Star Wars Outlaws adalah tentang berteman di tempat rendah

Belum lama ini Shacknews memiliki kesempatan pertama untuk mencoba Star Wars Outlaws. Kami merasakan seperti apa gameplay nantinya, serta seperti apa visi Ubisoft tentang alam semesta Star Wars nantinya. Kami juga pergi dengan beberapa pertanyaan tentang mekanik permainan dan sistem yang tidak bisa kami periksa. Untungnya, Ubisoft baru -baru ini memberi Shacknews celah kedua di Star Wars Outlaws mendatang di mana kami melihat lebih dekat bagaimana ide -ide tertentu seperti faksi kriminal dan bepergian melintasi dunia akan bekerja.


Sumber: Ubisoft

Bagi mereka yang melewatkanPratinjau Festival Pertandingan Musim Panas, Star Wars Outlaws mengikuti kisah Kay Vess dan sahabat karibnya, seorang Merqaal bernama Nix. Mereka sedang dalam pelarian setelah pekerjaan untuk panglima perang kriminal Sliro benar -benar menyamping, jadi mereka beralih dari planet ke planet dengan harapan membangun kehidupan yang lebih baik untuk diri mereka sendiri. Ini sering melibatkan Kay lebih dekat dengan beberapa sindikat kejahatan paling kejam dari galaksi dan memainkan setiap sisi untuk keuntungannya bila memungkinkan.

Sementara pratinjau terakhir kami sangat berfokus pada pertempuran, traversal, siluman, dan mekanika momen lainnya, kali ini kami fokus mempelajari bagaimana Kay mendapatkan sisi baik dan buruk sindikat. Sebagian besar sesi ini terjadi di bulan Toshara, lokasi asli yang dibuat untuk game ini bersama dengan tim di Lucasfilm. Toshara memiliki ibu kota bernama Mirogana yang berisi cantina yang mirip dengan Mos Eisley, tempat sampah dan kejahatan berkumpul untuk bersantai dengan beberapa minuman. Di sinilah pemain akan menemukan banyak sindikat kejahatan yang akan mereka berinteraksi dengan dan mereka dapat mengirim cerita Kay ke beberapa arah yang berbeda. Banyak dari pertemuan mereka akan melibatkan Danka, seorang Mon Calimari yang berurusan dengan informasi dan memahami apa yang diperlukan untuk bertahan hidup di dunia yang kejam dengan banyak kartel di tempat kerja.

Untuk permainan kami, kami memasuki Cantina untuk bertemu bos kejahatan bernama Gorak, yang mewakili sindikat Pyke. Sudah, pemain dapat menempatkan keterampilan Kay untuk bekerja karena tidak ada yang melihat Gorak tanpa membayar beberapa kredit di depan. Karena saya ditempatkan ke dalam demo ini dengan dompet kosong, tujuannya adalah untuk berbaur dan diam -diam menemukan ventilasi yang akan menyediakan jalur melewati penjaga di depan lift. Setelah masuk ke lift dan masuk ke kamar Gorak, sudah waktunya untuk berbicara cepat. Gorak tidak mentolerir orang yang membuang -buang waktu, jadi idenya adalah untuk menavigasi opsi dialog dengan cara yang masuk ke sisi baiknya. Dia tidak sepenuhnya mempercayai Kay pada akhir pertemuan mereka, tetapi dia memang menawarkan pekerjaan padanya.


Sumber: Ubisoft

Apa yang menarik dari perkembangan ini bukanlah pekerjaan, tetapi setelahnya. Kay mengungkap bahwa ada tahi lalat di dalam lingkaran Gorak. Implikasinya adalah bahwa melaporkan kembali ke Gorak dengan informasi ini dapat menyebabkan promosi di dalam jajarannya, sehingga menjadi lebih baik dengan Pykes. Itu, memang, jalan yang mungkin, tetapi itu adalah salah satu yang tidak saya ambil. Itu karena begitu saya berjalan kembali ke Cantina, seorang femme fatale Twi'lek bernama Eleera mendekati Kay untuk membawanya atas nama Crimson Dawn. Tidak lama sebelum saya membuat pilihan untuk memberinya informasi tentang mole Gorak sebagai gantinya, menempatkan Kay dengan baik dengan kala merah dan berpotensi menempatkannya di luar dengan Pykes.

