Ulasan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven: SaGa untuk semua orang

SaGa Emerald Beyond, yang dirilis awal tahun ini, merupakan pengalaman SaGa yang klasik. Game itu terasa seperti puncak dari eksperimen, penyempurnaan, dan konsistensi tim kreatifnya selama puluhan tahun. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, remake penuh dari RPG Super Famicom tahun 1993, adalah sesuatu yang berbeda. Dipimpin oleh tim di balik remake Trials of Mana tahun 2020, proyek ini lebih tentang membuat sesuatu yang baru dengan niche klasik sebagai cetak birunya. Meskipun Emerald Beyond sangat tangguh, Revenge of the Seven adalah latihan untuk memaksimalkan kemudahan untuk didekati. Saya memiliki keberatan, tetapi kenyamanan modern yang dihadirkan dengan pembuatan ulang ini mencapai target mereka tanpa mengorbankan sistem yang membuat game aslinya begitu hebat.

Konflik generasi

Sumber: Square Enix

Avalon, dipimpin oleh kaisar Leon dan kedua putranya, berada dalam masalah. Tujuh Pahlawan, dinamai berdasarkan upaya mereka untuk menyelamatkan dunia dari ancaman eksistensial, telah kembali setelah disegel karena alasan misterius. Dengan kembalinya mereka, terjadi peningkatan aktivitas monster, bencana alam, dan sebagainya. Meskipun Victor kuat dan cakap, Leon telah membawa putranya yang lebih lemah dan kutu buku, Gerard, melakukan ekspedisi untuk membantu kekaisaran dan sedikit membangun anak itu. Namun ketika salah satu dari Tujuh Pahlawan menampakkan diri, menjadi jelas bahwa ada jurang kekuatan yang tidak dapat diatasi oleh Avalon.

Leon mulai memahami kekuatan yang disebut Sihir Warisan, yang menjadi struktur pemerintahan Romancing SaGa 2. Seiring dengan meninggalnya kaisar saat ini, mereka dapat mentransfer ingatan, pengalaman, dan kemampuan mereka ke generasi berikutnya. Ketika Gerard dipaksa naik takhta, sihir ini segera memperbaiki kelemahan terbesarnya, dan memungkinkan dia menjadi pemimpin yang cakap. Tapi itu masih belum cukup. Selama permainan dan ratusan tahun, konflik antara Avalon dan Tujuh Pahlawan meningkat dan berubah hingga pertarungan terakhir mempertaruhkan lebih banyak daripada yang dibayangkan sebelumnya.

Pohon keluarga paling rumit yang pernah ada

Sumber: Square Enix

Sistem Warisan adalah tulang punggung Romancing SaGa 2, tetapi setiap bagian kecil dari perkembangan karakter dan pembangunan pesta membentuk kerangka lengkap yang menyenangkan untuk dilibatkan selama puluhan jam. Itulah saus rahasia yang dimiliki SaGa, dan tim di balik pembuatan ulang ini memahami tugasnya. Karakter tidak hanya memperoleh EXP dan naik level setelah pertempuran, mereka tumbuh berdasarkan partisipasi mereka dalam pertempuran. Tergantung pada senjata, mantra, dan keterampilan yang mereka gunakan, mereka tumbuh lebih kuat di area tersebut. Sistem perkembangan ini muncul dengan “Glimmers,” sebuah momen bola lampu yang dimiliki karakter ketika mereka mempelajari sesuatu yang baru. Pertarungan sengit yang disela oleh percikan inspirasi memang tiada bandingnya, memberikan karakter teknik baru yang kuat yang membawa perangkat mereka ke level berikutnya.

Membangun kumpulan peralatan adalah bagian besar dari Romancing SaGa 2, dan sesuatu yang akan terjadi secara bertahap di hampir seluruh petualangan. Dari membuka kelas karakter baru sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi sampingan hingga menemukan mantra magis baru di buku yang hilang, selalu ada sesuatu di sekitar yang dapat mengubah rencana permainan Anda atau apa yang terasa seperti lintasan yang Anda jalani untuk pesta "utama". Fitur-fitur baru yang tidak ada dalam game aslinya, seperti Kemampuan pasif yang dapat Anda buka dari setiap kelas, lalu bertukar setelah penguasaan menghadirkan lebih banyak elemen penyesuaian yang dapat Anda sesuaikan, dan tidak ada satu elemen pun yang terasa terlalu rumit atau kurang matang. Segala sesuatu yang dapat Anda capai akan membuat pasukan Anda lebih fleksibel dan kuat, dan melihat kembali apa yang telah Anda bangun pada akhirnya adalah hasil yang membanggakan.

Saya ada di sini sebelum SaGa keren (saya harap sekarang keren)

Sumber: Square Enix

Pertentangan terbesar saya dengan Revenge of the Seven adalah sesuatu yang munculketika saya mewawancarai produser game tersebutsebelum ulasan ini. Game SaGa memiliki reputasi tidak baik terhadap pemainnya, umumnya dengan mengaburkan informasi dari mereka dan meminta mereka untuk mencari tahu. Romancing SaGa sebagai trilogi mungkin yang paling terkenal dalam hal ini, terutama dua yang pertama. Bahkan remaster dari beberapa tahun yang lalu tidak memberi tahu Anda cara kerjanya, dan bagian fanbase yang sakit-sakitan (termasuk saya sendiri) benar-benar menikmati upaya penemuan itu.

