinerja yang lebih baik.
  • Objek planet yang jauh sekarang terlihat jauh lebih rinci dan realistis.
  • Generasi medan telah ditulis ulang untuk menggabungkan dual marching cubes voxel meshing, yang mengurangi jumlah simpul, meningkatkan kecepatan generasi medan, meningkatkan framerate dan menghemat sejumlah besar memori.
  • Sistem komponen telah dikerjakan ulang untuk meningkatkan kecepatan dan peningkatan penggunaan memori.
  • Sistem jaringan telah ditingkatkan untuk mengurangi penggunaan bandwidth.
  • Optimalisasi memori dan kinerja yang signifikan telah dibuat di seluruh permainan, terutama dalam penggunaan metadata, streaming tekstur, generasi LOD dan generasi mesh prosedural.

DLSS3

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) adalah teknologi NVIDIA, tersedia untuk
  • Pemain PC dengan kartu RTX yang kompatibel, yang menggunakan jaringan saraf pembelajaran mendalam untuk meningkatkan laju bingkai dan menghasilkan gambar yang indah dan tajam.
  • Dukungan untuk iterasi terbaru, DLSS3, telah ditambahkan ke No Man's Sky.
  • DLSS3 melipatgandakan kinerja hingga 4x dibandingkan dengan rendering tradisional, sambil mempertahankan kualitas gambar yang hebat. Pelajari lebih lanjut di situs NVIDIA.
  • Variasi planet
  • Variasi dan keragaman planet telah meningkat di seluruh alam semesta.
  • Dunia beku baru, subur, gurun, hangus, radioaktif dan beracun menunggu penemuan dan eksplorasi.
  • Bentuk medan yang mendasari belum diatur ulang dan pangkalan planet yang ada tidak akan dipindahkan.
  • Peluang dunia yang memiliki tulang kuno atau memo yang dapat diselamatkan telah meningkat.
  • Dunia dengan memo yang dapat diselamatkan sesekali menampilkan sisa -sisa berkarat tambahan untuk dikumpulkan.

Efek lingkungan

  • Simulasi angin telah dikerjakan ulang untuk menghidupkan planet dan memberikan efek yang konsisten di setiap dunia, memindahkan pohon dan daun, efek asap, hujan, kabut, dan salju semuanya dalam sistem terpadu.
  • Sistem fogging dan partikel telah ditingkatkan untuk meningkatkan kesetiaan dan kinerja yang lebih baik.
  • Semua efek lingkungan planet ambient telah benar -benar dikerjakan ulang.
  • Efek badai telah sepenuhnya dirombak.
  • Planet sekarang dapat memiliki berbagai efek atmosfer tambahan yang sesuai dengan cuaca sekitar dan kondisi bahaya mereka.
  • Efek visual untuk jetpack telah dirombak.
  • Efek visual untuk kristal badai telah dikerjakan ulang dan ditingkatkan.
  • Pewarnaan efek kaki telah ditingkatkan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan contrails kapal luar angkasa menampilkan kecepatan rendah.

Makhluk

  • Jenis baru makhluk gaya arthropoda yang dihasilkan secara prosedural telah ditambahkan dan dapat muncul di dunia mana pun.
  • Jenis-jenis baru hibrida tumbuhan/hewan yang dihasilkan secara prosedural telah ditambahkan dan dapat muncul di dunia mana pun.
  • Jenis baru konstruksi sintetis yang dihasilkan secara prosedural sekarang dapat ditemukan di dunia terpilih ...
  • Jenis baru makhluk bermusuhan telah ditambahkan - ibu induk.
  • Beberapa dunia telah dipenuhi dengan induk keji. Di dunia seperti itu, pemain sekarang dapat menemukan belatung yang berair. Secara struktural merugikan grub ini akan memanggil induk
  • Ibu untuk memproyeksikan anak -anak mereka…
  • Misi multiplayer baru telah ditambahkan ke Nexus untuk menemukan dan menghancurkan induk keji.
  • Pemain yang mengalahkan ibu induk dalam pertempuran dapat memperoleh berbagai judul baru dan opsi kustomisasi helm bertema insektoid.
  • Lebih dari 40 resep memasak baru telah ditambahkan, memanfaatkan produk yang dipanen dari makhluk baru.
  • Kengerian biologis sekarang jatuhkan daging yang bisa dimasak saat terbunuh.
  • Ketika di bawah kontrol pilot AI, Minotaur sekarang akan menargetkan dan memusnahkan kengerian biologis.
  • Guncangan kamera yang dihasilkan oleh langkah kaki makhluk kolosal telah berkurang.
  • UI gaya "Boss Battle" yang digunakan saat melawan kapal modal sekarang juga digunakan ketika melawan pejalan kaki penjaga dan kapal dari banyak mulut, memberikan rincian tambahan tentang kesehatan dan status mereka.
  • Kapal banyak mulut telah diberikan serangan jarak jauh tambahan, meningkatkan tantangan pertemuan mereka.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah akuisisi dokumen cerita Worm-Cult dari Titan Worm's Vile Spawn.