Tindakan juggling semacam itu sangat meringkas pengalaman Star Wars Outlaws. Ini adalah permainan yang bergerak maju berdasarkan sebagian besar pada sistem reputasinya. Bergantung pada geng kriminal mana yang telah diaktifkan oleh Kay dan yang telah dia tusukan, berbagai bagian permainan akan dibuka atau ditutup. Misalnya, sementara secara singkat dalam rahmat yang baik dari Pykes, saya bisa berjalan melalui bagian Mirogona yang mereka kendalikan tanpa dibuang (atau, lebih buruk, ditembak). Demikian pula, Crimson Dawn tidak sepenuhnya akrab dengan karya Kay, jadi bagian mereka ditutup. Itu tidak berarti mereka sepenuhnya tidak dapat diakses. Kay masih dapat menemukan cara untuk menyelinap atau memasuki area terbatas yang tidak terdeteksi. Menjadi ramah dengan faksi -faksi tertentu terutama membuat berkeliling lebih mudah, tetapi berada di sisi buruk mereka tidak membuat hal itu tidak mungkin.

Di atas Pykes dan Crimson Dawn, Kay akan menemukan dua sindikat kejahatan lainnya. Verrick, agen manusia dari Hutts yang beroperasi di dalam Mirogona, berusaha merekrut Kay untuk misi sampingan yang kami tidak punya cukup waktu untuk menyelam. Akhirnya, di planet terpencil Kijimi (bertahun -tahun sebelum menjadi surga bagi pelari rempah -rempah di kebangkitan Skywalker) adalah klan Ashiga, sebuah keluarga kejahatan insektoid yang beroperasi pada apa yang terbaik untuk sarang dan kreasi asli untuk game ini.

Hubungan Kay dengan semua faksi ini akan berfluktuasi tergantung pada ketukan cerita tertentu, penyelesaian misi tertentu, pilihan pemain, dan juga negara -negara gagal tertentu. Untuk menjelaskan yang terakhir, saya berada di sisi baik Crimson Dawn untuk sementara waktu sampai ditugaskan untuk menyusup ke bagian terbatas dari perkemahan Mirogona mereka. Melewati bagian ini mengharuskan Kay tidak terlihat, tetapi setelah gagal bagian ini sekitar enam kali, saya menyaksikan hubungan baik saya dengan Crimson Dawn tiba -tiba di luar jendela dan saya sekarang berada di sisi buruk mereka, tidak lagi diizinkan di dalam kemah mereka.

Ada banyak peluang untuk membangun hubungan di dalam Star Wars Outlaws, karena dunia dalam game ini cukup luas. Sepotong permainan saya berdedikasi untuk menjelajahi Toshara melalui Speeder Bike. Perkemahan luar memiliki koleksi, karakter, dan misi sampingan potensial mereka sendiri. Berhati -hatilah dengan faksi mana yang mengeluarkannya untuk Kay, karena di luar tembok kota, mereka akan menembak dengan pandangan.

Berbicara tentang faksi yang akan menembak dengan pandangan, ada satu faksi di mana semua orang berbagi kebencian umum: Kekaisaran. Kota -kota seperti Mirogona dan bahkan daerah berpenduduk di luar Kuartal Pencuri di Kijimi akan sering memiliki patroli kekaisaran. Mereka tidak akan berkelahi dengan Kay dalam banyak kasus. Mereka hanya ada di sana untuk memastikan semua orang bergerak. Namun, antipati umum terhadap kekaisaran akan sering menyebabkan sindikat kejahatan mengirim Kay di garis bidik mereka. Satu misi melihat Kay menyusup ke kapal perusak bintang kekaisaran untuk mencari akuntan lama Crimson Dawn bernama Bosnok. Setelah menyelesaikan bagian siluman yang panjang dan akhirnya menemukannya (yah, kepalanya, bagaimanapun), itu menyebabkan urutan pelarian yang mengerikan di mana sesama anggota kru Waka perlu memiliki kapal Kay yang siap terbang. Kekaisaran, tidak seperti sebagian besar sindikat kejahatan Outlaws, bukan jenis pemaaf, jadi penting setelah melakukan pelarian berani untuk meretas satelit terminal kekaisaran terdekat untuk menghapus status yang diinginkan yang mungkin dimiliki Kay di kepalanya.

Akan ada banyak bagian yang bekerja di Star Wars Outlaws, sesuatu yang telah disesuaikan dengan hiburan besar selama bertahun -tahun. Kami bahkan belum menjelajahi seluk beluk meja kerja, yang dapat digunakan Kay untuk meningkatkan beberapa senjata dan alatnya. Untungnya, dia tidak akan sendirian. Di atas rekannya yang ada di mana-mana, Nix, Kay akan memiliki kru yang mampu di The Ready, seperti Waka yang disebutkan di atas (yang memiliki beberapa masalah dengan Pykes sendiri) dan droid pertempuran era Wars yang babak belur bernama ND-5. Kay dan Nix siap memulai kehidupan baru Petualangan Galactic ketika Star Wars Outlaws datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S ONJumat, 30 Agustus.


Pratinjau ini didasarkan pada pembuatan PC awal yang dibuat untuk acara pers di tempat di Irvine, CA. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?