Pembuatan ulang ini menjabarkan hampir setiap detail untuk setiap sistem, sampai-sampai menu jeda (yang membuat Atlus kehabisan uang dalam hal UI yang keren) penuh dengan hal-hal yang dapat diklik. Seseorang seperti saya tidak perlu berlama-lama di mana pun, tetapi bagi pendatang baru dan orang-orang yang menyukai min/max, semua rahasia Romancing SaGa 2 kini terbuka. Saya khawatir sesuatu yang istimewa akan hilang dalam upaya membuat segalanya lebih bersahabat, terutama jika menyangkut Sistem Skenario Gratis dalam game. Dengan titik jalan di mana-mana yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi untuk memajukan cerita atau memulai misi sampingan, apa yang akan terjadi dengan penemuan jati diri baru yang muncul?

Sumber: Square Enix

Beberapa di antaranya memang hilang. Kapan pun misi baru tersedia, saya tahu ke mana harus pergi dan dengan siapa harus diajak bicara tanpa harus memikirkannya. Tidaklah mengherankan mengetahui kapan teknologi baru Glimmer akan segera hadir. Peningkatan stat adalah masalah mengawasi meteran terisi. Sebagai penggemar SaGa, saya awalnya merasa sedikit kecewa karena beberapa elemen unik seri ini dihilangkan. Namun tidak semuanya merupakan berita buruk. Masih ada beberapa poin penting yang belum dikaburkan, seperti momen yang tepat untuk mencapai suatu tujuan akan menyebabkan terjadinya pergeseran generasi. Pencarian tertentu (seperti cerita sampingan favorit saya yang melibatkan putri duyung) ditawarkan dengan lebih jelas, tetapi masih memiliki hasil rahasia yang melampaui tanda centang “selesai”.

Sementara itu, energi otak yang tidak perlu saya gunakan untuk kebingungan yang disengaja pada game orisinalnya dapat diarahkan kembali untuk menguasai sistem dan aspek pembentukan karakter dalam game, yang saya nikmati sama seperti hal-hal yang bersifat hardcore. Jadi setelah periode penyesuaian, saya mendapati diri saya menghargai bahwa SaGa masih terasa seperti SaGa, meski tidak seburuk itu bagi saya.

Tolong, lebih banyak RPG seperti ini

Sumber: Square Enix

Untuk waktu yang lama, bagian dari getaran unik SaGa adalah visual dan/atau presentasinya yang tidak konvensional. Khususnya baru-baru ini, game-game ini bertujuan untuk menghilangkan kelebihan dan menghadirkan pengalaman RPG murni bergaya meja. Itu berarti hal-hal seperti berlarian di lingkungan yang luas dan luas, melihat pemandangan di sisi tebing, dan membuka peti harta karun di ruang bawah tanah yang berkelok-kelok bukanlah bagian dari persamaan. Untuk pembuatan ulang, Romancing SaGa 2 adalah versi yang lebih besar dari versi lamanya, yang merupakan RPG Super Famicom tradisional. Ada kota-kota, ruang bawah tanah, harta karun, semua hal yang seri ini telah tinggalkan sejak saat itu.

Ini bukan blockbuster di level AAA, tapi kawan, Revenge of the Seven adalah game yang tampak fantastis. Ia menggunakan setiap ruang secara maksimal, dari pusat utama Avalon hingga gua dasar yang menampung para goblin dan makhluk kelinci jahat. Di dunia yang menyaksikan raksasa besar seperti Final Fantasy berjuang untuk mendapatkan kembali anggaran besar mereka, saya mendapati diri saya berpikir RPG andalan baru dari Square Enix benar-benar bisa mendekati hal ini dan masih bisa disebut Final Fantasy. Tentu saja hal ini membantu karena Kenji Ito adalah seorang komposer legendaris dan kembali ke karya lamanya hanyalah sebuah alasan untuk memasak lebih jauh, namun jika ada yang menyebut judul ini “anggaran rendah” saya akan mengangkat kedua alis saya untuk sedikitnya.

Sebagai salah satu SaGa Sickos yang digambarkan sendiri oleh media game, saya punya satu pertanyaan di benak saya tentang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Bisakah SaGa dibangun kembali, secara eksplisit agar mudah didekati, dan tetap terasa seperti SaGa? Atau akankah mengampelasnya dan membuatnya lebih ramah akan mengubahnya menjadi RPG yang kurang berani dan lebih sulit dibedakan dari Final Fantasy atau Dragon Quest? Meskipun beberapa bagian membuatku merasa sedikit tidak sopan, pada akhirnya jawabannya adalah ya. Pembuatan ulang Romancing SaGa 2 adalah sebuah perjalanan yang memuaskan, memberikan banyak hal kepada para penggemar versi orisinalnya, sekaligus menawarkan sesuatu yang jauh lebih cocok bagi pihak-pihak yang penasaran untuk akhirnya mengesampingkan ketakutan mereka dan mencoba sesuatu yang baru. Namun, jika berhasil, saya mohon Anda melakukannyamenyelam ke ujung yang paling dalamsetelah itu. Jangan tidur di SaGa!


Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tersedia pada 24 Oktober 2024 untuk PC, Nintendo Switch, serta PlayStation 4 dan 5. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.