Likuidator Ekspedisi

  • Ekspedisi empat belas, likuidator, akan segera dimulai dan berjalan selama sekitar enam minggu.
  • Ekspedisi ini mengundang pemain untuk bergabung dengan kekuatan pelopor likuidator ketika mereka berusaha untuk membersihkan alam semesta kengerian biologis lama dan baru, termasuk infestasi dari induk keji ...
  • Hadiah termasuk poster baru; trofi berburu bug khusus; Jetpack bertema arthropoda unik dan set lengkap baju besi yang cocok.
  • Semua orang yang melakukan bagian mereka dan berkontribusi pada upaya masyarakat untuk memusnahkan induk keji akan mendapatkan bagian dari likuidator baru hibrida Exomech, satu set baju besi tugas berat untuk Minotaur.
  • Di antara perangkat tambahan yang tersedia untuk likuidator mech adalah unit penyembur api yang dipesan lebih dahulu, sempurna untuk kerusakan berat dari jarak dekat.
  • Karena masyarakat membuat kemajuan dalam ekspedisi, mekanisme likuidator akan tersedia di pendamping sintesis Quicksilver bagi mereka yang tidak dapat mengambil bagian.

Kampanye Twitch

  • Paket baru Twitch Drops akan segera dimulai. Daftar dan tautkan akun platform Anda di halaman Twitch Drops, lalu tune in ke Twitch untuk mendapatkan bagian dasar yang eksotis, kapal luar angkasa berteknologi tinggi, kembang api, modifikasi penampilan, dan banyak lagi.

Kustomisasi kapal surya

  • Perakit kapal luar angkasa Stasiun Luar Angkasa telah diperluas untuk mencakup kemampuan membuat kapal luar angkasa kelas surya.

Bagian dasar

  • Satu set bagian atap bergaya skylight miring telah ditambahkan untuk set konstruksi kayu, paduan, dan batu.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan bagian dasar muncul setelah memuat atau melengkung.

Perbaikan bug

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan lembaran api selalu membidik lantai saat memotret di Sentinel Quads.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pendamping sintesis quicksilver terus -menerus saat berinteraksi.
  • Memperbaiki masalah langka yang dapat menyebabkan kapal pemain terbang sangat lambat saat mencoba berlabuh dengan anomali ruang.
  • Memperbaiki sejumlah masalah visual dengan titik asal dari obor pemain yang dapat menyebabkan multi-alat atau bagian pemain dinyalakan secara tidak tepat.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah halaman inventaris untuk membuka kembali dengan benar pada inventaris terakhir yang Anda pilih jika inventaris itu adalah kapal barang atau exocraft apa pun.
  • Memperbaiki masalah langka yang dapat menyebabkan karakter buruk ditulis ke dalam data pengaturan pengguna, berpotensi mengarah pada perilaku yang tidak terduga.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain bertabrakan dengan tanaman kaya oksigen yang dipanen.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan gunung berapi untuk memblokir lokasi mulai kapal atau pemain saat memulai permainan baru di dunia vulkanik.
  • Memperbaiki masalah yang dapat mencegah NPC memalukan pada pengangkutan.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah entri awal baru muncul di katalog Stories.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan opsi gamma muncul di PC atau Mac saat menggunakan konfigurasi grafis tingkat OS yang mencegahnya melakukan apa pun.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan konstruksi yang dirakit di atas anomali ruang untuk menghasilkan alat prop yang tidak pantas saat menganggur.
  • Memperbaiki sejumlah masalah visual dengan helm Korvax.
  • Memperbaiki sejumlah masalah yang dapat menyebabkan tekstur prosedural terlihat terlalu ringan.
  • Memperbaiki kebocoran memori yang dapat terjadi saat mengubah resolusi pada PC.
  • Memperbaiki penginjak memori yang terkait dengan pembuatan angin.
  • Memperbaiki sejumlah jejak memori langka.
  • Memperbaiki sejumlah kecelakaan langka terkait dengan statistik pemain membaca.
  • Memperbaiki sejumlah masalah yang terkait dengan penyinaran pengangkutan di multipemain.
  • Memperbaiki penginjak memori yang terkait dengan pembuatan tekstur.
  • Memperbaiki sejumlah masalah yang terkait dengan memuat ulang simpan saat ini.
  • Memperbaiki sejumlah besar masalah yang terkait dengan angka yang tidak valid yang digunakan dalam perhitungan fisika.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan beberapa penanda spasi saja muncul ketika tidak ada di ruang angkasa.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan penemuan yang dilakukan selama ekspedisi gagal mentransfer dengan benar ke (atau menimpa) daftar penemuan di simpan utama.
  • Memperbaiki masalah langka yang dapat menyebabkan ekspedisi dimulai dengan data yang salah, memblokir kemajuan.
  • Memperbaiki masalah yang dapat mencegah fregat armada diperbaiki saat rusak.
  • Memperbaiki sejumlah masalah tabrakan di atas fregat pertempuran.
  • Memperbaiki masalah dalam misi Base Armourer yang dapat mencegah kemajuan jika pertempuran ruang dinonaktifkan.
  • Memperbaiki sejumlah besar bug input saat menggunakan antarmuka layar sentuh seperti SteamDeck atau Switch.
  • Memperbaiki sejumlah besar masalah yang mencegah berbagai kontrol untuk dibuat ulang dengan benar.

