Mendapatkan kait kami ke Takeda Mortal Kombat 1 di EVO 2024

Mortal Kombat 1 berada di ambang mengakhiri musim pertama karakter DLC. Hanya satu yang tersisa dan setelah beberapa bintang tamu, saatnya seri favorit untuk kembali. Takeda telah menemukan jalannya ke dalam api waktu yang dibangun kembali oleh God Liu Kang dan dia mengambil jalan yang sangat berbeda dari pendahulunya. Perubahannya tidak berhenti di situ. Dia juga memiliki beberapa mekanik baru untuk dimainkan. Selama EVO 2024, Shacknews memiliki kesempatan untuk mencoba karakter DLC terbaru MK1, bersama dengan pejuang Kameo terakhir musim ini, Ferra.

Latar belakang Takeda sebagian besar diubah sekarang yang ada di timeline Mortal Kombat 1 yang baru. Namun, satu hal tidak berubah. Dia masih anggota klan Shirai Ryu dan murid Scorpion, bahkan jika kalajengking MKX dan MK1 adalah orang yang berbeda. Itu berarti persenjataannya mirip dengan pemimpin klan Shirai Ryu. Takeda adalah petarung mobile yang sebagian besar menggunakan bulu matanya untuk memantul dan lawan -lawannya.


Sumber: Game WB

Tombak ganda Takeda adalah kebalikan dari tombak tradisional Scorpion. Alih -alih mengaitkan lawannya dan menyeret mereka ke arahnya, Takeda akan menempel dengan tombak dan rappelnya ke arah pejuang lainnya. Versi yang disempurnakan dari langkah ini adalah sesuatu yang sering kami gunakan, karena akan menambahkan beberapa hit tambahan dan diakhiri dengan peluncur. Tombak juga dapat digunakan di udara, membuat hukuman berguna untuk proyektil yang terlewat. Mereka yang memilih untuk meningkatkan tombak udara malah dapat menarik lawan mereka ke udara dan membuka pintu untuk beberapa kombo udara.

Sukses dengan Takeda berasal dari mengambil keuntungan dari mobilitasnya. Langkah cepatnya yang cepat memungkinkannya untuk menutup jarak dengan cepat. Pemain dapat menyelesaikan dengan cara yang berbeda dengan menahan atau turun. Bergantung pada arah yang dipegang, Takeda dapat menyelesaikan dengan bouncing atau membatalkan serangan langsung dan memalsukan lawan. Ada versi yang disempurnakan dari serangan ini yang menambahkan baju besi, memberikan Takeda alat menghukum proyektil lain.

Takeda memiliki beberapa opsi udara yang dapat menangkap oposisi lengah. Teknik Nimbus memungkinkan Takeda untuk bergulat ke langit -langit dan berayun ke depan. Langkah ini mencakup jumlah tanah yang mengejutkan dan dapat beralih ke beberapa kombo yang berbeda. Dimungkinkan juga untuk membatalkan langkah ini dan menangkap lawan yang tidak menyadari dengan serangan lain, seperti seni cambuknya, yang dapat mencapai tiga kali dan memiliki versi yang ditingkatkan pada hit ketiga yang meluncurkan lawan.

Hal terakhir yang harus dibahas adalah Ferra, yang sedikit pejuang Kameo yang tidak biasa. Ferra akan naik ke punggung pemain, mirip dengan apa yang biasa dia lakukan dengan Torr di Mortal Kombat X. Ini bisa memakan waktu beberapa detik yang berharga, membuat pemain rentan, jadi yang terbaik adalah mengingat hal ini. Ferra dapat menyerang dengan cara yang berbeda tergantung pada tombol serangan yang ditekan. Satu tombol menggunakan Ferra untuk pukulan keras yang lebih luas, yang kedua membanting lawan di tanah dan memantulkannya untuk memulai kombo, dan yang ketiga melemparkan Ferra ke sisi lain panggung, mengubahnya menjadi anti-udara proyektil. Semua gerakan ini cukup lambat, jadi berhati -hatilah saat menggunakan Ferra. Terlepas dari kerangka kecilnya, dia tidak bekerja dengan sangat cepat.

Takeda akan melengkapi tahun pertama konten pasca-rilis tahun pertama Mortal Kombat 1, tetapi kereta DLC masih bergerak. Netherrealm akan datang ke San Diego Comic-Con tahun ini untuk mengungkapkan rencana untuk tahun 2. Pengungkapan itu akan secara resmi terjadi selama panel iniJumat, 26 Juli. Kami akan memperhatikan hal itu, jadi simpan di Shacknews untuk semua berita terbesar.


Pratinjau ini didasarkan pada sesi pribadi dengan versi PlayStation 5 dari Mortal Kombat 1 dengan buka kunci karakter awal di EVO 2024. Versi final dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?