UI dan kualitas hidup

  • Penemuan yang sebelumnya dinamai / diunggah sekarang dapat diganti namanya dan diupload ulang.
  • Memperbaiki sejumlah besar masalah kamera dan animasi saat masuk atau keluar dari kokpit kapal luar angkasa pada orang pertama.
  • Beberapa gerakan baru telah ditambahkan ke menu cepat, termasuk tarian tambahan.
  • Flora berbahaya yang mengotori beberapa dunia telah di -tweak untuk visibilitas yang lebih baik, pesan kerusakan yang lebih baik, pelabelan yang lebih konsisten, dan jumlah goyang kamera yang lebih tepat.
  • Pengaturan menu shake kamera sekarang akan dengan benar mengurangi goyang dari dampak kerusakan.
  • Mode multi-alat aktif sekarang dapat bersepeda saat memuat ulang (yang akan membatalkan muat ulang aktif yang sedang berlangsung).
  • Memperbaiki masalah dengan sistem sapuan target yang, ketika mencari objek planet, akan gagal mendeteksi banyak opsi yang layak dan sebaliknya menampilkan "sinyal terlalu lemah untuk estimasi jarak".
  • Stasiun ruang angkasa dan kapal barang kapal telah dikerjakan ulang untuk pengalaman docking yang lebih menyenangkan, dengan rotasi yang kurang tidak perlu dan gerakan yang lebih halus.
  • Slot refiner sekarang dapat diisi dengan cepat dengan seluruh tumpukan, sebagai alternatif untuk menggunakan sistem drag and drop yang memungkinkan kontrol halus atas jumlah yang ditempatkan.
  • Ketika teknologi yang dikenakan biaya inti (seperti perlindungan bahaya) telah rusak, sekarang ditambahkan sebagai opsi perbaikan cepat ke menu cepat.
  • Interaksi pemeliharaan dan perbaikan telah ditingkatkan UI untuk semir visual dan visibilitas yang lebih baik.
  • Label interaksi telah dikerjakan ulang untuk Polandia Visual dan Responsif.
  • Teks dan penggunaan font pada reticle penargetan starship telah ditingkatkan.
  • Input Saat menggunakan antarmuka layar sentuh seperti SteamDeck atau sakelar telah disempurnakan di seluruh papan.
  • Misi yang menyarankan memanggil anomali ruang dari menu cepat sekarang akan selalu menggunakan ikon yang benar.
  • Misi multipemain sekarang akan menggunakan ikon yang benar untuk tahap hand-in di Nexus.
  • Meningkatkan pewarnaan teks dalam pesan misi terperinci.
  • Pesan obrolan teks yang dikirim secara otomatis saat membutuhkan sumber daya sekarang dengan benar mencerminkan jika kebutuhan ini untuk memperbaiki suatu item.
  • Memperbaiki sejumlah masalah kliping teks.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah jari krim bisa dimakan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan resep biskuit (dan sejumlah item ceruk tambahan) tidak ada dalam katalog.

Itu mencakup catatan Patch Perbarui 5.0 No Man's No Man, tetapi pastikan untuk memeriksa kamiTopik Sky No ManUntuk cakupan lebih lanjut saat jatuh, di sini di Shacknews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.